Android之PreferenceActivity应用详解(2)

看到很多书中都没有对PreferenceActivity做介绍,而我正好又在项目中用到,所以就把自己的使用的在这总结一下,也方便日后查找。

PerferenceActivity是什么,看下面的截图:

             

Android系统截图(左)MusicPlayer Setting截图(右)

好了,我们看到Android系统本身就大量用到了PreferenceActivity来对系统进行信息配置和管理,那么它是怎么保存数据的呢,如何创 建PrefenceActivity的呢,更关键是怎样触发相应事件的呢。

先看第一个问题,PreferenceActivity是如何保存的数据。对Android系统了解的都知道,Android系统有四种基本的数据保存方 法,一是SharedPreference,二是文件,三是SQLite,四是ContentProvider。看出来了吧,Preference,对就 是使用SharedPreferneces以键值对的形式进行保存的,当然,我们也可以通过SharedPreferences来获取 PreferenceActivity设置的值。

第二个问题:如何创建一个PreferenceActivity。 其实Eclipse提供了相应的创建工具,和创建Layout是基本相同的。步骤如下:

创建Android项目,并添加一个Android xml文件。注意,这次选择的不是Layout,而是Preference,而且注意Folder路径是 res/xml.

 

添加完成之后,在res/xml/下打开添加的preference.xml文件。可以看到Android也为我们提供两种编辑模式,可视化的结构 设计及xml源码设计。推荐使用structure进行创建。如图所示:

 

下面我们看看PrefeneceActivity都提供了哪几种元素可供使用。点击Add按钮,在打开的新窗口中可以看到以下几项: 

     

CheckBoxPreference:CheckBox选择项,对应的值的ture或flase。如图:

 

EditTextPreference:输入编辑框,值为String类型,会弹出对话框供输入。

 

ListPreference: 列表选择,弹出对话框供选

 

Preference:只进行文本显示,需要与其他进行组合使用。

 

PreferenceCategory:用于分组。效果如下:

 

PreferenceScreen:PreferenceActivity的根元素,必须为它。

RingtonePreference:系统玲声选择。

 

OK,Preferenc的基本元素介绍完毕,下一节将使用它们创建一个完整的Preference并进行显示。

-------------------------------------------------------------------------------

分析MusicPlayer Setting,第一部分为“我的位置”,包括“使用无线网线”和“使用GPS”两个部分,而且都是CheckBox,根据上节学习,应该包括一个 PreferenceCategory和两个CheckBoxPreference。

Xml代码:

复制代码 代码如下:

<PreferenceCategory android:title="我的位置" android:key="set_local">

<CheckBoxPreference android:key="apply_wifi"

android:summary="使用无线网络在应用程序(例如Google地图)中查看位置"

android:title="使用无线网络" android:defaultValue="true">

</CheckBoxPreference>

<CheckBoxPreference android:key="apply_gps"

android:summary="定位到街道级别(需要消耗更多的电量以及天气允许)"

android:title="使用GPS">

</CheckBoxPreference>

</PreferenceCategory>

以上代码当然也可以用Android提供的IDE工具直接生成。视频结构如下:

 

PreferenceCategory 属性分析:

title:显示的标题

key:唯一标识(至少在同一程序中是唯一),SharedPreferences也将通过此Key值进行数据保存,也可以通过key值获取保存的信息 (以下相同)。

CheckBoxPreference属性分析:

Key:唯一标识.

title:显示标题(大字体显示)

summary:副标题(小字体显示)

defaultValue:默认值(当然,此处只能是true或false了)

Preference.xml的第二部分为“无线和网络设置”,此部分包括的内容比较多,也稍微复杂,一步一步来分析。

xml代码:

复制代码 代码如下:

<PreferenceCategory android:title="无线和网络设置">

<CheckBoxPreference android:key="apply_fly"

android:summary="禁用所有无线连接" android:title="飞行模式">

</CheckBoxPreference>

<CheckBoxPreference android:key="apply_internet"

android:summary="禁用通过USB共享Internet连接"

android:title="Internet共享">

</CheckBoxPreference>

<CheckBoxPreference android:key="apply_wifi"

android:summary="打开Wi-Fi" android:title="Wi-Fi">

</CheckBoxPreference>

<Preference android:summary="设置和管理无线接入点" android:title="Wi-Fi设置"

android:dependency="apply_wifi" android:key="wifi_setting">

</Preference>

<CheckBoxPreference android:key="apply_bluetooth"

android:summary="启用蓝牙" android:title="蓝牙">

</CheckBoxPreference>

<Preference android:summary="管理连接、设备设备名称和可检测性"

android:title="蓝牙设置" android:dependency="apply_bluetooth"

android:key="bluetooth_setting">

</Preference>

<EditTextPreference android:key="number_edit"

android:title="输入电话号码">

</EditTextPreference>

<ListPreference android:title="部门设置" android:entries="@array/department"

android:entryValues="@array/department_value"

android:dialogTitle="选择部门"

android:key="depart_value">

</ListPreference>

<RingtonePreference android:ringtoneType="all" android:title="玲聲"

android:showDefault="true" android:key="ring_key"

android:showSilent="true">

</RingtonePreference>

</PreferenceCategory>

对应的Structure图:

 

第二部分中前三个都为CheckBoxPreference,不心多说,从<Preference android:key="bluetooth_setting"/> 开始。

Preference属性分析:

Key:唯一标识.

title:显示标题(大字体显示)

summary:副标题(小字体显示)

dependency:附属(嘛意思),即标识此元素附属于某一个元素(通常为CheckBoxPreference),dependency值为所附属 元素的key。上面代码中的Preference元素附属于key等于“apply_bluetooth”的CheckPreference元素,当 CheckPreference值为true时,Preference则为可用,否则为不可用。

EditTextPreperence属性分析:

Key:唯一标识.

title:显示标题(大字体显示)

ListPreference属性分析:

Key:唯一标识.

title:显示标题(大字体显示)

dialogTitle:弹出对话框的标题

entries:列表中显示的值。为一个数组,通读通过资源文件进 行设置。

entryValues:列表中实际保存的值,也 entries对应。为一个数组,通读通过资源文件进行设置。以下代码显示的是arrays.xml文件中内容:

复制代码 代码如下:

<resources>

<string-array name="department">

<item>综合部</item>

<item>行政部</item>

<item>外贸部</item>

</string-array>

<string-array name="department_value">

<item>001</item>

<item>002</item>

<item>003</item>

</string-array>

</resources>

RingtonePreference :玲声(暂时没有用到过),暂时略过。

OK,Preference.xml内容已经分析完毕,属性都大致相同,相信亲自动力一试也就那么回事。那么如何把Preference.xml中 内容展现出来呢?

Layout是通过继续自Activity的类来进行显示的,前面提到过,PreferenceActivity是专门用于显示 preference的,所以只要创建一个继承自PreferenceActivity类即可。代码如下:

复制代码 代码如下:

public class Setting extends PreferenceActivity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 所的的值将会自动保存到SharePreferences

addPreferencesFromResource(R.xml.preference);

}

}

接下来就是运行程序,显示劳动成果。至此,工作已经完成大半,所有的值都会保存到SharedPreferences中,我们也可以读取到保存的结 果。

还有一个重要的问题,就是如何响应PreferenceActivity的操作。其实只要重写PreferenceActivity的 onPreferenceTreeClick的方法就可以了,通过参数preference来判断是对那一个元素进行的,并根据需要进行操作。

复制代码 代码如下:

@Override

public boolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreen preferenceScreen,

Preference preference) {

return false;

}

Ok,到此关于PreferenceActvity的相关内容就完了,日后有什么重大发现会补上。

时间: 2024-09-16 04:20:14

Android之PreferenceActivity应用详解(2)的相关文章

Android之PreferenceActivity应用详解(2)_Android

看到很多书中都没有对PreferenceActivity做介绍,而我正好又在项目中用到,所以就把自己的使用的在这总结一下,也方便日后查找. PerferenceActivity是什么,看下面的截图:               Android系统截图(左)MusicPlayer Setting截图(右) 好了,我们看到Android系统本身就大量用到了PreferenceActivity来对系统进行信息配置和管理,那么它是怎么保存数据的呢,如何创 建PrefenceActivity的呢,更关键是

Android之PreferenceActivity应用详解_Android

为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢? 根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放 其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对应的Preference 所以 现在有更好的选择了 那就是本文的主角:PreferenceActivity 从名字应该可以看出 其实 Activity 与 Perference 的混合物 还是从需求说

Android之PreferenceActivity应用详解

为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢? 根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放 其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对应的Preference 所以 现在有更好的选择了 那就是本文的主角:PreferenceActivity 从名字应该可以看出 其实 Activity 与 Perference 的混合物 还是从需求说

Android Animations动画使用详解

一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML配置文件中 二. Android动画模式 Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame 一种是tweened animation(渐变动画) 三.XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码

《Android NFC开发实战详解》——6.4节Android NFC P2P开发进阶

6.4 Android NFC P2P开发进阶 Android NFC开发实战详解 本节将介绍Android API 16+中引入的针对NFC P2P功能开发的新功能--文件传输进行介绍.该功能包括setBeamPushUrisCallback和setBeamPushUris两个方法.通过本节的介绍,大家可以结合NFC和蓝牙或WiFi很轻松的实现Android设备之间大数据(如图片.音乐等)的传输. 6.4.1 Beam实现文件传输的方法 Android4.1(Jelly Bean,Androi

Linux下Android ADB驱动安装详解

Linux下Android ADB驱动安装详解 概述 最近由于内置的合作商比较多,本人使用的Ubuntu系统好多厂商的Android手机都无法正确的识别,经过一番折腾,和查阅SDK,现把Linux下ADB驱动配置的方法和当中会遇到的相关问题的解决方法整理出来贡献给大家. Linux下使用手机USB调试模式连接ADB进行Android程序的调试,配置驱动没有Windows来的直观. 具体步骤 首先确认手机连接上电脑,lsusb查看下设备记录. matthew@matthew-1230-laptop

《Android NFC开发实战详解》——6.2节Android NFC P2P开发基础

6.2 Android NFC P2P开发基础 Android NFC开发实战详解 本节主要介绍Android NFC P2P开发中的一些基础知识,为后续的实例开发提供基础.通过本章的学习,使读者熟悉Android中Beam实现的几种方式,Beam NDEF消息和接收Beam消息的方法,同时也会对第4章中提到的Intent过滤机制在P2P中的使用进行阐述. 6.2.1 Android Beam实现的几种方式 在Android中,目前,Beam功能实现的方式可以概括为三种,分别为setNdefPu

Android实现动画效果详解_Android

目前Android平台提供了两类动画一类是Tween动画,第二类就是 Frame动画,具体内容介绍请看下文: 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 实现动画有两种方式:一种使用XML文件(文件放在res/anim),一种直接代码搞定  1.透明度控制动画效果alpha <!-- 透明度控制动画效果alpha 浮点型值: fromAlpha 动画起始时透明

android进程与线程详解

并且已经存在这个应用的线程了(因为有这个应用程序的另一个组件已经运行了),于是这个组件就会在这个已有的进程中启动并且运行在同一个线程中.然而,你完全可以安排不同的组件运行于不同的进程,并且你可以为任何程序创建另外的线程. 进程 默认下,同一个程序的所有组件都运行在同一个进程中并且大多数程序不必改变这一状况.然而,如果你非要与众不同,也可以通过修改manifest文件实现. manifest文件中的所有支持android:process属性的那些项(<activity>,<service&