圣诞来临,手游如何在海外营销

导读:作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。
作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?近日,移动应用货币化及用户获取平台Supersonic创始人兼CEO吉尔?索尔曼(Gil Soaman)撰写专栏文章,分享了其经验之谈。对于希望在海外市场推广手游产品的国内游戏公司来说,索尔曼的观点亦具有借鉴价值。以下是文章主要内容编译。圣诞假期即将来临,很多人将购买或获赠新的移动设备,成为新的移动应用用户。移动设备普及率激增,不仅为开发者带来了吸引新老用户下载应用的机遇,同时也便于他们利用各自的营销渠道,创造巨大收益。

但为一款应用寻找合适的用户绝非易事。这要求开发者使用高流量的(用户)获取渠道,吸引高质量用户。有鉴于此,基于你的产品的生命周期调整其间平衡,就显得十分重要。对新应用来说,要想让其脱颖而出被用户发现,且在应用商店的排名得到提升,将付费媒体曝光与流量购买相结合,是最好的策略。

举个例子来说,开发者可为应用的付费媒体购买设立以下目标:1.60%预算用于获取高流量,低CPI的用户(注:这些用户的终身价值很可能较低)。

2.20%预算用于展示贵公司应用的实际体验,即通过视频广告获取高价值用户。

3.20%预算用于通过“每用户参与”(CPE)模式,获取高价值用户。前述组合策略,将确保贵司应用安装量、用户参与及留存指标都足够高——而基于此,其进入应用排行榜前列的概率也将大幅上升。但在圣诞营销季,开发商和发行商在为旧应用获取用户时,则需要有不同的考虑,采取不同的策略。

总体来说,他们需要最大化提升将免费用户转化为付费用户的可能性:1.20%预算用户获取高流量、低CPI的用户。虽然这些用户做出内购行为的可能性较低,但他们能够将应用下载量推到一个临界值。2.40%预算用于获取高CPI、高流量用户——通过视频广告展示应用体验。3.40%预算用于通过“每用户参与”(CPE)模式,获取高价值用户。无论是在圣诞假期抑或全年其他时候,开发者都必须通过积极的A/B测试,找到获取用户的最佳方法。在挑选与自己深度合作的媒体合作伙伴时,开发者需要挑剔审慎。

以下是一些基本指引,拥有下述特征的媒体平台值得考虑。1.拥有深度定位选项,能够根据设备的不同,或用户参与行为的差异定位用户。举例来说,其平台有能力定位运行赛车游戏的iPhone 6/6 Plus等大屏设备的用户。2.允许不同用户间的价格波动,允许开发者基于用户资料、所选运营商、时间和地理位置等因素的变化调整价格。3.关注美国之外的高价值市场,例如韩国、日本和中国香港地区,并在当地市场具有一定的影响力。在圣诞假期间管理用户获取流量纵然圣诞假期间广告成本激增,但在移动游戏行业,资金充裕的巨头们仍能够维持旗下产品高流量。然而,团队规模较小的开发商则难以承担成本增长带来的压力。中小开发商可以考虑以下4项基本仿真。

1.制定预算是准备运行贵公司营销活动前的重要第一步。请记住预留一部分营销预算,以便在常规、高效营销行为之外发现新受众。

2.在圣诞节来临前,集中精力通过一系列经过优化、具有持续性的活动,打造一个坚实、(对应用)参与度高的用户群体。当贵司应用在假期下载量激增时,你有必要评估其所获取的原生用户数量,并在计算广告的投资回报率时将其纳入考虑范畴。

3.在评估原生下载量增量时,我强烈建议诸位将其归功于自己所使用的所有不同渠道。你可以通过定时、循环的推广持续推动原生下载的增长。周末对游戏来说最重要,周一和周五对约会应用最重要,而周一、周二和周三则是商务和教育类应用的高频使用时段。

4.与所有拉升收入增长的行为一样,追踪用户安装应用后的各项指标也很重要。在评估投资回报率时,以及优化贵司的媒体预算开销时,请不要忘记这一点。移动应用的用户获取成本昂贵,在圣诞节期间尤其如此。因此,开发者需要未雨绸缪,提前与广告网络建立良好关系,并制定正确营销计划,合理地用好每一分钱。

时间: 2024-07-31 11:11:15

圣诞来临,手游如何在海外营销的相关文章

手游公司进军海外必看战略

手游成业进入红海时代,大公司不断 发力,小公司云集涌入.导致新产品的 曝光率的骤降,人口红利的消失,并使得随之而来的推广运营的营销成本急剧增加.在这样的背景下,国内不少创业者,开始把视野投向海外.i黑马分享的这篇文章,介绍的就是国内手游公司如何进入海外市场掘金的方法和径路.手游在2013的爆发式增长,玩蟹科技.卓越游戏等公司的巨大成功让大家看到了手游的巨大市场机会,越来越多的公司加入到了手游行业,从而导致现在国内手游市场产品数量暴增,竞争非常激烈.曝光率的骤降,人口红利的消失,以及随之而来的推广

中青宝李瑞杰:产业革命已经来临 手游仅是开始

投资界消息 第三届GMGC全球移动游戏大会于2014年3月26.27日在北京国家会议中心召开,图为中青宝董事长李瑞杰.李瑞杰回忆称,2013年是手游崛起和爆发的一年,从单机手游到手机网游,从轻度到重度,从卡牌到RPG,都成为了上市公司完成业务的拐点.他认为,手游只是一个开始,接下来各种形态都有可能转到移动互联网上,吃.住.行都能够催生市场,如:大众点评.淘点点.去哪儿.顺丰快递的成功,以及京东和腾讯的联合.高德地图和阿里的联姻,这些都会成为推动新兴产业革命的力量. 以下为其演讲实录分享: 李瑞杰

春节来临,手游如何安排游戏活动

好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡.很多游戏在做活动时,总会出现以下几种情况: 活动参与困难喧宾夺主,忘记玩家的最初目的是玩游戏. 活动奖励和付费冲突,导致游戏内经济系统崩溃. 追求短期效果,改变游戏玩法,快速透支游戏,加速游戏死亡. 所以要想做出的活动对游戏有良性的帮助,对于活动的选择是需要慎重,不能单纯的复制其他游戏的成功,盲目开始模仿.还是需要认真研究游戏的数据.关注玩家反馈.对于运营来说,抓住玩家心里的活动远比,大量活动罗列效果来的更直接

木棉沙龙:各路精英齐聚一堂 探讨手游海外发展之道

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 3月7日下午,由全球领先的移动广告营销及货币化平台Tapjoy 携手艾媒-木棉会天天向上畅享汇共同举办的"手游如何在海外取得成功?"主题沙龙在广州市第一乐章音乐吧隆重举行.沙龙云集了互联网业界领袖.知名企业高管.移动应用开发者.资深网络媒体人等110余名,艾媒咨询集团董事长张毅,Tapjoy销售总监张国峻.港台区大区经理蔡志辉,天拓科技市场总监李俊义,帷千移动推广总监张锐,益玩网络燕子等知名企业代表前来现场分享交流,共同探讨手游进军海外市

从黑豹为《决战沙城》作主题曲 看手游的泛娱乐化营销

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 盛大经典端游<传奇>系列运营十四年来首次授权发行的ARPG手游<决战沙城>曝光后在业界引起了强烈轰动,发行方CMGE中国手游更重金邀到国内着名摇滚乐队黑豹乐队创作游戏主题曲<兄弟>,让<决战沙城>的品牌认知度和影响力再上新高.精品手游<决战沙城>的泛娱乐化营销战略,自此正式拉开序幕. 手游的泛娱乐化营销,指的是利用手游与其他娱乐载体比如音乐.动漫.影视之间的交集区域进行营销推广,交集区域的目标用户实

手游营销:提高营销“逼格”的利器

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在等待服务的时候你会做些什么?相信越来越多的用户已经成为低头族的忠实一员了,选择手游打发这些闲散时间已经成为这些低头族最重要的消遣方式,而且,随着社会的不断发展,越来越多的碎片化时间成为人们休闲娱乐的重要方式,而企业也开始利用这些事件进行有效的营销,尤其是对于移动手游的植入化营销,通过简单有趣的游戏带来更多的线上流量的同时,利用手游这么&qu

BFB颠覆足球卡牌手游 中手游获国内发行权?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近期黄健翔在主持中国国际游戏大会时表示,体育和游戏是互通的,在英文中都是同一个单词game.他同时透露了自己也投资了一款足球类手机游戏.黄健翔的举动,让手游大仙们确定,3721.html">2014年,足球手游将不同寻常. 四年一次轮回的世界杯,注定了2014年将会与众不同.被三国和武侠两大巨头长久霸占的手游市场,正在涌动着一股足球热潮.纵观手游排行榜,无论是付费排行.免费排行还是畅销排行的前100名内,都没有任何一款足球题材的游戏产品.其实

欢聚时代曹津:YY将涉足手游联运 肯定不做开发

[TechWeb报道]7月26日消息,欢聚时代副总裁曹津近日在接受媒体采访时称,国内手游市场仍处在早期阶段,但玩法已经确定,由于营销渠道限制,不得不依赖大平台.曹津表示,YY未来会涉足手游游戏联运,但自己不会做游戏产品开发.曹津表示,目前页游的产业游戏规则已经确定,即平台会越来越强势, 抽取7-8成收益.他认为,这种规则并不健康,长远看对研发商的创新能力提升是不利的."但页游就是一个快速洗用户的产业,你期望它能够去产生特别大作的产品会比较困难." 而手游的发展,曹津认为,有可能会出现隔

NDPMediaCorp将如何推动国产手游海外捞金之路

国内的手游市场时下俨然成为红海,手机游戏产业是一个充满矛盾的所在,严重高烧的结果,使得手游一方面拥有3.1亿用户的支持下,却只占了13.5%的游戏市场,山寨游戏泛滥.无序化竞争加剧,优质的手游产品被每天上线的手游产品超过3款,正在研发中的手游产品近7000款的庞大红海所淹没,这一切正如当年客户端网游所发生的一切一样,如同一个循环. 出海寻路,成为了手机游戏打破红海,走向蓝海的必然选择,可怎么出去,如何捞金,特别是面对国外素质集体优异的手游产品而言,水土不服将成为一个不可避免的问题. 必须有地接.