Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)

 

    在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类:

InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,D3D渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量,SystemClass类中会调用这2个类实例的初始化、渲染以及shutdown函数。

   增加这个两个类后,应用的程序的框架如下:

 

 

System Class类有点小变动,增加了两个成员变量m_Input,m_Graphics,分别处理输入和渲染的操作。
SystemClass.h改变的代码如下:

class SystemClass
    {
    public:
        SystemClass(void);

        … 
        HWND m_hwnd;

       //InputClass和GraphicsClass是SystemClass的两个成员变量
        InputClass* m_Input;
        GraphicsClass* m_Graphics;
    };

SystemClass.cpp改变的代码主要如下:
SystemClass::SystemClass(void)
    {
    m_Input = 0;
    m_Graphics = 0;
    }

SystemClass::SystemClass(const SystemClass &)
    {

    }

SystemClass::~SystemClass(void)
    {
    }

//调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数
bool SystemClass::Initialize()
    {
    int screenWidth = 0, screenHeight = 0;

    // 初始化窗口
    InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);

    //创建input对象处理键盘输入
    m_Input = new InputClass;
    if(!m_Input)
        {
        return false;
        }

    // 初始化输入对象.
    m_Input->Initialize();

    // 创建图形对象,这个对象将渲染应用程序中的所有物体
    m_Graphics = new GraphicsClass;
    if(!m_Graphics)
        {
        return false;
        }
    // 初始化图形对象
    result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
    if(!result)
        {
        return false;
        }

    return true;
    }

void SystemClass::Shutdown()
    {
    //其它类的一些销毁工作
    if(m_Graphics)
        {
        m_Graphics->Shutdown();
        delete m_Graphics;
        m_Graphics = 0;
        }

    if(m_Input)
        {
        delete m_Input;
        m_Input = 0;
        }
   // 执行一些销毁工作.
    ShutdownWindows();

    }

在Frame函数中检测用户按键以及调用图形渲染函数。

bool SystemClass::Frame()
    {
    bool result;
    //检测用户是否按下ESC键,如果按下,退出程序.
    if(m_Input->IsKeyDown(VK_ESCAPE))
        {
        return false;
        }

   // 执行帧渲染函数.
   bool result = m_Graphics->Frame();
    if(!result)
        {
        return false;
        }
    return true;
    }

LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
    switch(umsg)
        {
        // 检测按键消息.
    case WM_KEYDOWN:
        {
        m_Input->KeyDown((unsigned int)wparam);
        return 0;
        }

    case WM_KEYUP:
        {
        m_Input->KeyUp((unsigned int)wparam);
        return 0;
        }
        //任何其它消息发送到windows缺省处理.
    default:
        {
        return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
        }
    }

InputClass.h代码如下:
#pragma once
class InputClass
    {
    public:
        InputClass(void);
        InputClass(const InputClass&);
        ~InputClass(void);

        void Initialize();

        void KeyDown(unsigned int);
        void KeyUp(unsigned int);

        bool IsKeyDown(unsigned int);

    private:
        bool m_keys[256];//用来存放256个虚拟键是否被按下
    };
InputClass.cpp代码如下:

#include "InputClass.h"

InputClass::InputClass(void)
    {
    }

InputClass::InputClass(const InputClass&)
    {

    }

InputClass::~InputClass(void)
    {
    }

void InputClass::Initialize()
    {
    int i;

    // 初始所有的键都是非按下状态.
    for(i=0; i<256; i++)
        {
        m_keys[i] = false;
        }

    return;
    }

void InputClass::KeyDown(unsigned int input)
    {
    //键被按下.
    m_keys[input] = true;
    return;
    }

void InputClass::KeyUp(unsigned int input)
    {
    //释放按键.
    m_keys[input] = false;
    return;
    }

bool InputClass::IsKeyDown(unsigned int key)
    {
    // 判断键是否被按下?
    return m_keys[key];
    }

GraphicsClass.h代码如下:

#pragma once

#include <windows.h>

/////////////
// GLOBALS //
/////////////
const bool FULL_SCREEN = false; //是否全屏
const bool VSYNC_ENABLED = true; //是否垂直同步
const float SCREEN_DEPTH = 1000.0f; //深度,远点
const float SCREEN_NEAR = 0.1f; //深度,近点

class GraphicsClass
    {
    public:
        GraphicsClass(void);
        GraphicsClass(const GraphicsClass&);
        ~GraphicsClass(void);
        bool Initialize(int, int, HWND);
        void Shutdown();
        bool Frame();

    private:
        bool Render();
    };

    GraphicsClass.cpp代码如下,注意现在只是一个框架,并没有实际的渲染代码,下一篇日志中,我们将加入D3D的初始化操作代码:

#include "GraphicsClass.h"

GraphicsClass::GraphicsClass(void)
    {
    }

GraphicsClass::GraphicsClass(const GraphicsClass&)
    {

    }
GraphicsClass::~GraphicsClass(void)
    {
    }

bool GraphicsClass:: Initialize(int screenWidth, int screenHeight, HWND hwnd)
    {

    return true;
    }

void GraphicsClass::Shutdown()
    {

    return;
    }

bool GraphicsClass::Frame()
    {

    return true;
    }

bool GraphicsClass::Render()
    {

    return true;
    }

程序执行后,界面和前两篇教程给出的是一样的。

工程文件myTutorialD3D11_2

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

时间: 2024-11-10 13:29:28

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