完美时空进军2D回合网游市场

完美时空首款2D回合制巨作《梦幻诛仙》,日前正式启动公测。除了将3D效果引入2D回合网游,完美时空还赋予了《梦幻诛仙》3D游戏的玩法和内容。随着完美时空的加入,2D回合网游市场的争夺战将更加激烈。  2D回合网游实现模式创新  《梦幻诛仙》不论在“仙侠”主题的风格选择上,还是在游戏的开发技术上都与其他传统的2D回合制游戏有着明显的区别。在2D回合网游发展的九年中,真正的创新寥寥无几。不难发现,市面上的游戏均还保留着当年《石器时代》的影子,完美时空在这个已经成熟得不能再成熟的模式下进行创新,其困难程度可想而知,《梦幻诛仙》实属来之不易。  当被问及什么原因使这款2D网络游戏受到玩家追捧时,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,公司在2009年之前推出的网游产品都是3D的网游,之前完美时空在进行海外出口时发现,中国内地和东南亚地区2D和2.5D网络游戏占据了相当大的市场份额,与3D网游相比,2D和2.5D网游的数据和技术方面存在一定的不同,完美时空也经过了三年多2D和2.5D方面的探索,才会在今年上半年首次推出了2.5D模式的网游产品《神鬼传奇》,在下半年首次推出针对2D领域的《梦幻诛仙》。完美时空推出《梦幻诛仙》这款产品,采取非常慎重的方法,经过了反复测试。可以说,这款产品与以往的2D回合网游有很大的不同,玩家将在《梦幻诛仙》中体验到3D游戏的内容和技巧,完美时空将真实的3D飞行引入2D回合制游戏中,可以让玩家获得真实的飞行乐趣和3D效果。  深层次拓展产品内容  任何公司都不会仅仅依靠一款游戏包打天下,而当今玩家也有了个性化、多元化的追求,深度挖掘游戏内容使之可以形成强大的品牌号召力。目前,游戏业内普遍存在一个现象,在利益的驱使下,尽量少花力气,在短时间内多推出产品,尽量多赚“快钱”。而这个模式虽然可以在一定时间内获得不错的效益,但续作乏力,待到发现此问题时,已经被众多竞争对手超越。  正如完美时空董事长兼CEO池宇峰在谈及游戏时所说的那样,《梦幻诛仙》是该公司在2D回合制网游市场的首次尝试,也是其2009年倾心研发并推出的重量级作品。一流画面制作技术、顶尖底层处理能力与DX10显示优化技术在《梦幻诛仙》中结合,将为玩家带来超低配置也能享受唯美画面、流畅游戏的全新体验。  据竺琦介绍,《梦幻诛仙》相比《诛仙》小说有了很大的不同,做了更深层次的拓展,大量的角色和NPC,与《诛仙》有所不同,但在故事的发展上也是源自《诛仙》,《梦幻诛仙》中依然能看到一些《诛仙》中比较熟悉的场景,但在任务等方面,还保持着独立的特色,对于一个出色的游戏题材,完美时空会考虑如何挖掘、发挥和演绎它的价值,通过不同方式来满足不同玩家的各方面需求。竺琦表示,《梦幻诛仙》不出半年,将会在世界多个国家实现出口。  调动玩家主观能动性  《梦幻诛仙》拥有多个游戏玩法和特色的创新,而竺琦着重谈到了两个游戏特色:游戏配音未来将由玩家来实现以及超大规模战场使对战更加酣畅淋漓。  在调动玩家主观能动性方面,完美时空让每个玩家都参与游戏NPC配音的制作,此举极大提高了玩家的认同感和玩家黏度,同时也使玩家对这样一款由玩家参与的游戏,实现与游戏公司的互动。竺琦表示:“为了增加游戏的代入感,‘仙剑三’原班人马为《梦幻诛仙》中的各主角人物进行配音。届时,玩家们在游戏的同时即可听到这些明星的声音。不仅如此,未来所有游戏中的NPC的语音将由《梦幻诛仙》玩家来实现。”  除了庞大的背景外,《梦幻诛仙》还加入了2D回合制首创的PVP战场系统。该系统不仅融合了3D网游战场紧张刺激的对抗快感,更将回合制网游中PVP时的战局多变性表现得淋漓尽致。战场可支持同时100 VS 100人的超强对战模式,并共有两种玩法可供选择,每种玩法都融合了独特的设计理念,可让玩家充分感受到与众不同的体验。  商报记者 吴辰光

时间: 2024-07-30 13:08:34

完美时空进军2D回合网游市场的相关文章

国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入

比特网(Chinabyte)5月19日消息,国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入,今天上午,完美时空董事长兼CEO池宇峰今日透露道,完美时空已以1500万元人民币入股成都一家网页游戏公司,以扩大完美时空的在线社区业务,同时,完美时空还向北京完美时空文化传播投资7000万元,将该公司的持股比例一举提高到了89%.完美时空董事长兼CEO池宇峰 池宇峰表示,多样化将继续是完美时空转移依赖单个游戏风险的关键所在,该以司投资的成都网游公司是家专业的网页游戏开发和运营商,在这一行业有着成功的纪录,很具有

完美时空竺琦:网游产业整合洗牌已开始

在谈及对网游产业整体发展时,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,网游行业增速放缓是因为产业经历了十年高速发展,需要一些调整.沉淀和积累. 竺琦称,网游整个产业将会朝着精品化的方向走,同时,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场的局面:有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面. 另外,竺琦也表达了对收购游戏研发团队的渴望.竺琦表示:"对于收购,我们一直都是持开放的态度.我们一直都在关注真正有实力的游戏研发团队以及能够与我们的核心业务产生

完美世界2D回合网游神雕侠侣9.20震撼公测

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   [科技讯]9月13日消息,完美世界今日为旗下首款2D回合制动作网游<神雕侠侣>召开发布会,宣布9月20正式启动游戏公测.自此,沉寂已久的回合制市场可谓烽烟再起. 据悉,完美世界<神雕侠侣>改编自金庸大师笔下脍炙人口的武侠巨制<神雕侠侣>.杨过与小龙女这一对神仙眷侣的旷世之恋,在大众用户中享有极高的美誉度及影响力.此次得到金庸先

完美时空许怡然:网游公司创业期拆弹秘笈

网络游戏已经成为新的创业热点,但在通往一家成功网游公司的路上,往往埋藏着各种创业地雷,只有拆除这些地雷,你的公司才能走到最后. 经历太多次创业,也经历了各种各样的创业痛苦,看看周围一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此.网游创业路上永远不乏各种地雷,在此不无调侃地总结一下创业期的拆弹秘笈,各位有过创业失败经历的人可能会有"心有戚戚"的感觉,同时希望至今还没有经历过失败的朋友们能够引以为鉴. 转换管理角色 抱着一腔热情创办网游公司的多数人画饼,许诺未来的高薪,给股份,给期权,什么好条件

调查显示:回合制网游市场繁荣但创新不足

截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由2D到3D的华丽转身.而截止到今天,我们不难发现的一个现实是,尽管国内拥有一些质量.技术属于上乘的3D网络游戏于市场上得到了玩家的认可,但放眼110.1亿民族网游所创造的实际销售市场,我们不难发现,在当前,3D游戏仍然是以欧美产品为主导的天下,相对于韩国,美国等产品纷纷实现3D化,国内大部分网络游戏公司主打产品仍然是以2D或者2.5D为主. 但这并不意味着中国

完美时空:2D网游的猜想

本报记者 薛娟 最近,完美时空的一个举动颇让业界"大跌眼镜"--推出首款2D Q版回合制网游<梦幻诛仙>,宣布进军2D回合市场.加之此前推出的2.5D网游<神鬼传奇>,完美时空已经推出了两款非3D网游. 在近几年国内网游公司纷纷大力拓展3D游戏市场时,完美时空的这一"掉头转弯",引发了业内对其在游戏开发.市场等方面层出不穷的猜测. 2D网游不可或缺 "2D回合制网游?这不是完美时空的地盘.完美时空最近什么都在做,做卡通游戏<口

回合制网游市场依旧宽广:2D火爆 3D创新存不足

中新网10月30日电 日前,完美世界全新武侠题材2D回合动作网游<神雕侠侣>开启全球公测.其火爆程度引起玩家和业内关注.不仅如此,今年还有腾讯.畅游等多家大型游戏运营公司也推出了回合制新品,回合制市场的鏖战让业内意识到该类型网游宝刀未老.整体端游仍然有机会借此触底反弹. 完美世界副总裁王雨云认为,<神雕侠侣>的良好增势说明回合制网游市场仍有较大发展空间,内容.技术.玩法的创新将是2D回合制网游焕发活力的根本. 回合制市场仍有较大空间 根据相关报道,2011年客户端网游用户数量已达1

3D回合网游铩羽而归 回合市场何去何从

当2001年<石器时代>正式掀起中国网游市场第一波高潮时,任谁也想不到网络游戏在接下来的12年间会成为如此庞大的一个产业(据IDG年度产业报告数据显示,2011年国内客户端市场规模已经达到了366.9亿元).而就在这么大规模的市场中,曾经诞生过<石器时代>.<梦幻西游>.<问道>等作品的回合制细分市场,却逐渐迷失.根据相关报道,2011年客户端网游用户数量已达1.2亿人,其中回合制用户比例仅为16%,约为1 900万人.创新是回合制的发展方向从2001年掀开

华谊兄弟斥资7000万进军网游市场

今日,华谊兄弟(300027)公告称,公司将使用超募资金7000万元,通过收购股权和增资的方式,获取北京华谊巨人信息技术有限公司51%的股权,进军网游市场. 华谊巨人预计2011年-2013年平均每年的税后净利润约为1441.3万元.公司目前已与巨人网络集团有限公司就3D版多人在线游戏"万王之王Ⅲ"展开深度合作达成一项约束性框架协议,华谊巨人将全权拥有"万王之王Ⅲ"的知识产权并负责该游戏的运营和研发工作. 作为一家国内领跑的传媒娱乐公司,华谊兄弟专注文化娱乐产业的内