腾讯谋网游霸主出重拳1.5亿完购网域

孙进  国内最大互联网公司腾讯(00700.HK)将以超过1.5亿元人民币,收购游戏开发商深圳网域剩余40%的股份。腾讯在昨日一份声明中表示,交易完成后,腾讯将拥有网域100%的股权。  事实上,网域是腾讯在2005年为了进入大型多人角色扮演游戏(MMORPG)市场而进行的一手布局。当时网域研发及运营的大型多角色网络游戏“华夏”是一款以中国传统神话为主题的2D游戏。根据艾瑞2005年提供的研发资料,按最高同时在线人数,网域提供技术支持的“中国游戏中心”是中国排名第三的休闲游戏门户。  腾讯旗下的棋牌类休闲游戏在平台市场份额第一,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在2005年下决心进入MMORPG市场,为了弥补自己网游自主研发和运营的不足,出手收购网域。目前的网域已拥有自主2D、3D游戏引擎技术及知识产权,有近1000人的团队。  而经过5年发展的腾讯,现在已开始全面冲击盛大一直把持的中国网游市场第一名的地位。  单季度超越  腾讯2009年第四季度财报显示,在这一季腾讯实现“单季度超越”,压倒盛大、网易居中国网游行业首位。其中,腾讯网游营收达2.2765亿美元,盛大游戏营收为1.957亿美元,网易网游收入为1.59亿美元。  三家网游营收总和达到5.82亿美元,较2008年同期增长62.6%,共占当季的七成市场份额。  而在增长方面,腾讯财报显示,2009年第四季网游业务营收
同比增长94%,网易凭借新代理游戏魔兽世界开始启动对业绩的拉升,网游营收增幅也高达62%。盛大游戏增长幅度为44%。而位于第四名的完美时空发展势头接近盛大,增长幅度达44%。这显示出,排名靠前的巨头出现规模和增速“双高”的状态。  据易观国际的研究,排名前三的公司中,腾讯占据24.1%的市场份额,主要原因在于其《地下城与勇士》、《穿越火线》游戏用户付费习惯的成熟及营销的
发力。盛大本季度以20.1%的市场份额排名第二,属于《传奇》系列和《永恒之塔》自然增长。  网游江湖  腾讯如果延续这种高增长,则继续保持2009年四季度的头名位置将无悬念。因为盛大方面近期并无有冲击力的新网游大作上线,没有出现明显的更大增长点。网易去年第四季度排名第三,占16.6%市场份额,营收大幅增长的原因在于《魔兽世界》的商业化运营,在老用户回归和新用户增加的情况下势头良好,但不少用户由于更新问题仍持观望态度或停留于海外服务器,网易有望进一步发力,取代盛大的第二位置。  但网龙和巨人则出现了网游收入的下降。网龙2009年第四季度网游营收同比下降1.7%, 巨人下降最为明显,由于《征途》系列游戏的高峰期已经过去,而新游戏还未能及时跟上,形成对业绩的带动作用,导致巨人仍处在阵痛期,网游收入同比下降22%。  腾讯在19日晚递交的公告中显示了此次与网域交易的具体细节,腾讯在交易中将以1.418亿元,收购深圳网域创始人、行政总裁张岩所持29%的股份。通过此次交易,腾讯和网域创始人张岩之间的对赌协议也宣告完成。2005年11月,腾讯以2990万元收购深圳网域19.9%的股权,其后腾讯再次投资1.063亿元增购深圳网域40.1%的股权,合计腾讯两次已获得网域60%的股权。  根据对赌协议,如果深圳网域2010年12月31日之前没有上市,或张岩行使认沽期权,腾讯将需要以深圳网域前一财政年净利润的六倍,收购网域剩余40%的股份。前提是网域当年的净利润不少于前一年净利润的80%。  在协商之后,双方同意进行收购磋商,而放弃等候张岩行使认沽期权。腾讯董事会相关人士表示,完成这一收购能够确保腾讯和网域的整合更加顺利,而腾讯也将向网域提供更多资源和支持以推动其持续发展。

时间: 2024-09-20 06:07:12

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