漫谈2D网游复辟:梦幻两强争霸狼烟四起

从无到有,从小到大,中国网络游戏产业从诞生至今已走到第十个年头,整个产业已从小众的新生产物,发展到用户达2亿之众的互联网“主流”,从初期年营收亿元的规模,发展成市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异,自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。盛大代理的2D巨作《传奇》缔造了百万玩家的佳绩,九成运营四年的《魔兽世界》积累了五百万的活跃用户,而前不久,网易自主研发自主运营的国产网游《梦幻西游》最高在线突破256万,再创网游新纪录!  作为一名从业者,笔者即感叹《梦幻西游》新纪录的前无古人,又不禁疑惑为什么一款国产2D网游能够在公测五年之后迎得满堂彩,而联想到刚刚封测的《梦幻诛仙》,一枚删档的测试激活码居然在淘宝上大卖百元。两款梦幻招牌的2D回合制网游异军突起,多款2D角色扮演类网游高歌猛进。今天,我们就一起来探讨一下2D网游搞复辟的话题!是轮回还是宿命?亦或是返璞归真?  梦幻两强扳手腕来自网易官网的《梦幻西游》256万同时在线世界纪录的截图  《梦幻西游》以中国著名神话小说《西游记》为故事背景,将浪漫的Q版意趣与中国传统文化完美揉和的典范之作,不仅画面风格清新明快、角色造型活泼可爱、玩家互动轻松幽默,而且还有着精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计。在《梦幻西游》里,玩家扮演的角色可以通过交友、结婚、拜师、帮派等系统与其他玩家进行充分的互动,在游戏中建立亲友、师徒、爱人、仇人这样错综复杂的人际关系,形成一个让玩家有真实情感体验的虚拟社会体系。而正是这些精彩好玩的因素使得《梦幻西游》在竞争激烈的网游市场拥有2000多万活跃玩家,蝉联历年来“网游人气王”宝座!  2009年8月2日14时50分,《梦幻西游》最高同时在线突破256万,刷新了去年中国奥运期间自己创造的232万同时在线人数,再创网游新纪录! 150万,167万,208万,232万,242万,246万,249万,256万!!不断刷新的纪录,中国第一人气网游《梦幻西游》又一次成为了中国网游市场的焦点,再次开创了网游史上的世界纪录。  古人云:山不辞土,故能成其高;海不辞水,故能成其深。作为第一国产网游《梦幻西游》的成功在于"Change!",网易的研发团队在新玩法和新系统上不断进行研发和创新,先后推出了股票、家族、点泡泡、捉小鸭、赛游泳等新系统和玩法,结合假期还有暑假作业、摸底考、送神兽、书铁等丰厚的奖励活动。一款玩家玩了五年的游戏,审美疲劳期早已度过,如今还能抓住玩家则是创新的玩法,网易在《魔兽世界》的审批中为人诟病,但在《梦幻西游》的研发与运营模式中为整个行业树立了标杆。上个星期刚刚封测《梦幻诛仙》一码难求!  《梦幻诛仙》是完美时空的第一款2D回合制网游,其以成为2D游戏里程碑为目标,从2006年起,历经3年潜心研发。为了突破2D游戏技术瓶颈,《梦幻诛仙》使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受。  早在《魔兽世界》停服期,各大网游厂商纷纷祭出杀手锏重推旗下产品欲取其王座,而完美时空看似按兵不动闷头研发,要在2D网游市场中分一杯羹,而《梦幻诛仙》的发布直指网易命门,大肆宣传和炒作过后这款游戏在封测前期,在淘宝和5173等虚拟物品交易平台中,一枚激活码的成交价都接近百元,足以见得玩家对这款游戏的期待。  与强调玩法创新的《梦幻西游》不同,《梦幻诛仙》作为小字辈主打的则是技术革命。作为完美时空精品战略在2D网游领域的代表作,其无论是从技术上、游戏功能玩法上、游戏画面品质上,都有着飞跃性的突破。国际顶尖EPARCH 2D引擎、3D技术全面应用、首次提出“高度”概念、实现2D网游真实飞行效果、粒子效果随处可见、气势磅礴的仙侠世界、紧张刺激的战场玩法、全面突破的宠物系统、全面复苏的生产系统、融合五大创新玩法的装备系统都将在游戏中与玩家见面,而这些新的技术能否被玩家认同,随着封测的深入答案即将揭晓。  [page]  2D网游群雄逐鹿  领军人物梦幻两强很是拉风,其他2D网游同样不容小视。从《传奇》衍生出的多款游戏到2D网游终结者《征途》,从腾讯代理的横板打斗游戏《地下城与勇士》到蓝港研发的《西游记OL》,当然还有红色网游《亮剑》不得不说,即将测试的《大明龙权》同样备受关注,上述游戏均为2D网游佼佼者,接下来我们就一起快速浏览一下他们的近况。  《热血传奇》这款经典网游,曾经风靡中国的每个网吧,入住中国玩家的心灵最深处,曾经让一亿人为之痴迷疯狂。它影响了中国整个游戏产业的走向,也让一家默默无闻的公司——盛大一举成名,并奠定了网游界的霸主地位。《热血传奇》使名副其实的传奇,热血传奇的兄弟篇《传奇外传》凭借“升级快、PK爽、免费、合击” 等几大突出特点让传奇迎来第二春,只可惜这个春天不太长,从中可见的确是2D网游的庞大玩家群体。  逆势而行的《征途》是2D游戏的终结者,抛弃画面和大型的场景不谈,征途在某种程度上重现了《传奇》的巅峰,玩家在游戏中通过提高自己的等级和装备逐渐强大起来,属性点和
技能点数可以自由分配,除此之外,征途还将昼夜变化和雨雪阴晴融入在游戏中,但游戏画面的本质并没有升华,仅仅是一个被包装的富丽堂皇的山寨品。但是凭借史玉柱对网游运营的独到见解,对这款游戏的变通让无数玩家倾囊而尽,这款游戏的营收模式是2D网游的典范。  《地下城与勇士》是少见的横版格斗过关式网游,游戏中与其他网游一样具有装备与等级系统,并拥有超过500种道具。游戏强调的是玩家与玩家的对抗和组队对地下城副本的探险,由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高,但是腾讯的服务器实在是禁受不住百万级的玩家在线量,掉线犹如家常便饭让玩家骂声一片,假如硬件配套设施能够再上一个等级,这款游戏大有与《梦幻西游》一决高下之势。  《亮剑OL》是一款以小说《亮剑》为蓝本,再现“亮剑”风云的大型军事阵营对抗网游。游戏中丰富多彩的系统设置,可以让玩家自由体验各种不同的游戏乐趣,尤其是创新的士气系统,令人物如虎添翼;“天赋系统”的出现,带给玩家更多职业修炼乐趣。五大职业,180种独特天赋,15种职业修炼发展方向随心选择,让你个性修炼,与众不同。这款2D游戏应该在黑帮网游被叫停之时,一鼓作气吹响红色网游的冲锋号!  《西游记OL》是我国首款写实ARPG类型的《西游记》题材网络游戏,由蓝港在线自主研发及运营。游戏采用创新的引擎,在设计上将真实重现“大闹天宫”、“三打白骨精”、“大闹龙宫”等经典故事情节。同时,游戏还将以写实的手法植入人们耳熟能详的《西游记》元素,让玩家能够真正体会原汁原味的西游记。 这款游戏在不久前的二测中势头强劲,属于绿色网游的代表,十足的潜力股。  《大明龙权》是一款专门为PK爱好者设计的游戏,它以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神!游戏采用了多种技术创新,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大、华丽而又激昂的虚拟武侠世界——你可以如同神机营先锋炮轰敌方城池,也可以如同戚继光帐下大将斩杀倭寇,更可以如同锦衣卫哨探神出鬼没,穷极你的想象力和创造力。虽然大规模的测试尚未开启,但是已经有大批玩家跃跃欲试啦!  以上六款网游有取得过辉煌业绩的《征途》和《传奇》,也有开创横板网游纪元的《地下城与勇士》,还有在国家和政府的相关规定中迎来契机的《西游记》和《亮剑》,而《大明龙权》即将在本月中旬再度开启封测,在3D网游沉寂的今天,2D网游真的迎来了春天,是不是昙花一现我们一起分析一下。[page]  第3页:巅峰对战都谁称王  在我们分析2D网游能不能复辟之前,更应该重新审视一下3D网游的霸主地位。《魔兽世界》在“盒谐”测试中让玩家大失所望,而何时能够公测还是一个未知数,昔日网游头牌如今沉底沉沦;《永恒之塔》作为2009年上半年公测的大作逐渐降温,金玉其外败絮其中的泡菜游戏露出了尾巴,游戏缺乏内涵外挂又屡禁不止,盛大的翻身仗不好打;《剑网3》的终极测试取得不错的成绩,玩家对游戏的画面和内容都比较满意,而60元的月卡更具亲和力,第三季的公测势必将掀起国产的一个小高唱;除了上述大作,2009年上半年鲜有表现活跃的3D网游,在此消彼长间,2D网游大大的有机会。  2D网游画面也精美  相比3D网游,2D网游的开发成本较低,画面也更为细致(稍后会提到),能够更好的被国内厂商掌握。国内主力厂商推出的几款2D网游,在画面上各有过人之处,2D网游是网易的看家本事,《梦幻西游》的表现力自然不用多说。而完美时空的《梦幻诛仙》不仅将玄幻世界观和卡通人物结合表现,还提出了“高度”的概念,是一次画面和系统的革新。这几款游戏或因为游戏画面,或因为系统创新,形成各自的亮点,共同组成了2009年2D网络游戏新作的主力军。谁说2D网游不能飞?  因为表现力上和3D网游的差距,在很多人看来2D网游的缺少竞争力,然而国内市场的反应却完全不同。在2009年的国内游戏市场里,2D网络游戏非但没有示弱,而使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作的《梦幻诛仙》,表现力差并不代表画面就不精致人设就不细致,再加上高度这一概念,让2D网游也飞了起来。  2D网游玩家基数大  与3D网游对计算机的高配置要求不同,2D网游除了对网速有一定的依赖,几乎任何一名玩家都可以轻松游戏。鼠标的敲击配上少量的键盘操作就可以进行游戏,这样也适合上班族等休闲玩家,让游戏不再是重体力活。《传奇外传》中满屏的玩家  3D网游往往专注于宏观场面和技能特效,这是2D网游学不来的,但游戏内的一些小花边更多乐趣无穷,一些前期看似琐碎的设计在游戏的后期更能突出趣闻性,这也是休闲玩家更看重的。与高端职业玩家不同,2D网游面向的是基数更大的普通玩家,他们不想攻城拔寨在世界内取得哪个副本的首杀,只想在虚拟世界中赢得属于自己的简单的快乐,因此2D网游简约而不简单。  2D网游研发已成型  2D网络游戏因为开发门槛低,在被窜改何山寨后,被很多二流网络游戏公司当作了圈钱的工具,但我们不能把2D网游全盘否定。相比3D大型网游,2D网络游戏客户端小、下载更快,对计算机资源的占用小、运行速度更快,操作更简单、上手更容易,这些快捷之处都被玩家所喜爱。对于回合制和横版动作游戏,2D网络游戏也形成了自己的风格,在利用这些优势的前提下,紧抓研发创新的开发新理念,是把握住2D网络游戏未来的首要途径。九城自主研发的横板格斗游戏《名将三国》  研发创新是国产2D网络游戏的生命线。和3D网游较高的技术门槛不同,2D网游的技术成本较低,这为游戏开发组实现创意打下了基础。结合如今国内的研发实力,2D游戏的开发已经如火纯情,而且中国人的设计的游戏不会水土不服,相比单纯代理的各种3D大作,国内网络游戏公司通过强化原创,在2D网络游戏中融入了更多的技术特色,增加了竞争力。  从玩家和厂商双向来看,如今的2D网游更适合中国的玩家,这是笔者暂时得到的一个结论,但是不得不声明一下,不论是单机还是网游,3D大型化是趋势,但不一定2D网游就必须退出历史的舞台,并可以占有一席之地!

时间: 2024-07-31 23:45:56

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