门面模式有三个角色组成:
1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。
2) 子系统角色:实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。
3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能
模式作用:
将一些复杂的操作封装起来,以一个简单的接口提供给客户端.
可以定义多个子系统, 层次之间的粗细粒度需要把握好.一个子系统一个门面类
门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
下面是一个简单的实现实例:
// 定义了一个统一的入口
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
图1:UML图示
class DrawerOne {
public void open() {
System.out.println("第一个抽屉被打开了");
getKey();
}
public void getKey() {
System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
}
}
class DrawerTwo {
public void open() {
System.out.println("第二个抽屉被打开了");
getFile();
}
public void getFile() {
System.out.println("得到这个重要文件");
}
}
class DrawerFacade {
DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();
public void open() {
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient {
public static void main(String[] args) {
DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}
门面模式使用场景:
(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
(2)子系统相对独立。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。