世纪天成王勇:网页游戏生命周期可无限延长

世纪天成王勇  新浪科技讯 7月22日下午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。世纪天成营销副总经理王勇接受新浪科技专访时表示,网页游戏生命周期这个概念已经过时,通过不断更新版本、文化内容的添加以及用户体验的改善,生命周期依然会无限的延长。  新浪科技:感谢王总接受我们的采访,网游有一个很重要的问题就是生命周期的问题,您怎样看待这个现象?  王勇:以2001年到2005年之前,大家都说网页游戏都是三到五年的生命周期。我们现在有一个新的理论,网页游戏无生命周期。什么意思呢?我举个例子,盛大的传奇系列,持续十年都有收益很大的占比。世纪天成的《泡泡卡丁车》从06年上来持续了五年的时间,依然有很好的人数和势头。还有很好的产品叫《冒险岛》,这个盛大也做了很多年,可能现在不是盛大主要的产品,但据我了解在韩国他们做了一次更新,突破了40万在线。所以说网页游戏的生命周期这个概念已经过时了,相反通过不断版本的更新和文化内容的添加包括用户体验的改善,生命周期依然会无限的延长。  新浪科技:各种各样的社交媒体起来了以后,您不觉得现在的用户被分流了很多吗?  王勇:这个观点我是认同的。现在的游戏市场领域越来越细分化,早期是一个鼠标走天下。现在整个市场从我们的音乐到舞蹈到FPS,之前FPS大家都不看好,但实际上FPC从CF出来,几乎重新开辟了一条新的市场。另外一个社区游戏和微博,新兴的互联网的应用,肯定需要有很大的用户关注,我是认为不存在分流,而是互相的促进作用。因为我知道一个数据,今年微博的增长趋势是去年的十几倍,其实很多人是第一次使用微博,第一次就是接触互联网,通过微博的载体就可以传播我们游戏的信息和概念出来,它可以通过微博也接触到游戏,相反也会为游戏的用户群体贡献了一部分增长,所以肯定有一些细分,同时也会把这个蛋糕做得更大。  新浪科技:之前我看到世纪天成比较大的是做网页游戏,这个布局现在是到什么情况?  王勇:网页游戏应该说是世纪天成在尝试做平台的第一步棋。现在我们有一个非常资深的研发团队合作,开发了第一款产品叫《疯狂松鼠》,大家可以关注一下,这个已经开始内测了。这个产品也是我们在尝试,之前我们跟很多国内知名的做过联运,也是我们借鉴的基础,现在我们准备把这款产品进行全国独家运营。这个产品从游戏的概念是创新的,未来会不会很火,不知道,但至少比我们之前看到的纯粹策略还是不一样。  新浪科技:最后一个问题是关于资本市场的考虑。为什么到现在好像对上市也不太感兴趣,整个资本环境,您怎么看?  王勇:上午论坛的时候,近一年在国外上市的网页游戏公司基本上都是效益不好,。整个股市不被投资人看好,其实除了诚信以外,它整个的基础搭的不够扎实。上市问题很多年前就有人问我们。我们是这么想的,我们现在想上市,比如说通过一些资本运作可不可以,应该是可以的,但我们还是想专著做一些自己想做的产品。坦白讲世纪天成这几年一直比较低调,而且在自己专著的领域里面。

时间: 2024-08-17 11:57:42

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