8月10日晚间消息,盛大游戏旗下金酷游戏CEO葛斌斌(微博)表示,近期完美时空在市场上推广的新资料片《武林外传—魔界》,系借用金酷原有《魔界online》产品的市场知名度,涉嫌不正当竞争。金酷称已就此事向对方发出法务公函,要求立即停止侵权,将市场上投放的广告素材全部下架,并对金酷进行赔偿。完美并未对此做出回应,但有业内知情人士表示,金酷游戏指责完美时空抄袭的说法尚有待举证。 金酷游戏CEO葛斌斌指责完美时空抄袭 遭到业内知情人士反驳 金酷游戏表示,已向相关法律权威人士进行咨询,不排除进一步采取法律手段,对完美时空进行起诉,并将视情况向政府主管部门举报要求对完美时空进行行政处罚,以保障自己作为《魔界online》原创著作人的合法权益。葛斌斌指出,完美时空旗下游戏直接盗用《魔界》相关产品设计元素做宣传,且相似度超过99%。他表示此举将导致游戏市场无序混乱,完美时空作为一家上市公司,更应该以身作则,带头维护公共形象和公共市场商誉。 但是,完美时空方面尚未对上述事件作出回应。 对于盛大金酷游戏的指责,有业内知情人士声援完美,完美时空的《武林外传·魔界》并不等于《魔界Online》。《武林外传·魔界》正式名为:武林外传OL,因此,魔界名只是后缀资料片名,并不相干;完美时空公司一直是一家优秀的网游公司,也并不需要借用金酷公司的游戏来宣传;况且,《武林外传》资料片公告早就发布,金酷公司迟迟未警告,却在发完美时空的布会上故意捣乱,此举说来并不君子。 若当真如上述知情人士所言,那这次事件不过是金酷的一次商业炒作罢了。 此类事件业界不乏先例 孰是孰非还有待用事实说话 而此类事件,不久前就发生过一桩,盛大边锋《三国杀》告杭州趣玩《三国斩》。边锋游戏在起诉状中称,《三国斩》采取同义词替换、语序倒装的方式改变《三国杀》中人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,使二者构成实质性相似,其行为已经构成了剽窃他人作品,使原告的合法民事权益受损。请求判令被告立即停止运营《三国斩》网络游戏或删除内容、停止发售“三国斩”卡牌。 杭州趣玩的辩护律师王进则回击,《三国杀》也并非原创——5月,《南方周末》上就刊登了一篇报道,说《三国杀》涉嫌抄袭国外知名桌游《bang!》。王进还表示,盛大边峰提起诉讼似乎过于仓促,边峰没能充分举证对《三国杀》拥有著作权,也无法证明被告的《三国斩》对原告构成侵权。 知识产权界权威人士认为,盛大边峰状告《三国斩》著作权侵权,无论输赢,对其自身都是不利的。如果边峰败诉,那么,《三国斩》必定知名度大增,会发展更好,边峰等于成全了竞争对手;如果边峰胜诉,那等于是为《bang!》未来告赢《三国杀》抄袭树立了一个非常好的案例版本。所以边峰告《三国斩》致使其陷入两难境地。至今,业界也没有更进一步关于此事的消息,不了了之对于盛大边锋而言,或者是最好的结局。 有评论人士直言,业界已有《三国杀》告《三国斩》的先例,因此盛大旗下金酷游戏CEO葛斌斌只利用微博来指责并不足以说明什么,要想证明完美时空《武林外传—魔界》抄袭《魔界online》,还要拿出足够的证据,在内容素材上是否有抄袭,都有待举证。 网游产品同质化问题严重凸显 相关法律亟待出台 有业界人士表示,这样的事件屡见不鲜,凸显了日益严重的网游产品同质化问题。 CNNIC发布的调查报告显示,截至2010年6月,我国网游用户规模为2.96亿,较2009年末增长11.9%,但这一增长率却是近5年来的最低值。 有分析人士认为,较低的用户增长率意味着中国网游用户规模已经趋于饱和。另一方面,这也与我国网游产品同质化问题比较严重大有关系。现在整个行业都存在浮躁心态,只要产品能快速上线运营,快速地回笼资金,没有人愿意像欧美的一些大型企业那样花费上千万美元去深度开发一款游戏。也就是说,在大多数游戏公司中,决定产品定位和内容的是市场部而并非研发部。这就导致很多优秀的游戏创意不能执行,或者是不能得到很好的执行。由此,山寨网游大行其道,山寨游戏的负面影响也确实不容小觑,它致使游戏市场混乱无序。这说明关于网游被山寨的相关法律法规亟待出台,来规范网游文化市场。 业内资深人士郑化锋表示,我国大多数的网游都是都是效仿或模仿国外的。网游行业抄袭现象由来已久,一个行业在发展的过程中,这种现象避免不了,其实有很多网游是在借鉴中创新,做出自己的特色,这样也不失为一款好的游戏产品,不能简单将其归为抄袭之列。当然,借鉴后创新和一味抄袭其实只有一线之隔。 而就此事而言,完美时空被金酷CEO葛斌斌指责抄袭,事实真相到底如何呢,完美时空是在一味地抄袭吗?还是有选择地借鉴而后进行创新呢?请您继续关注后续的跟踪报道。
金酷游戏指责完美时空抄袭被指是商业炒作
时间: 2024-10-09 15:36:38
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