CNET科技资讯网 7月30日 特别报道(文/木森):不知不觉,ChinaJoy已经走过了十个年头。早在2003年,国产网游企业的创作力全面苏醒,出现了像《天骄》、 《剑侠情缘》等榜样级作品。但当时,国产网游并没有自己的盛会,所
有的企业只能在E3、东京电玩展等国际展会上追随国际巨头的身影。直到2003年,随着版署成功举办第一届ChinaJoy游戏盛会,中国网游界有了自己真正的展示舞台。虽然彼时参展企业不过十多家,但却见证了中国网游行业发展的辉煌。2004年,ChinaJoy由北京移师上海。展馆面积、参与人数、媒体报道量均达到
新的水平。十年后的2012年ChinaJoy,吸引了中、美、日、德、韩等20余个国家和地区的300多家互联网娱乐企业参展,展出面积约为7万平方米,全球2万余名专业人士和超过15万名观众参观。真正成为与E3、东京电玩展、德国科隆游戏展比肩的地区性游戏展览盛会。从ShowGirl到ShowBoy 女性玩家越来越重要每年的ChinaJoy,参展商给观众们献上饕餮盛宴的主角之一必定是Showgirl。由于Showgirl们的赏心悦目,伴以较为暴露的着装,成为宅男吊丝们的最爱,甚至直接成为很多观众参与展览的直接动力。从丁贝莉到小周慧敏吕瑶、网络红人波霸小訫等,Showgirl对于ChinaJoy的推重作用不言而喻。当美女遇上游戏,神奇的魔力让本不起眼的MM们迅速爆红,甚至成为万众瞩目的明星。每年
都有
众多美女在游戏运营商的热捧下红透了网络媒体。而2012年ChinaJoy上,一道新的风向标被盛大游戏推出,那就是ShowBoy。与其他厂商推出的养眼妹纸不同,盛大上台的是清一色的一群帅气阳光的小伙。健硕的肌肉、阳光灿烂的笑容
瞬间俘获了众多宅女、腐女们的芳心。而这一表象背后传递的信息是,游戏厂商希望抓住更多的女性玩家。一位不愿具名的业内人士称“在网络游戏中腐女多的是,她们这个群体比男人更舍得花钱,
所以腐女们才是金矿。”VeryCD创始人、心动游戏CEO黄一孟此前曾表示,6月底玩家在神仙道中共创建了超过5421万个女性角色。其中大部份玩家为女性玩家。从ShowGirl回归至游戏本身早在2012ChinaJoy开幕之前,蓝港在线王峰就在微博上表示,“提前说说这次ChinaJoy,我们绝对不找SHOWGIRL,除了展示游戏形象必备的COS,其他一个也不用。现场工作人员一律服务玩家,讲解游戏和组织游戏比赛活动。一个基调:只展示产品!现在唯一担心的,不是没有SHOWGIRL就没有人来,
而是准备演示的PC、手机、平板电脑够不够?用于现场展示的
大屏幕是否给力?”据蓝港在线市场总监崔嵬透露,没有showgirl的蓝港在线展台并没有冷清,反倒是异常火爆,玩家试玩的热情非常高。ChinaJoy组委会此前在官方微博上发表声明称,为确保展览展示中活动的正常有序举行,将慎重对待社会上争议性人员参与展览会现场活动和表演,明确拒绝带有不良炒作目的的人员“非请自来”,通过展会平台进行不良炒作。2012年的chinajoy成为有史以来最贴近游戏本身的一届。页游、手游抢尽端游风头端游大佬进军页游、手游已经并不鲜见。在2012 Chinajoy高峰论坛上,完美世界互动娱乐总裁竺琦表示,完美今年下半到明年上半年会陆续开测《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《无冬之夜OL》、《火炬之光2》等游戏,此外今年晚些时候完美还将发布移动端、页游方面的新产品。竺琦
认为,“目前国内网页游戏前十的基本都是一些新兴公司,不过,完美世界已经在页游布局很久,今年下半年将陆续推出相关产品。”盛大游戏CEO谭群钊认为,页游市场虽然火爆,但仍缺乏精品游戏,盛大游戏下半年将测试几款优质页游和手游。巨人网络总裁刘伟则表示,2012年巨人已经把网页游戏提升到战略高度,相关游戏即将推出。蓝港在线王峰更是在微博上讲出段子“有人问蓝港到底是端游公司还是页游公司,回答我们是一家手游公司!不想做好端游的页游公司不是好的手游公司”。页游公司代表心动游戏此次Chinajoy均是大手笔,除了大量的showgirl外,耀眼的兰博基尼、现场求职等吸引众多眼球。黄一孟表示“为了这次ChinaJoy招聘,光宣传费用就是几百万。但只要能招到一两个牛B的游戏人,这钱就花得值了。”网游业任重道远2012年Chinajoy虽然已如预期般火爆,但对于整个网游行业而言,热闹的背后仍然需要面对很多的问题。据CNNIC《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》数据显示,目前中国网络游戏
用户增长创新低,截止2012年6月底,中国网络游戏用户3.3亿人。较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。CNNIC认为,网络游戏创新难度加大导致新用户开发困难,传统的棋牌休闲类游戏和MMORPG、ACG游戏让用户兴趣降低。页游并未成为推动新用户增长因素,只是在抢夺传统端游用户。而手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。中国网游行业仍然任重而道远。
ChinaJoy十年:女玩家上位 页游手游抢风头
时间: 2024-09-23 05:40:03
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中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导读:心动游戏,一个2012年被讨论最多的游戏公司,准确的说是网页游戏公司. <神仙道>的成功给这家公司带来了太多太多,<神仙道>手机版的持续走红也再次将这家"游戏行业"的新兵推到了风口浪尖. 几乎公认的是2013年是所有页游厂商和端游厂商开始重兵布局手游的关键一年,无论是核心产品的移植.全新产品研发.收购中小团队,还是代理发行其他CP的产品,整个行业好不热闹. 这其中尤其被讨论的多的是关于页游和手游同服的问题,同
页游手游用户增速超端游成主力军 “轻”度贴合玩家需求
近年来,以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力.据<2013年1-6月中国游戏产业报告>显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%. 2013年CJ上也涌现出一批原创轻游戏作品.例如第九城市的<奇迹归来>,游族网络的<女神联盟>.<铁王座>,中青宝的<但丁>等都成为展会亮点,吸引玩家试玩火爆.目前看来,原创轻游戏正逐渐占据网游市场主要地
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8月3日消息,2014ChinaJoy正在如火如荼的进行中,每年CJ展,都会有很多新鲜面孔出现在玩家的面前.今年,记者就采访到了首次亮相CJ的 雨林木风计算机科技有限公司的销售总监陈思远,了解了网址导航与页游及手游之间究竟如何"共生共存". 记者:这一次是第一次来参加CJ,那么请问为什么会产生来参展的想法?最主要是想宣传些什么呢? 陈思远:我们今年是第一次来参加,因为CJ的影响力在圈子里的影响力越来越大,我们最近这些年整个的一个业绩量包括在行业里的知名度也在逐渐上升,所以今年我们决定来
4399小游戏曹政:页游手游未来3年将融合
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 手机联机游戏正在走页游的路子,从市场规模和游戏题材都很相似,其实几款热门的手机游戏都可以从页游中找到影子,而手机pc双载体的游戏也越来越多. 就现状而言 1:当前月收入千万的手机游戏,有多于5款,比较有名的有忘仙,神仙道,捕鱼达人2,QQ御剑,龙之力量个人认为应该是有这个规模的,此外还有一些三国题材的七七八八(题材大同小异,名字真心记不住). 2:增速远超过当年
梦幻西游手游怎么快速升级?梦话西游手游刷经验技巧
我们知道,前一段时间<梦幻西游>手游更新了任务链帮派求助功能,简单来说,玩家只要在任务链中遭遇到了难以解决的问题(比如被索取高价道具),就可以将这一任务分享到帮派频道中,由其他玩家帮你来完成.通过完成玩家的求助信息,其他玩家能够获得与该玩家当前环所应该获得的相当的经验.也就是说,比如一个玩家当前环能够获得35000经验,那么回应其求助信息的玩家也会获得这一经验,同时还能获得5点帮贡. 那么这样的刷经验方式有什么需要注意的呢? 首先就是每个玩家每天所能通过这一方式获得的经验是有限的.每个玩家每天
去年营收游戏市场格局未变巨头押宝端游手游
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手游当道页游公司如何自救
页游的好时光,只有那么短短的2-3年.这是因为移动时代的到来造就了手机游戏的火爆,以至于在像ChinaJoy这样的大型娱乐展上,参展公司如果不摆出一副"已在手游市场有所布局"的姿态,会被同行或者媒体抨击为"跟不上时代".在这个时代里,页游默默忍受被忽视.被低估,就如同春风来临前一直伫立在山头的古树,已近中年.老态尽显,而原本并不清晰的品牌标示也容易被人遗忘.乱象横生,页游怎么了?"闲暇时间的第一选择是手机游戏,页游只会选择一些画面感强,可玩性高的产品,如果
蓝港CEO:将投入更多精力到页游和手游
蓝港在线CEO王峰(微博)(腾讯科技配图)腾讯科技 雷建平 1月4日报道移动互联网浪潮正深刻改变着游戏行业格局,在传统端游疲软.网页游戏大行其道之际,手机游戏时代正加速到来.易观数据显示,国内移动游戏市场规模增长明显,截至2012年第3季度达13.42亿元,环比增11.8%.易观断言,随着移动终端大规模普及,用户数量扩大,移动游戏市场即面临爆发式增长.实际上,腾讯.360.搜狗.91.YY等渠道已经从手机游戏.网页游戏的增长中受益,这 是因为一款游戏运营成功这些渠道至少可以分去5成收入,而包括3
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移动互联网浪潮正深刻改变着游戏行业格局,在传统端游疲软.网页游戏(微博)大行其道之际,手机游戏时代正加速到来.易观数据显示,国内移动游戏市场规模增长明显,截至2012年第3季度达13.42亿元,环比增11.8%.易观断言,随着移动终端大规模普及,用户数量扩大,移动游戏市场即面临爆发式增长. 实际上,腾讯.360.搜狗.91.YY等渠道已经从手机游戏.网页游戏的增长中受益,这是因为一款游戏运营成功这些渠道至少可以分去5成收入,而包括360董事长周鸿祎.搜狗CEO王小川.91无线CEO胡泽民.小米副