28日,游戏公司蓝港在线开启一场大规模营销活动,宣布联合人保财险推出赔付措施,斥资2000万元,为所有不能玩该公司手游“王者之剑”的手机进行置换。只要是在2013年1月1日之后购买的安卓或iOS智能机,下载王者之剑后不能运行,即可获得2000元赔付,用来购买一部新手机。
这是个足够赚人眼球的营销策划,用游戏倒逼硬件升级,在游戏运营史上并不鲜见,但这还是第一次出现在新生的手游行业中。上世纪90年代,单机游戏兴起的时候,为运行不断推陈出新的游戏,显卡和内存等硬件都单独成了一门生意,无数玩家因某款游戏的出现,而用DIY的方式升级个人PC。如今,许久不见的这股风潮,似乎又在移动互联网上出现了,蓝港在线是第一家这么做的公司,看上去有点得瑟,却不无道理,这是早晚的事情。
另一方面,这次大规模的营销活动也证实了两点,首先是王者之剑这款已处于一线阵营的手游,已开始从被动增长走向主动出击,要向着更高目标冲击了。其次,手游产业的发展速度确实惊人,端游10年来走过的路,没有被页游撼动,但手游这一年的飞速增长,已足够让端游胆战心惊了。
移动互联网确实是千载难逢的历史机遇,一次又一次用数字击碎了质疑者的意志,在游戏行业,也是一样。蓝港过去几年一直在做端游,也做过页游,却一直成效不彰,没有特别的亮点。直到今年初蓝港推出手游王者之剑后,形势发生了逆转,1月份推出Android公测版本,4月份推出iOS版本,直到8月28日推出正式版王者之剑之前,这款游戏的单月收入已超过4500万元,发展速度令人瞠目结舌。
能达到这个收入量级的手游,目前还并不多,手游月收入1000万是个坎,大多数公司还在这个坎以下徘徊。如王者之剑、我叫MT这样的手机游戏,之所以能脱颖而出,主要原因还在于先发优势和顺势而为,它们在合适时机站在了一个风口上,不早不晚,尽享移动互联网大爆发所带来的好处,用极低的成本和极高的产出,证明了这个行业所具备的的远大前景。
王者之剑的收入规模虽然在这几天才被详尽披露,但资本早在几个月前就已开始先知先觉地进入手游了。6月前后,手游行业经历了几次大的收购,其中最具代表性的是华谊兄弟收购银汉科技50.88%股份,交易金额达到了6.72亿元。一批尚在门外的传统娱乐公司,意欲借手游爆发的良机进入互联网,以开启自身的互联网化转型。这些收购案在资本市场上受到追捧,相关股票也出现连续暴涨。
事实上,他们花钱要买的,是一张船票,一个移动互联网在线娱乐舱的座位。手游业者往往对自身争夺这个座位的潜在实力并不明了,在围城外面徘徊的玩家们却对此看得很清楚。过去几个月,套现的手游创业者很多,市场上资金充裕,各路财神纷纷寻机进入,以至于出现了泡沫的迹象。不过,像蓝港在线这样的一线手游公司,到目前为止还没有看到有出售的迹象。据蓝港在线创始人王峰自己说,他是决定不卖公司的,独立上市是蓝港更好的选择。
作为手游市场的领头羊,王者之剑的下一个收入目标是月入7000万元,再往后是月入1亿。如果目标顺利完成,这会达到一个临界点,在收入上直接超越国内一线端游公司,同时也意味着移动互联网中的游戏项目,在流量和收入上全面超越PC,并率先获得移动端商业化上的成功。要达成这个目标所需要的时间,目前看来不会太长。今年手游行业产值为100亿元,是端游的1/4,达到这个收入规模,页游用了整整5年时间,而手游则一年就做到了。
要达到这个目标,光靠游戏联运显然是有些单薄的,过度依赖渠道难免会陷入页游当年的怪圈,形成渠道决定内容的畸形业态。鉴于手游行业的发展前景,蓝港在线正准备自己介入发行渠道,策略是不与人争,不与人抢,市场这么大,总有自己的那一份。未来,蓝港在线的手游宣传推广,还会同影视节目结合起来,通过多层次的营销渠道,扩大用户渗透范围,以实现突围。
目前看来,游戏仍是互联网行业中最能产出效益的项目,在PC端如此,移动端也不会例外。以18-24岁年轻人为基础的高消费力群体,对游戏的花费和投入力度越来越大,只是消费的方向会有所转移。
手游很可能是移动互联网商业化大潮中最先成功上船的项目,虽然可能不会是最大的,其市场空间也足够引人遐想了。谁能在这艘即将启动的大船上占有一个头等舱的位置,谁就是未来的游戏霸主,愿这场争夺战,更激烈一些,更加精彩纷呈。