壁上观三十年的光荣能否打破日本网游的魔咒

三十年前,在日本的一个小城镇上,来自枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣游戏(KOEI)给我们带来不光是策略游戏(SLG)上的创新立意,还是在历史题材游戏上的独特诠释,更多的是光荣游戏(KOEI)已经成为了一种游戏文化,是光荣游戏(KOEI)更深入到每个玩家的心中,已经成为了某类游戏的代名词。  三十年的光荣游戏给我们带来了什么?  《大航海时代》、《三国志》、《真三国无双》、《信长之野望》、《太阁立志传》,这些耳熟能详的经典游戏,就是光荣游戏(KOEI)这三十年来给我们所带来的。这三十年来,不光是光荣游戏(KOEI)发展的三十年,也是全球电子游戏飞速发展的三十年,也让我们见证了游戏界的巨大变革。    《信长之野望》系列,这是一款以日本战国时代作为游戏背景的游戏,给我们带来了日本战国时代那种诸侯混战、勾心斗角、是谁都要成为一世霸主的战争画面。自1983年推出首部《信长之野望》以来,光荣游戏(KOEI)先后成功推出了该系列的12代产品,影响了一代又一代的亚洲游戏迷。这款光荣游戏(KOEI)早期的作品,为以后几款游戏大作的成功奠定了不可磨灭的基础。    [page]  《三国志》系列,不光是一款颠覆传统“三国”概念的经典游戏,更是光荣游戏(KOEI)成长为全球性游戏公司的奠基之作。从1985年推出《三国志1》到现在已经成功推出了整整11代,从起初几十KB的DOS小游戏已经发展到现在两GB的PC大作。正是由于光荣游戏(KOEI)对中国悠久深厚的三国历史的研究,不断尝试,不断创新,不断突破,创造了《三国志》系列在三国类游戏上的霸主地位。很多国内的玩家也是因为喜欢上《三国志》系列才知道光荣游戏(KOEI)的,有了《三国志》系列的巨大成功才会有今天辉煌的光荣游戏(KOEI)。  《大航海时代》系列,作为电子游戏史上第一款航海类游戏,以神秘的海洋题材,全新的游戏设计,拟真的航海管理,一下就成为了玩家的“新宠”游戏。从1991年到现在,光荣游戏(KOEI)一共发行了4代的《大航海时代》,并且通过众多的游戏平台,如FC、SFC、PC、PS等,吸引了一大批的航海游戏迷,让更多的玩家做足了“航海家之梦”。其中以《大航海时代4》最为受到玩家们的欢迎,为光荣游戏(KOEI)拓展了新的游戏领域。    [page]  《真三国无双》系列,这是光荣游戏(KOEI)在游戏模式上的又一次创新之作。虽然同样是三国游戏题材,但从策略游戏到动作格斗游戏的模式改变,《真三国无双》带来了更多的游戏动作爽快感和“一骑当千”的成就感。从2000年推出第二部《真三国无双》后,就一下子成为了每个PS2机拥有者的必备游戏。游戏门槛难度的降低,格斗动作华丽的增加,三国武将逼真的刻画,《真三国无双》让更多的三国游戏迷认识了光荣游戏(KOEI)。  这三十年在历史的大潮中,仅仅是大海中的一滴水而已,但光荣游戏(KOEI)给我们带来的不光是上面的几款游戏,还有更多的游戏作品,带来了更多的游戏回忆。  光荣大作的网络版继续日本网游的魔咒  随着全球互联网的飞速发展,网络游戏逐渐的成为电子游戏的主流发展方向,更多的单机经典游戏被开发成网络版进行发售。其中,以暴雪娱乐的《魔兽世界》最为成功,这也让许多传统的单机游戏厂商加入到这一行列。为了顺应潮流,光荣游戏(KOEI)也将旗下的几款游戏大作开发网络版,相继推出了《大航海时代OL》、《信长之野望OL》、《真三国无双OL》、《三国志OL》。其中《大航海时代OL》、《信长之野望OL》、《真三国无双OL》已经在国内先后推出,但均未能达到之前单机版在国内所取得的巨大成功。联想到之前的经典日本网游《石器时代》、《魔力宝贝》,虽然是取得了一定程度上的成功,但由于方方面面的特殊原因,逐渐退出了中国网游市场,其续作在国内也是遥遥无期。加上世嘉中国的全面溃败,这也就很容易让人发出这样的疑问,为何历史悠久、技术雄厚的日本游戏厂商不能推出一款叫好又叫座的网络游戏了?难道日本网游在中国都会中上一种魔咒?      不过,光荣游戏(KOEI)几款游戏大作的网络版,在国内运营时是或多或少遇到了各自不同的难题。首先在国内推出的是《信长之野望OL》,可能是国内玩家对于日本战国文化的不了解,也可能是当时国内的泡菜“传奇”类玩家居多,这款游戏并没有得到万众期待的期望。加上这款游戏在国内运营商的眼中,可能就不是一款重推的网络游戏,所以这些就造就了《信长之野望OL》在国内的匆忙上线,又黯然收场,着实是令人扼腕。  [page]    《大航海时代OL》的到来,是由当时国内一家新建的游戏公司代理运营的。可能是由于当时的运营理念的不同和运营经验的不足,先期进行了全国性的大面积推广,一时间网络上、网吧里到处都能看到《大航海时代OL》的宣传,甚至是在各个主要城市做了大型路演活动。也就是这样的那样的问题,前期的推广成本很难在后面的游戏收费中得到很好的回报,所以《大航海时代OL》的最后结局也是玩家们所不愿看到的。  《真三国无双OL》,这款由华语歌坛天王“周杰伦”代言的网络游戏,在国内推广的时候着实赚足了很足的人气分。但国内的玩家们并不买天王的账,《真三国无双OL》仍然是一款非常叫好但不非常卖座的网络游戏。虽然《真三国无双OL》有着令人眼花缭乱的打斗效果,有着让人拍案叫绝的爽快设定,但都仍旧满足不了国内玩家对这款游戏深一层的需求,所以也就导致了《真三国无双OL》现在的不温不火。[page]  不论是日本网游的“中国魔咒”,还是其他客观、主观的问题,光荣游戏(KOEI)的游戏开发能力是无庸质疑的,他们能将旗下的几款大作都能开发成网络版,就已经说明了一切,而且在原先的单机版系列上又有重大的游戏创新突破。  《三国志OL》能否打破日本网游的中国魔咒?  光荣游戏(KOEI)的又一款经典单机游戏网络版《三国志OL》也已经给国内的游戏公司所代理。那光荣游戏(KOEI)是否能与这家国内公司一起打破日本网游在中国的“魔咒”了?这的确是一个值得期待的事情,毕竟光荣游戏(KOEI)的再次出手一定不想重蹈覆辙,他们想让《三国志OL》在中国好好的大火一把。      就目前来说,《三国志OL》与其他几款游戏的网络版有着与众不同的几大优势,或许能给我们增加对这款游戏的期待度。首先,这款《三国志OL》完全的继承了《三国志》系列中的“三国制霸”这一主题,将传统的策略游戏(SLG)模式和角色扮演游戏(RPG)模式有机的结合起来,也正是这一主题吸引着国内的三国迷们为之疯狂。小到杀怪做药,大到三国会战,都会对整个三国游戏版图有着或多或少的影响,进而最后影响到某一势力达成“统一中原”。这不就是千万三国游戏迷在三国游戏中所追求的么?  其次,《三国志OL》为了能够给我们再现三国古战场上那种气势恢宏、波澜壮阔的战争场面,还原史书上记载的那种激烈有余而又不失打斗快感的真实战斗画面,打造了一个全新的游戏战争系统——“千人国战”。这是一个真实的“500VS500”游戏战争系统,可能你会怀疑就算有这样游戏系统,你的电脑和糟糕的网络状况会不能实现这样的战斗画面。但你不需担心的,因为光荣游戏(KOEI)已经解决了这个问题,在当你玩到《三国志OL》的时候再去惊叹为何能轻易实现这个伟大的“千人国战”吧。[page]      再者,就是光荣在线游戏的运营总负责人渥美在接受中国媒体采访关于《三国志OL》签约中国一事的采访。渥美表示为何选择现在的这家游戏公司,更多的是在于是他们更明白工作重点,明白现在需要做什么,将来需要做什么,而不是其他一些公司所需要更多的宣传方面的需求。可能就是这样务实的游戏代理公司,加上一个有着丰富经验的光荣游戏(KOEI),或许就拥有了日本网游一次打破“中国魔咒”的机会。  拥有三十年历史的光荣游戏(KOEI),真的能为日本网游打破一次“中国魔咒”吗?他们正在与他们的合作伙伴们努力为《三国志OL》在中国地区的正式推出,做着许许多多的准备工作。或许不久的将来,我们就能看到期待已久的《三国志OL》,这也可能让我们一起见证光荣游戏打破日本网游的“中国魔咒”!

时间: 2024-09-20 08:35:22

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