CUDA从入门到精通(七):流并行

前面我们没有讲程序的结构,我想有些童鞋可能迫不及待想知道CUDA程序到底是怎么一个执行过程。好的,这一节在介绍流之前,先把CUDA程序结构简要说一下。

CUDA程序文件后缀为.cu,有些编译器可能不认识这个后缀的文件,我们可以在VS2008的Tools->Options->Text Editor->File Extension里添加cu后缀到VC++中,如下图:

 

一个.cu文件内既包含CPU程序(称为主机程序),也包含GPU程序(称为设备程序)。如何区分主机程序和设备程序?根据声明,凡是挂有“__global__”或者“__device__”前缀的函数,都是在GPU上运行的设备程序,不同的是__global__设备程序可被主机程序调用,而__device__设备程序则只能被设备程序调用。

没有挂任何前缀的函数,都是主机程序。主机程序显示声明可以用__host__前缀。设备程序需要由NVCC进行编译,而主机程序只需要由主机编译器(如VS2008中的cl.exe,Linux上的GCC)。主机程序主要完成设备环境初始化,数据传输等必备过程,设备程序只负责计算。

 

主机程序中,有一些“cuda”打头的函数,这些都是CUDA Runtime API,即运行时函数,主要负责完成设备的初始化、内存分配、内存拷贝等任务。我们前面第三节用到的函数cudaGetDeviceCount(),cudaGetDeviceProperties(),cudaSetDevice()都是运行时API。这些函数的具体参数声明我们不必一一记下来,拿出第三节的官方利器就可以轻松查询,让我们打开这个文件:

打开后,在pdf搜索栏中输入一个运行时函数,例如cudaMemcpy,查到的结果如下:

可以看到,该API函数的参数形式为,第一个表示目的地,第二个表示来源地,第三个参数表示字节数,第四个表示类型。如果对类型不了解,直接点击超链接,得到详细解释如下:

可见,该API可以实现从主机到主机、主机到设备、设备到主机、设备到设备的内存拷贝过程。同时可以发现,利用该API手册可以很方便地查询我们需要用的这些API函数,所以以后编CUDA程序一定要把它打开,随时准备查询,这样可以大大提高编程效率。

 

好了,进入今天的主题:流并行。

 

前面已经介绍了线程并行和块并行,知道了线程并行为细粒度的并行,而块并行为粗粒度的并行,同时也知道了CUDA的线程组织情况,即Grid-Block-Thread结构。一组线程并行处理可以组织为一个block,而一组block并行处理可以组织为一个Grid,很自然地想到,Grid只是一个网格,我们是否可以利用多个网格来完成并行处理呢?答案就是利用流。

流可以实现在一个设备上运行多个核函数。前面的块并行也好,线程并行也好,运行的核函数都是相同的(代码一样,传递参数也一样)。而流并行,可以执行不同的核函数,也可以实现对同一个核函数传递不同的参数,实现任务级别的并行。

CUDA中的流用cudaStream_t类型实现,用到的API有以下几个:cudaStreamCreate(cudaStream_t * s)用于创建流,cudaStreamDestroy(cudaStream_t s)用于销毁流,cudaStreamSynchronize()用于单个流同步,cudaDeviceSynchronize()用于整个设备上的所有流同步,cudaStreamQuery()用于查询一个流的任务是否已经完成。具体的含义可以查询API手册。

 

下面我们将前面的两个例子中的任务改用流实现,仍然是{1,2,3,4,5}+{10,20,30,40,50} = {11,22,33,44,55}这个例子。代码如下:

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, size_t size);
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
    int i = blockIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}
int main()
{
    const int arraySize = 5;
    const int a[arraySize] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    const int b[arraySize] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    int c[arraySize] = { 0 };
    // Add vectors in parallel.
    cudaError_t cudaStatus;
	int num = 0;
	cudaDeviceProp prop;
	cudaStatus = cudaGetDeviceCount(&num);
	for(int i = 0;i<num;i++)
	{
		cudaGetDeviceProperties(&prop,i);
	}
	cudaStatus = addWithCuda(c, a, b, arraySize);
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "addWithCuda failed!");
        return 1;
    }
    printf("{1,2,3,4,5} + {10,20,30,40,50} = {%d,%d,%d,%d,%d}\n",c[0],c[1],c[2],c[3],c[4]);
    // cudaThreadExit must be called before exiting in order for profiling and
    // tracing tools such as Nsight and Visual Profiler to show complete traces.
    cudaStatus = cudaThreadExit();
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaThreadExit failed!");
        return 1;
    }
    return 0;
}
// Helper function for using CUDA to add vectors in parallel.
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, size_t size)
{
    int *dev_a = 0;
    int *dev_b = 0;
    int *dev_c = 0;
    cudaError_t cudaStatus;

    // Choose which GPU to run on, change this on a multi-GPU system.
    cudaStatus = cudaSetDevice(0);
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaSetDevice failed!  Do you have a CUDA-capable GPU installed?");
        goto Error;
    }
    // Allocate GPU buffers for three vectors (two input, one output)    .
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_c, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_a, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_b, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    // Copy input vectors from host memory to GPU buffers.
    cudaStatus = cudaMemcpy(dev_a, a, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMemcpy(dev_b, b, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
	cudaStream_t stream[5];
	for(int i = 0;i<5;i++)
	{
		cudaStreamCreate(&stream[i]);	//创建流
	}
    // Launch a kernel on the GPU with one thread for each element.
	for(int i = 0;i<5;i++)
	{
		addKernel<<<1,1,0,stream[i]>>>(dev_c+i, dev_a+i, dev_b+i);	//执行流
	}
	cudaDeviceSynchronize();
    // cudaThreadSynchronize waits for the kernel to finish, and returns
    // any errors encountered during the launch.
    cudaStatus = cudaThreadSynchronize();
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaThreadSynchronize returned error code %d after launching addKernel!\n", cudaStatus);
        goto Error;
    }
    // Copy output vector from GPU buffer to host memory.
    cudaStatus = cudaMemcpy(c, dev_c, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    if (cudaStatus != cudaSuccess)
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
Error:
	for(int i = 0;i<5;i++)
	{
		cudaStreamDestroy(stream[i]);	//销毁流
	}
    cudaFree(dev_c);
    cudaFree(dev_a);
    cudaFree(dev_b);
    return cudaStatus;
}

注意到,我们的核函数代码仍然和块并行的版本一样,只是在调用时做了改变,<<<>>>中的参数多了两个,其中前两个和块并行、线程并行中的意义相同,仍然是线程块数(这里为1)、每个线程块中线程数(这里也是1)。第三个为0表示每个block用到的共享内存大小,这个我们后面再讲;第四个为流对象,表示当前核函数在哪个流上运行。我们创建了5个流,每个流上都装载了一个核函数,同时传递参数有些不同,也就是每个核函数作用的对象也不同。这样就实现了任务级别的并行,当我们有几个互不相关的任务时,可以写多个核函数,资源允许的情况下,我们将这些核函数装载到不同流上,然后执行,这样可以实现更粗粒度的并行。

 

好了,流并行就这么简单,我们处理任务时,可以根据需要,选择最适合的并行方式。

时间: 2024-11-05 16:24:01

CUDA从入门到精通(七):流并行的相关文章

CUDA从入门到精通(六):块并行

同一版本的代码用了这么多次,有点过意不去,于是这次我要做较大的改动,大家要擦亮眼睛,拭目以待.   块并行相当于操作系统中多进程的情况,上节说到,CUDA有线程组(线程块)的概念,将一组线程组织到一起,共同分配一部分资源,然后内部调度执行.线程块与线程块之间,毫无瓜葛.这有利于做更粗粒度的并行.我们将上一节的代码改为块并行版本如下:   #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #

CUDA从入门到精通(三):必备资料

刚入门CUDA,跑过几个官方提供的例程,看了看人家的代码,觉得并不难,但自己动手写代码时,总是不知道要先干什么,后干什么,也不知道从哪个知识点学起.这时就需要有一本能提供指导的书籍或者教程,一步步跟着做下去,直到真正掌握. 一般讲述CUDA的书,我认为不错的有下面这几本:     初学者可以先看美国人写的这本<GPU高性能编程CUDA实战>,可操作性很强,但不要期望能全看懂(Ps:里面有些概念其实我现在还是不怎么懂),但不影响你进一步学习.如果想更全面地学习CUDA,<GPGPU编程技术

CUDA从入门到精通(九):线程通信实例

接着上一节,我们利用刚学到的共享内存和线程同步技术,来做一个简单的例子.先看下效果吧:   很简单,就是分别求出1~5这5个数字的和,平方和,连乘积.相信学过C语言的童鞋都能用for循环做出同上面一样的效果,但为了学习CUDA共享内存和同步技术,我们还是要把简单的东西复杂化(^_^).   简要分析一下,上面例子的输入都是一样的,1,2,3,4,5这5个数,但计算过程有些变化,而且每个输出和所有输入都相关,不是前几节例子中那样,一个输出只和一个输入有关.所以我们在利用CUDA编程时,需要针对特殊

CUDA从入门到精通(零):写在前面

在老板的要求下,本博主从2012年上高性能计算课程开始接触CUDA编程,随后将该技术应用到了实际项目中,使处理程序加速超过1K,可见基于图形显示器的并行计算对于追求速度的应用来说无疑是一个理想的选择.还有不到一年毕业,怕是毕业后这些技术也就随毕业而去,准备这个暑假开辟一个CUDA专栏,从入门到精通,步步为营,顺便分享设计的一些经验教训,希望能给学习CUDA的童鞋提供一定指导.个人能力所及,错误难免,欢迎讨论.   PS:申请专栏好像需要先发原创帖超过15篇...算了,先写够再申请吧,到时候一并转

CUDA从入门到精通(五):线程并行

多线程我们应该都不陌生,在操作系统中,进程是资源分配的基本单元,而线程是CPU时间调度的基本单元(这里假设只有1个CPU). 将线程的概念引申到CUDA程序设计中,我们可以认为线程就是执行CUDA程序的最小单元,前面我们建立的工程代码中,有个核函数概念不知各位童鞋还记得没有,在GPU上每个线程都会运行一次该核函数. 但GPU上的线程调度方式与CPU有很大不同.CPU上会有优先级分配,从高到低,同样优先级的可以采用时间片轮转法实现线程调度.GPU上线程没有优先级概念,所有线程机会均等,线程状态只有

CUDA从入门到精通(四):加深对设备的认识

前面三节已经对CUDA做了一个简单的介绍,这一节开始真正进入编程环节. 首先,初学者应该对自己使用的设备有较为扎实的理解和掌握,这样对后面学习并行程序优化很有帮助,了解硬件详细参数可以通过上节介绍的几本书和官方资料获得,但如果仍然觉得不够直观,那么我们可以自己动手获得这些内容.   以第二节例程为模板,我们稍加改动的部分代码如下: // Add vectors in parallel. cudaError_t cudaStatus; int num = 0; cudaDeviceProp pro

CUDA从入门到精通(十):性能剖析和Visual Profiler

    入门后的进一步学习的内容,就是如何优化自己的代码.我们前面的例子没有考虑任何性能方面优化,是为了更好地学习基本知识点,而不是其他细节问题.从本节开始,我们要从性能出发考虑问题,不断优化代码,使执行速度提高是并行处理的唯一目的. 测试代码运行速度有很多方法,C语言里提供了类似于SystemTime()这样的API获得系统时间,然后计算两个事件之间的时长从而完成计时功能.在CUDA中,我们有专门测量设备运行时间的API,下面一一介绍.   翻开编程手册<CUDA_Toolkit_Refere

CUDA从入门到精通(一):环境搭建

NVIDIA于2006年推出CUDA(Compute Unified Devices Architecture),可以利用其推出的GPU进行通用计算,将并行计算从大型集群扩展到了普通显卡,使得用户只需要一台带有Geforce显卡的笔记本就能跑较大规模的并行处理程序.   使用显卡的好处是,和大型集群相比功耗非常低,成本也不高,但性能很突出.以我的笔记本为例,Geforce 610M,用DeviceQuery程序测试,可得到如下硬件参数: 计算能力达48X0.95 = 45.6 GFLOPS.而笔

CUDA从入门到精通(二):第一个CUDA程序

  书接上回,我们既然直接运行例程成功了,接下来就是了解如何实现例程中的每个环节.当然,我们先从简单的做起,一般编程语言都会找个helloworld例子,而我们的显卡是不会说话的,只能做一些简单的加减乘除运算.所以,CUDA程序的helloworld,我想应该最合适不过的就是向量加了. 打开VS2008,选择File->New->Project,弹出下面对话框,设置如下: 之后点OK,直接进入工程界面. 工程中,我们看到只有一个.cu文件,内容如下: #include "cuda_r