第2章
有限状态机
在本章中,我们将以一个简易的坦克游戏为例,学习如何在一个Unity3D游戏中使用有限状态机。我们将详细解析这个游戏项目中的代码和组件。在这个游戏中,玩家能够控制一辆坦克,敌方坦克会参照场景中的4个航点走动。一旦玩家坦克进入它们的可视范围内,它们将开始追逐玩家的坦克。而一旦它们与我们的距离足够接近可以攻击,它们就会向玩家的坦克开火。这够简单了吧?我们将通过实现有限状态机来控制敌方坦克人工智能的状态。首先,我们将用简单的switch语句来实现我们的坦克人工智能的状态,然后使用有限状态机框架(一个改编过的C#有限状态机框架,。
时间: 2025-01-03 08:25:47