机器人警卫自杀记

说起机器人,你或许会想起星球大战中可爱的R2,或者超能陆战队里治愈的大白,它们能帮助人类完成许多任务,但可能怎么也想不到,机器人还会自杀。但是,最近,骑士世界研发的自主机器人Steve却将自己“淹死”在了水里。事件发生之后,在推特上人们纷纷开启讽刺和调侃模式,调侃Steve不喜欢自己的工作,选择狗带。讽刺的声音持续发酵,让这起事件引发了超过事件本身的讨论。雷锋网编译了bisnow回顾了的Steve生前和死后的一些片段,或许能带我们回到事件的原点,再仔细想想,Steve真的自杀了吗?

这是机器人Steve作为警卫机器人在乔治城华盛顿港开发区工作的第一天。它是第一个在华盛顿地区使用的警卫机器人,在整个东海岸,它是第二个。但是Steve在几个小时之内就因为负面新闻成为了话题王。

骑士视界的K5机器人

下午2点左右,这个机器人改变了预定的路线,掉进了华盛顿港中心的喷泉中。一群人迅速过来围观。于是关于机器人自杀的笑话迅速成为社交媒体的热门话题。白领和零售店的工作人员们为Steve悼念,献花到它的充电站上。

 

Steve是骑士视界(Knightscope)K5自主机器人的42号机型。这个机型是产生了生存危机并选择结束自己的生命的吗?它的主人MRP Realty(美国房产中介)不敢肯定,但此次事件并不能阻止他们在其管理的资产上继续使用机器人及其或其他机器。

“我们事前并没有察觉到它是否不开心,”MRP房地产管理总监Allison Johnson说。“我们没有收到任何有关于它不喜欢这项工作的反馈,此次事件可能只是一个意外。”

资产管理者兼Steve的合作方,Allied Universal(雷锋网注:美国的一家保安公司)仍在调查录像,以确定到底是什么导致Steve掉进喷泉。

Allied与机器人制造商,加亚州的骑士视界有业务联系。该公司已经在美国西海岸的几处物业中推出了这款机器人。在东海岸,这款机器人的首次亮相,是在波士顿保诚中心。Allied与MRP讨论了使用机器人的想法,这个想法可谓是园区安保创新变革的先锋。

Johnson说:“我们也不确定我们是不是就一定能成功,但是这是未来的趋势,我们也希望能参与其中。所以我们想试试看。”

华盛顿港

MRP管理着华盛顿区域中的二十处物业,其中,华盛顿港被认为是测试这个机器人的最佳场所。因为这里是多变的公共场所,也正好是MRP总部和安全指挥中心。MRP在2014年卖出了这处物业,但仍保持管理和租赁的职责,并在这里长期租赁办公。

自从上周初被引进之后,Steve的故事就开始了。骑士视界的工程师陪着Steve在园区里游走,并绘制地图,Steve停机时就站在充电站旁边。

星期五,MRP的物业管理和保安人员参与了与机器人协作的培训。Steve被设置好在园区周围的既定路线上移动,在移动的同时收集视频、图像和数据。Steve有包括360度照相机,热成像,人体检测,车牌识别,录音,双向对讲和广播预录音频的能力。

Steve

Steve的照片和录像会传到指挥中心,安保人员可以通过机器人的摄像头观看实时视频,如果它发现了任何不当的行为,安保人员就会收到警报。接下来的行动都由安保人员来执行。Steve没有手铐、电棒,也没有枪,所以反乌托邦作家们所谓的机器人统治世界的故事还得等上一阵子了。

Johnson表示,她对训练期间安保人员表现出的兴趣感到惊讶,他们每个人都提出了许多问题。

Johnson说:“有个很重大的问题是,机器人将如何有效地支援人力队伍。Steve是一个强大的工具。它还有很多事情可以做,这些事情与人类所能做到的不同,这些事情让它能够观察和学习。”

星期一,是Steve独自执行任务的第一天。它上午8点左右开始工作。MRP通知了租户,其中包括Foley&Lardner律师事务所和GMMB咨询公司,Johnson表示,租户们都非常接受这个安排。

Johnson说:“每个人都非常好奇,下来围观,跟它自拍,它在巡逻之前就声名远扬了。”

当天下午2:19,事件的第一则消息就被发布了。Allied的工程师和MRP的物业管理人员们赶到现场,将机器人拉出喷泉。接着就有越来越多的人发表相关推文了。

然后,MRP与在场目击者和有关各方进行了交谈。之后还检查了当时的安全录像,并确定此次事件中并没有恶性行为。没有人把Steve推到水中,但是出于一些原因,它从原定路线转向喷泉,从楼梯上跌落水中。

“我们不知道发生了什么,”Johnson说。“也许这是一个程序错误,也许天气也有影响(雷锋网注:事发当日下雨)。”

Johnson表示,骑士视界相信,经过修理后的Steve可以重新投入使用,但他们还是给了MRP一台替代机器人继续Steve的工作。

这次事件并没有阻止MRP,Johnson说,该公司仍然希望在三到六个月之后,在更多的物业中引进机器人。她认为,未来技术将继续发展,也能更好地与园区安保相融。

“我们很高兴我们正在解决问题,”Johnson说。“不经历风雨,怎么能见彩虹呢?尝试新事物就得承担风险。”

 

雷锋网(公众号:雷锋网)了解到,这款K5机器人还有过撞倒儿童后“逃逸”的“前科”,也有过被醉汉击倒的可怜历史。这些事件的出现,也正如文中Johnson所说,尝试新事物就得承担风险。机器人撞到儿童,或许在技术上还有缺陷,“逃逸”则更说明机器人与人类的交互还没完善。如果在设计上,K5能做得更灵活,或许就能免于被击倒,或者能够及时躲避攻击。现在也还没有证据表明Steve的落水是自杀行为,但是此次事件本身的意义,或许在于告诉人们,要实现机器人帮助人类,人类还需要继续付出努力。而要实现机器人和谐共处,我们还要面对许多未知。

本文作者:彭赛琼

本文转自雷锋网禁止二次转载,原文链接

时间: 2024-09-19 06:55:59

机器人警卫自杀记的相关文章

休闲射击游戏《机器人寻主记》限免中

<机器人寻主记>是一款休闲射击类游戏,卡通式的描绘风格过场,游戏细节也处理的十分仔细,射击时弹壳的掉落,机器人前后切换时的变化等,都表现的十分细腻!<机器人寻主记>游戏截图游戏的玩法很简单,玩家将要控制坦克地域外星人的入侵,开始时,玩家只能依靠小步枪打到 敌人,随着关卡的推进,玩家就有机会收集到 强力火炮和护盾.不过,强力的火炮虽然很给力,但也是有限制的,玩家需要节省才行.<机器人寻主记>游戏截图<机器人寻主记>游戏截图游戏的目的主要是需要玩家控制机器人Re

《奇点来临》——机器人目前能做的工作

机器人目前能做的工作 演员?服务员?下一个机器时代即将来临. 目前美联社运用机器创作文章,中国餐厅使用机器人制作形状完美的面条,而这还仅仅只是开始.以往,专家们认为机器人只会威胁到蓝领的工作,而今白领职业也开始面临挑战,虽然一些经济学家认为眼下的"第二个机器时代"最终将会创造更多工作,但另外一些经济学家预计,不久某些不走运的从业人员将会失去工作. 作者注释:你的工作如何?继续-- 英国公司Engineered Arts创造了一款多语言完全交互式机器人,名字叫做RoboThespian.

《21世纪机器人》——DeutchConn 第5晶圆厂,装载码头:重启前19小时

DeutchConn 第5晶圆厂,装载码头:重启前19小时 "你找出机器人自杀的原因了吗?"当他们看着运输机载着新到的机器人到达站台时,余甜问道. "你怎么知道机器人是自杀的?"埃杰顿说. "我的一位雇员告诉我的,"余甜回答道,"他告诉我你说机器人是自杀的,他认为那不可能." "确实."庞大的运输机和更为庞大的站台缓缓接近,仿佛在跳精美的芭蕾一样,埃杰顿赞叹不已.他看着它们如同两个巨大的机器人,缓慢地将对方

《21世纪机器人》一一2.4DeutchConn 第5晶圆厂,装载码头:重启前19小时

2.4DeutchConn 第5晶圆厂,装载码头:重启前19小时 "你找出机器人自杀的原因了吗?"当他们看着运输机载着新到的机器人到达站台时,余甜问道."你怎么知道机器人是自杀的?"埃杰顿说."我的一位雇员告诉我的,"余甜回答道,"他告诉我你说机器人是自杀的,他认为那不可能.""确实."庞大的运输机和更为庞大的站台缓缓接近,仿佛在跳精美的芭蕾一样,埃杰顿赞叹不已.他看着它们如同两个巨大的机器人,缓慢地将对方

7月30日iPhone限时免费App推荐

限时免费是App Store苹果商店的一个活动措施,在一定时间内,将原本收费的软件免费提供给大家,任何拥有iTunes账号的人都可以下载安装这款软件.今天又限免了哪些好玩的iPhone游戏和软件呢? 蚕豆网小编将和你一起分享~图像处理软件<感知抠图>原价:30元iPhone版点击下载更新:2013年07月25日大小:41.9 MB<感知抠图>是一款少见的抠图类图像处理应用.能够为你带来傻瓜式的一键搞定功能,并且支持 后期涂鸦及元素添加,十分有趣.选择一张背景图片以及一张需要抠图的前

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束. 游戏中主要玩法的变化如下: 1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度. 2.可以通过Level场景的布局以及篮框的移动路线来增加难度,别忘了场景中机器人的位置也是可以变化的,而且谁说场

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添加了2个机器人,每种类型一个,想用哪个都可以. 机器人手臂旋转基本完成,下面是发射子弹的干活了. 回到SpriteBuilder中,在Sprites文件夹中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite. 添加以前绘制的素材,打开其物理对象,类似如下图: 你可以把子弹物理边界设置的严丝合缝很精细,

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)

回到MainScene.m中添加selectRobot方法: -(void)selectRobot:(Robot *)robot{ LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance]; for (Robot *r in lr.robotsInLevel) { if (r != robot) { r.isSelected = NO; } } } 代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人. 添

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人要如何与玩家交互.当玩家触碰到机器人手臂并且移动时,以关节为中心旋转手臂.因为前面在SpriteBuilder中限制了关节转动的范围,所以不用担心关节旋转到"奇怪"的角度上. 首先在Arm.m的初始化方法中打开用户交互: self.userInteractionEnabled = YES;