易车网用户体验部群聊之用户研究

子条:我们总结讨论下最近半年用过的用户研究(测试)的方法吧,我记得有线上的用户调研、竞品分析什么的。。。

prothink:用户访谈、问卷调查、用户模型。

子条:用户访谈、问卷调查、可用性测试,卡片分类,故事版,数据研究,用户模型。用户模型还没更新利用上。。我们已经做过很多这方面的工作了啊。

lio:我觉得需要探索一下用户模型的使用方法。

鱼纹慧:调查问卷_现场(10人)、调查问卷_网络(10000+)、用户访谈(6人)、可用性测试(25人+)、焦点小组(2-3人)、卡片分类、用户模型+路径+场景、心情地图(ing)、启发式评估、产品概念图。用户模型的使用方法感觉哪都没有用好的,仅仅是个沟通工具。

lio:所以要寻找答案。

子条:谁来认真看看about face 3里面建模:任务角色和目标,鱼来看吧,然后给组内分享。
你们焦点小组怎么做的,怎么没看到过报告呢。心情地图(ing)、启发式评估。
得有空整理介绍下。

prothink:我刚来的时候还没这块内容恩,所以我们发展了。

鱼纹慧:启发式评估在之前用户模型的报告里有。
心情地图是结合这次改版的用户模型和路径,真摸索呢,
因为我一直苦恼于把用户模型真正用于产品。

子条:还有,刚刚我看到一个卡片分类的方法,和我以前理解的卡片分类方法不一样。不知道是冲突,还是互补。
1、卡片分类:让用户去分类;
2、设计师根据用户提供的内容,对关键词进行分类。
你们觉得哪一个才是正确的?

鱼纹慧:卡片分类包括(开放式、封闭式)
你说那种应该属于:1、开放式 2、封闭式。
让用户直接去分类就应该属于开放式分类法;
之前车展竞品分析做卡片分类时,和lio简单的做过这种。

龙:如果是咱们有了类,让用户将内容放入各个分类中,应该叫封闭式吧。

鱼纹慧:对呀,没错呀~先开放,后封闭。封闭作为开放的检验;开放为了了解用户的分类逻辑。封闭为了验证用户的逻辑是否统一。

lio:让用户去分类的“卡片分类”应该属于信息架构学科。
咱们自己分类的“卡片分类”应该属于统计学科

子条:说得很抽象。但很正确。心情地图你是从哪里看来的?以前没听说过。

鱼纹慧:对用户模型场景的辅助性做法。但是学时候,师常说的mood map。找个例子:

淘宝抄过后的:

子条:原来它就是心情地图。

lio:啊!我也做过这个。原来有名字…我还以为是我原创的…

鱼纹慧:用户模型有了,场景有了,路径有了,自然就该有地图了吧。只是上课我听过一耳朵,比如老师说#¥%#……¥mood map@#¥@#%@然后我只听懂了mood map……

子条:我们得总结着去考虑另外一个问题:
这些工作的目的是什么,取得了什么样的效果,还能取得什么样的效果,大家填一下。例如:
调查问卷_现场(10人)—->定性研究,让问卷更合理,建立合理的用户模型
调查问卷_网络(10000+);—->定量研究,建立合理的用户模型
用户访谈(现场6人+3人);—->定性研究;?
可用性测试(现场26人);—->定性研究;优化现有产品的结构、流程
焦点小组(2-3人);
卡片分类;—>帮助架构合理的信息
卡片分类(如经销商反馈);—->统计作用
用户模型+路径+场景(故事版);—->
心情地图(ing);
启发式评估;
产品概念图;
数据研究–>定量研究;建立合理的用户模型、发现流程是否有断裂、实现数据推送

lio:产品概念图:从产品设计的角度出发,重新考量一个产品的用户体验。
用户模型:解决“用户是谁”的问题。

子条:我觉得 用户访谈+问卷调查–(建立)–>用户模型–(模拟+数据)->路径-(模拟)–>场景-(模拟)–>心情地图—>科学的优化产品。
这样的结合,非常好。但做新产品,感觉还有点难。
用户模型:解决“用户是谁”的问题。我之前也这么理解,但现在我觉得还得加深一步理解。
用户模型:解决“用户是谁”以及“用户习惯(心理模型)”的问题。
我感觉应该是这样。心理模型=心智模型=用户习惯=用户群习惯。

lio:我一直都是把用户心智模型放在场景这个层面考虑的。

子条:应该是 了解用户—了解用户的习惯—-了解用户为什么要这样去做—-了解用户的逻辑后,利用他的逻辑—-to do我们自己的产品。所以场景应该是利用他的逻辑to do了,在know之后。

lio:恩,是这样的。

prothink:用户模型也变相的确定了产品定位,目标用户群。

子条:这涉及到另外一个问题,目标用户群和实际用户群很可能不一样。

prothink:目标用户和实际用户,一方面是准星,一方面是靶标,需要相互修正。

鱼纹慧:产品设计前期:(总的目的是发觉用户需求+建立产品架构)

调查问卷_现场(10人)—->定性研究,建立合理的用户模型
调查问卷_网络(10000+);—->定量研究,建立合理的用户模型
用户访谈(现场6人+3人);—->定性研究,建立合理的用户模型
焦点小组(2-3人);—->定性研究,建立合理的用户模型
卡片分类;—>帮助架构合理的信息
卡片分类(如经销商反馈);–>统计作用
用户模型+路径+场景(故事版);—->制定、优化用户需求及产品结构方案
心情地图(ing);—->制定、优化用户需求及产品结构方案
产品概念图; —->制定产品功能

产品设计中后期(总的目的:检验低保真、高保真原型的可用性)

启发式评估;—->改善产品现状、专家角度评估检验产品现状;
可用性测试(现场26人);—->改善产品现状、用户角度评估检验产品现状;

lio:就目前来说,我觉得见效最快的应该是可用性测试。可以立即得到结果,且成本不高。

子条:恩,可用性测试最好用。最容易发现问题。

lio:但是不容易发现深层的重要的问题。

prothink:能解决目前的战术问题,解决不了战略问题

龙:对,产品需求方面的问题太难以发现。
我觉得通过用户模型,可以明确用户产品需求,也能发掘用户出产品需求,
在这一块,用户模型在这方面有些浪费了~~

鱼纹慧:可用性好用是在产品的中后期。我觉资讯类门户网站用任务的方法不好解决。

lio:对!

鱼纹慧:应该更偏重信息架构,因为更多时候都在“码”信息。

lio:对!任务是可用性测试的根本,但也束缚了可用性测试。
被测人在“任务”的带领下,所做出的判断跟他平时有不少偏差。

子条:恩,确实如此。有一本书叫做“信息架构”,文慧去网上买一本回来,我们好好研究一下。

鱼纹慧:我买了….

子条:好看吗?

鱼纹慧:现在我桌上就有…翻译奇差…很容易看着看着就着了….

源地址:http://hi.baidu.com/ui88/……d6cae226.html

时间: 2024-09-20 00:44:25

易车网用户体验部群聊之用户研究的相关文章

WSD做客百度用户体验部

2011年9月9日星期五下午,恰逢中秋节前最后一个工作日,腾讯无线WSD用户体验设计组应邀访问百度UE用户体验部,做了一次实际项目的设计经验总结与交流. 介绍 百度用户体验部高级经理张海龙为我们的到访表示欢迎,希望这样的交流活动以后能多些,虽然在不同的公司,从事不同的产品设计,但是设计原则观点都值得相互学习借鉴. 百度用户体验部高级经理:张海龙 李杨向百度的同学介绍了我们WSD用户体验设计团队的现状,成员,发展等情况. WSD视觉设计组长:李杨 分享 腾讯WSD的mac分享<QQ阅读设计之路>

关于群聊中 用户被T后,用户的会话也被从会话列表中删除了

问题描述 关于群聊中 用户被T后,用户的会话也被从会话列表中删除了,无法做好提示,实现不了像微信一样的提示,该如何解决谢谢 消息提示我知道怎么做,但是用户的会话也被从会话列表中直接删除了,这点很不友好,我看了代码,这是SDK中的逻辑,无法修改 解决方案 可以在群组监听的被踢方法里去提示下

用户体验价值:细致入微的实施用户体验工作

文章描述:如何衡量用户体验的价值? 苹果凭借不断创新的用户体验重塑了世界上的多个行业:谷歌秉承"以用户为中心,其他一切水到渠成"的理念改变着人们的生活方式:新浪微博在用户体验上借鉴创新,成为炙手可热的产品:Instagram.Kik.Quora.Tumblr这些由只有几个到几十个员工的小企业开发出来的创新体验产品却能震动世界:甚至海底捞也向人们展示了关注用户体验可以为传统行业带来怎样的改变. 用户体验工作面对挑战 都说用户体验重要,但是究竟有多重要.用户体验的价值究竟如何衡量,却是一个

用户体验的不同解释和用户体验的Hassenzahl模型

文章描述:用户体验的不同解释和用户体验的Hassenzahl模型. 最近有很多设计师在讨论用户体验相关话题.我们应该让我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面.用户体验是一个非常模糊的概念,所以很多人对她的认识还存在偏差.另外有很多设计师看似对如何定位用户体验有坚定的信念,其实不切实际.用户体验不仅取决于他设计什么东西,还和方方面面都有关系.本文将阐述为什么用户体验不能被设计. 用户体验的不同解释我最近访问了一些高端设计公司,他们的作品看起来很不错,并被放到该公司案

浅谈用户体验背后的8个用户本能

编者按:本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台. "我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所以卖水的肯定有市场.这是人的本能."一个普通商人的这句话给我带来下面的思考: "用户体验背后有没有被人们所忽视的用户本能?" 首先来看用户体验一词最早出自什么背景的人. "用户体验"这个词出现在上世纪90年代,被一个叫做唐纳德·诺曼的设计师提出并且推广,他曾任苹果计算机公司先进

用户体验设计:来源于生活的用户体验启发

文章描述:从生活细节归纳用户体验设计原则. 用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢. 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义. 案例一: UED跟随产品中心的成立,从8层搬至9层后,早晨上班打卡就变成比较麻烦的一件事.由于公司的前台设置在9层,所以电梯是直达9层,集团的打卡系统却又安装在8楼. 刚搬上楼确实不习惯,纠结之处在于是,假设从直达9楼的电梯上楼 [方案一]先从9楼下到8楼打卡签到,再返回9楼去办公桌

做站心声:提什用户体验先从留住网站用户开始

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 站长每天的最为头疼的问题就是如何吸引用户来到自己的网站,然后将用户留在网站提什用户体验,做好SEO优化,提升网站的搜索排名,做外链等等等等.辛辛苦苦拉来的用户资源更应该珍惜,好好维护好,为网站打造稳定的用户群.今天,我就在这里教大家几招留住用户的四大妙招,希望对各位网站建设者有所裨益. 第一.对客户源进行分析,明确自己网站针对的用户群体.确定

卓越用户体验5个共同点 改变用户原有的习惯

如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验.Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用.换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验.这不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重. 1. 典雅的UI 好的用户体验是离不开UI的,而且作用很大.尽管我不是一个合格的Path用户,但是当打开的时候,我还是会浏览一遍.顶端的5个笑脸图标更是很有爱.这也正是facebook没有意识到的地方. 2. 离不开(上瘾) 好的设计还得让人看到其内在的价

用户体验设计:13条有关用户体验设计价值的信条

文章简介:要是我只能记住一件事我希望是用户体验的本质,设计师们和企业需要把了解甚至理解用户体验的本质当做一种专业精神,一个目标甚至说是理想. 这些我花了13年的时间去践行. 身为一名用户体验专业人士,我有职责将它发扬光大.我尝试各种能够推广它的方法--我写书,写文章,世界各地演讲, 甚至为一些公司提供内部培训或者和一些客户合作项目. 要是我只能记住一件事我希望是用户体验的本质,设计师们和企业需要把了解甚至理解用户体验的本质当做一种专业精神,一个目标甚至说是理想. 这些我花了13年的时间去践行.