从星际II局域网风波看暴雪深藏野心

摘要:日前,暴雪向全球玩家公布:《星际争霸2》无意支持局域网互联,建设中的新战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。这消息一出现,广大网民沸腾了,甚至有不少人参加了国外网站的签名抗议。  虽说2009年还没有过去,可要是评选今年最能折腾的游戏,《星际争霸II》绝对可以名列三甲。单就一个局域网归去来兮的事,就引得玩家万众瞩目。  不久之前,暴雪信誓旦旦地向全球玩家公布:俺们的《星际争霸II》无意支持局域网互联,建设中的新战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。这消息一出现,广大网民沸腾了,甚至有不少人参加了国外网站的签名抗议。  没过多久,暴雪又话锋一转了,其高层透露《星际争霸II》战网将拥有一个本地的IP可能可以默认局域网连接的功能。广大玩家们再次欢呼了,难道是签名抗议又生效了吗?其实我们仔细看看这条新闻就会发现,这个所谓的局域网连接功能也不过是战网的一个应用,您还是得连接到战网之后才能在“局域网”对战。这种IP直连的方式很接近现在大多数模拟器联机采用的方式,也和新近登陆PC的《街头霸王4》联机方式有点相似。反正不管怎么连,你还是离不开暴雪的战网平台。  暴雪这么一折腾,立即牵动广大玩家神经。一时之间,多少分析喧嚣尘上:各路专家分析预测,如果暴雪真的取消局域网直连,必然会损失一大批玩家。也有不少玩家坚信通过玩家的联名施压,暴雪一定会让局域网对战回归,即使不回归,凭借玩家中众多高人的集体智慧,带局域网对战功能的“破解版”也一定会出现。还有人说,这是暴雪为了卖它的正版软件而出台的一种措施,不是只有正版CD-Key才能连接战网么?反正不管怎么分析,似乎大多数人对于暴雪让局域网对战回归《星际争霸II》的情况还是乐观的。[page]  其实在笔者看来,暴雪此举,却是包含着极大的全球战略野心,而这种野心,已经不仅仅是单单涉及一个《星际争霸II》这么简单的了。所以,如果暴雪真的强硬起来,在《星际II》里不设局域网对战,玩家也不必觉得暴雪疯了。也许,《星际争霸II》的局域网功能取消,只是暴雪迈向全球化游戏娱乐平台巨头建设道路上的重要一步而已。  有些人也许说了,那我们不会通过破解上战网?这样的说法或许过于乐观,现在暴雪的BN战网已经存在多年,依然屹立不倒,也没见到被人破解。[page]  暴雪早在很久以前就表达过对于新战网建设的重视,这个是毋庸置疑的。虽然《星际争霸II》真的取消局域网对战的话,会对这款游戏的推广和普及造成很大的影响。但是如果一旦暴雪的新战网平台发展成为国际范围的大型综合互联娱乐平台的话,其中包含着的巨大商业价值,不是简单的一个《星际II》所带来的利润能够相比的。所以,只要暴雪抗住了《星际II》局域网这件事,就是它新战网平台成功的第一步,逼玩家用它的新战网。  如果从《星际II》开始,让暴雪迈上新战网平台普及化的道路,暴雪完全有可能让《魔兽世界》等等旗下的所有游戏全面登陆战网,甚至以后《魔兽世界》等后续开发的其它网络游戏免费运营,将收费增值服务移植到新战网平台上,也不是完全不可能。等新战网立足稳定后,再逐步扩张,吞并现有一些大型互联游戏平台以及服务,其中蕴含的巨大商业价值,足以让暴雪牺牲掉《星际II》中的一部分局域网粉丝。暴雪毕竟是商人,商人必然会追求利益最大化。  目前,这种国际性的综合娱乐平台还没有一个完全成功的案例,如果暴雪能够成功将其平台搭建起来,绝对又是世界游戏开发运营商的一个新的思路和范本。而这种平台服务不是说谁技术领先一点就能成功的,需要的是时间和用户群的长期积累,暴雪第一个搞出来,以后别人想超越就很难了,何况它有那么多一流游戏来支撑新战网平台来开拓这块市场。[page]  而从目前世界范围内看,现在世界上最有可能做成功这种大型综合娱乐平台的就是暴雪,它不但有多年来积累的经验和名气,更有大量铁杆用户群体。  Microsoft技术没问题,但是没有娱乐用户群基础,它的主娱乐群是Xbox的网络xLive,而那又是家用游戏机,不会对暴雪产生太大的冲击。Microsoft未来几年也很有可能继续以发展xLive成为大型娱乐平台为主项目,而且就目前来说它确实做的很好,但还做的不够,还处于发展期,还要加入更多的模块和服务才能成为真正的大型综合性娱乐平台。  EA也可能会有这种平台项目的计划,或者正在秘密研发。但是就用户群来说EA的用户群还是不如暴雪。而且EA的游戏娱乐性有余,竞技性不算很高(什么?你说FIFA系列,他的用户群未必就能比得上《星际》和《魔兽争霸》),很难聚集玩家长期在其平台上消费他们某游戏的服务。  但EA也有优势,它开发商与合作伙伴很多。假如EA和暴雪同时推出这种平台,也许平台发展的第一步它会远远落后于暴雪(就是由于用户群原因与各自的游戏特点不同),但是这种整合型大型平台的发展在笔者看来必然会伴随着整合与吞并……在这一步暴雪就落后于EA了。EA的综合性娱乐项目模块的发展史绝对要领先于暴雪。这就要看暴雪的本领了,看它如何去拓展自己的新战网了。究竟鹿死谁手却也未可知。  玩家可以想象一下暴雪和EA的声望,如果二者同时在市场上推这种平台,慢慢的必然有越来越多的娱乐网站和公司加盟这种平台服务,那利润之大是可以想象的。平台最赚钱的部分就在这:“你们这些公司加盟不?用户群全都在我这,你加了更有利于你产品的发展,但加盟了你就得交钱,还要以某种形式冠以暴雪名头,你来不来?”  说到头来,那《星际II》卖正版光盘,卖下载的利润跟这些收益相比简直是九牛一毛嘛。  至于育碧等等那些等级的公司,他们可没有这个实力做这种服务平台。  Google之类的公司对娱乐没经验,更不可能晚发展还能超越EA和暴雪这样的公司。起码目前Google看不出来有这方面的意向,一点也没有,
它们正忙着搞Goolge OS操作系统呢。  所以玩家们就看着吧,就算在暴雪新战网时代没有这种局面,以后网络娱乐也一定会走向这种综合型娱乐平台服务,平台服务收钱,游戏免费。计费方式与收费方式笔者就推测不出来了,不是学经济学的。但笔者个人还是希望至少有两家这样的平台竞争发展,那会更有利于用户。但是最多三到四家,再多就乱套了,况且有能力作出来而且还能成功运营这种东西的公司起码现在看也不会很多……  因此,暴雪的心思,其实根本不在一个《星际II》局域网取消会带来多少的用户损失,他们的野心,也许更大。而《星际II》更多的只是他们实现野心的一个基石罢了。

时间: 2024-10-06 19:47:54

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