在洛杉矶明媚的夏日阳光中,一年一度的E3游戏大展落下了帷幕,随着EA UBI等国际大牌游戏公司推出多款震撼作品,随着玩家们针对这些作品是否能够进入中国的讨论,中国是否应该引入游戏分级制度再次引发了热烈的讨论,作为在中国游戏行业从业多年的“老人”,也再次开始深思游戏市场的明天和游戏分级制度的必要性。
中国的游戏市场从单机游戏开始,自网络游戏开始步入辉煌,分级制度的讨论从来没有停止过,首先我们来看看分级制度的意义何在。纵观国际市场,游戏的开发和发行(运营)是处于全开放的状态,也就是说,任何一种游戏都是可以被社会认可和接受的,而分级制度的目的是为了管理和控制这种“自由”。
举例说明,一款知名的欧美大做《侠盗猎车手》系列,该游戏每个版本的推出都能占据各大排行版首位,作为一款评级为“AO”的作品,在欧美市场可以进行推广销售,因为必须充斥一些暴力,犯罪乃至色情的内容,所以定级为“AO”,限制必须为成年人购买并使用,这是欧美游戏市场决定的模式,游戏的类型不做任何限制,但是游戏的使用者必须遵照这样的规则来享受游戏的乐趣。
游戏分级制度的推出就是基于这样的一种现状:“无约束的开发内容,分级制度的内容管理。”但是我们详细去看欧美市场的现实,这一制度也存在明显的管理漏洞,就以《侠盗飞车》为例,依然有大量青少年玩家热捧该游戏,大量不遵守分级制度的零售渠道依然将这类游戏非法提供给了未成年人,欧美市场上对于此类现象也存在大量的讨论:“究竟是采取限制的内容分级制度,还是严控内容的生产商—游戏开发商产出的内容?”
在欧美市场,内容分级制度涵盖的领域包括:电影、电视、游戏等等诸多领域,相较于游戏,分级制度在其它领域的应用卓有成效,电影院可以严格管理进入者的年龄,管理未成年观众是否有家人陪同,对应的HOME Video市场,家长也可以有效地管理子女的内容接触环境,但是跨入互联网的时代,子女的内容接触环境更加便捷,更加无法时时监控(大量的电脑内容管理软件应运而生),而游戏又是以年轻人为主力购买对象的内容产品,基于互联网的服务更加丰富,更加便捷,这也大大增加了游戏分级制度有效执行的难度。
反观中国市场,中国游戏市场的现状与欧美市场有很大的不同,我们可以从三个领域对此进行现状分析:
1家用机市场:在欧美可以进行严控的家用主机游戏市场,在中国被大量非法流入的“黑市”主机渠道占领,而基于该渠道的非法盗版游戏内容流通更加猖獗,这一领域几乎成了游戏内容管理的死角;
2传统单机游戏市场:中国的单机游戏引入严格参考了影视剧,书籍等文化产品的进口及引进规范,其内容必须符合中国国情,而且有严格的审批制度,从省市一级出版单位,出版局开始,直达文化出版内容最高管理单位新闻出版署的审批流程,可以100%的确保游戏内容发行的控制力度;
3 网络游戏:中国的网络游戏开发及或者进口引入规则,基本参考了传统单机游戏的引入模式,采用本土游戏内容报备,进口游戏内容报审的制度,同样也可以进行有效的管理和控制;
针对这三个市场,出现的问题就是,1 分级制度管不到,需要更为严谨的法律制度进行管理;2,3 现有管理状态很好,可以有效的管理内容的发行。
中国的文化产业市场还处于严格控制内容生产和内容发布的状态,鉴于这样的特点,很多欧美“AO”级以下的文化产品仍不适合进入中国市场,其中游戏方面尤甚,而国内自行研发的游戏内容,在游戏生产这一环节就进行了严格控制,如此一来游戏的内容管理从源头就得到了严格的控制,分级制度的对于内容发行管理的目的就不存在,也就是说现阶段,分级管理也就没有存在的必要了。
随着世贸协定的不断推进,如果有一天文化产业市场也完全向全球开放后,我们现行的管理制度是否还能像现阶段一样良好的执行呢?还能起到现有的作用吗?到时候分级制度是不是有执行的必要呢?对于这些问题,让我们来做进一步的设想和分析:
1 社会环境是否需要引入暴力 犯罪 色情等成人游戏内容?从中国的游戏市场上来看,游戏的消费还是偏向于低龄化,传统化,类似于“AO”级的游戏内容在中国的市场有限,引入的必要性有待考虑;
2 引入分级制度进行管理后,分级制度是否可以有效的执行?分级制度的有效执行牵扯到的层面相当宽,下至每个零售店的管理,上至国家配套法律的制定,所有的环节都会影响到分级制度的执行效果;
3分级制度的制定,在没有成人内容产出或引入的情况下,是否还需要对现有内容进行分级处理?如何分?这些都已经不是几个游戏从业人员可以掌控的事儿,需要的是全社会的关注和投入才有可能定制出一套适合中国国情的分级制度;
4 游戏分级制度是否要同其他文化产品的分级制度一并执行?
对于我国来说,即使我国的文化产业已经对全球市场开放,分级制度是否有配套的管理机制一并执行会是最大的问题,欧美国家长达数十年的经验积累尚且不能很好的对其进行管控,我们的制度是否能够得到良好的贯彻和执行?这些问题值得我们深思。
仔细想过之后,我们就会发现,对于现阶段的游戏市场,分级制度并没有执行的必要,而针对未来的市场,在游戏分级制度之前,我们需要讨论的是更加完善的法律管控体系,管理能力的提升以及社会文化管理意识的建设,在这些基础上建立起来的游戏分级管理体系,才是真正能够帮助中国游戏市场健康成长的助力器,才是中国游戏文化产业的未来!