认为“端游末日论”并不成立,端游市场仍处于青壮年,活100年并不为过。刘伟表示,端游市场会是常青树,甚至还是一片蓝海。打个比方,如果迅速崛起的页游像发育期的花样少年,增长趋缓的端游则像充满力量的青壮年。只是这几年中,端游行业缺乏品质过关、耐玩的重量级作品诞生。在刘伟看来,如果多出几款《征途2》、《天龙八部》级别的大作,端游就有可能换乘高铁,再现爆炸式增长。最近报告显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。其中,在客户端网游收入中,MMORPG收入为307.8亿元,休闲类网游收入为143.4亿元,不过,增长已经放缓。中国版协游戏工委秘书长刘杰华在产业年会上透露,2012年客户端网络游戏市场实际销售收入同比增23%;客户端网络游戏成为中国网游产业增长的稳定剂,网页、移动和社交游戏成为了中国网游产业增长的助推剂。以下是巨人总裁刘伟演讲实录:各位领导、同行,大家上午好!刚刚送走的2012年,有两个末日论。除了玛雅人的世界末日论,我们游戏业也流传一个“客户端游戏末日论。”不少人在网上唱衰端游,认为它不行了。也确实有一些同行在页游上赚到了快钱,全面转型去做页游。页游的前景巨人也看好,所以我们在2012年初把页游提升到战略高度,挖来了业内顶级制作人吴萌领军页游战略,研发的作品《创世九州》今年会跟大家见面。但我认为,端游市场会是常青树,甚至还是一片蓝海。打个比方,如果迅速崛起的页游像发育期的花样少年,增长趋缓的端游则像充满力量的青壮年。只是这几年中,端游行业缺乏品质过关、耐玩的重量级作品诞生,以及在发展中有过急功近利的情况,所以才有了一些负面的声音。如果多出几款《征途2》、《天龙八部》级别的大作,端游就有可能换乘高铁,再现爆炸式增长。关注巨人的朋友会发现,我们已经连续12个季度稳步增长,这主要得益于我们在端游中坚持走自主研发精品战略。在那之前,巨人也走过一些弯路,经历过低谷。我们从中探索总结出的经验是,强劲的业务增长能力需要再诞生重量级大作,而打磨大作一定有耐心,一定要敢于创新。我们花了3年多时间打磨了《征途2》,这款在商业模式上取得突破的游戏获得了玩家与市场的认可,它在线人数已突破50万大关。在《征途2》之后我们布局端游的大作是《仙侠世界》,这是一款仙侠题材的3D网游。我们认为这款游戏能像《征途2》一样成为一款大作,为巨人开拓与之前征途系游戏风格完全不同的玩家群体。在巨人内部流传着一个故事,这故事在不久前史总发了一条微博之后,现在已经变成公开的秘密。在当年《征途》成功之后,史总牵头拟定了“双子星”计划,兵分两路,由他非常看好的两位制作人分别领衔。大家熟悉的研发副总裁、复旦数学系毕业的纪学锋选择从商业模式上进行突破,开发了《征途2》,《征途2》成为近两年国内自主研发网游中最成功的产品;另一路由研发副总小刀领军,他拥有非常资深的游戏制作经验,选择了从游戏玩法上进行突破,耗时4年、投资7500万元,开发了《仙侠世界》。小刀当年是带纪学锋入行的师傅,我们对小刀的游戏制作水准非常有信心。我们对《仙侠世界》的信心不只来自对小刀的看好,更源于这款游戏玩法在测试中收到的玩家反馈。绚丽的画面,游戏独家开发的GVG等核心玩法,让《仙侠世界》比同类产品拥有更高的游戏耐玩性和粘度。更值得一提是它的装备保值系统,装备贬值是很多游戏被诟病的问题。但不夸张的说,在这款游戏中的投入跟买黄金一样保值,不会受时间和版本更新影响。经过去年内部测试和小规模对外测试,我们对《仙侠世界》获得成功充满信心。《仙侠世界》的测试口碑非常正面,流失率在巨人网络所有产品中最低,更远低于行业平均水平。在上季度财报发布后,我们把《仙侠世界》确定为2013年战略级产品。最后,我想以一句电影台词来结束我的今天演讲----如果要给端游这位青壮年的生命力做个预测,我希望端游能活100年!
巨人总裁在游戏产业年会中谈及客户端游戏未来发展趋势
时间: 2024-09-16 09:52:05
巨人总裁在游戏产业年会中谈及客户端游戏未来发展趋势的相关文章
网游巨头积极备战中国游戏产业年会
1月13日下午消息,2009年度中国游戏产业年会即将于2010年1月19日-1月22日在美丽的海滨城市大连隆重举行.作为行业最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会每年都吸引盛大.腾讯.网易.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家企业高管齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业未来发展走向. 作为一年一度的游戏盛会,中国游戏产业年会提供给广大游戏厂商的是一个沟通和交流的平台,在中国游戏产业发展经历过黄金10年后.行业发展面临十字路口的关键时刻,此次年会上各企业的发展战略.行业观点将备受瞩目.据年会承办方相关人士
完美时空囊括游戏产业年会八项大奖引关注
2011年1月18日至20日,2010年度中国游戏产业年会在北京市石景山区万达铂尔曼酒店隆重召开.包括完美时空.网易.腾讯在内的业界龙头企业都将齐聚一堂. 中国游戏产业年会是目前中国游戏产业最权威.最具影响力的年度盛会之一.在此次标志着游戏产业最高荣誉的"金凤凰奖"中,完美时空继续蝉联"中国十佳游戏开发商"."中国十佳游戏运营商"称号,并再次以海外营收排名第一的成绩,荣获"2010年度中国民族游戏海外拓展奖".公司董事长兼CE
2010年度游戏产业年会即将在北京举行
临近年终,又到了"总结过去,展望未来"的时刻.代表中国游戏产业年度发展成就的盛会--2010年度中国游戏产业年会即将于2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开. 本届年会在新闻出版总署.中国出版工作者协会等部门的大力支持下,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称中国版协游戏工委)主办,计算机世界传媒集团与北京市石景山投资促进局共同承办. 2010年,中国网络游戏产业进入了第二个十年发展期.这一年,行业也迎来了历史上第一次增速放缓,虽然第三季度的回暖止住了&
特别盘点:09年游戏产业年会八大热点
人民网1月20日电(记者 崔灿) 2010年1月20日,2009年第七届中国游戏产业年会在海滨城市大连隆重召开,新闻出版总署副署长孙寿山,副司长寇晓伟等政府领导以及盛大.搜狐畅游.金山.巨人.完美时空.蓝港在线和腾讯等多家国内网络游戏企业高管出席了本次年会.人民网游戏频道记者为您特别盘点09年游戏产业年会八大热点. 热点一:网游及相关产业共创造产值达八百多亿元 新闻出版总署副署长孙寿山出席年会时总结了2009年我国网游产业的总体表现.2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2
空中网携大承网络荣获中国游戏产业年会大奖
图:空中网代表上台领奖 2009中国游戏产业年会在大连举办,空中网携大承网络在中国游戏产业年会摘得"2009年度十大最受欢迎的原创手机游戏"大奖."年度民族游戏海外拓展奖"2项大奖,大承网络CEO兼空中网总裁杨震与会并做重要发言.中国游戏产业年会是中国最权威的游戏企业年度总结交流盛会,而产业年会旗下的"金凤凰"奖更被业内视为国内游戏最高级别.最权威和最具影响力的奖项之一. 大承网络历经6年的耕耘,终于发展为具有特色和代表性的网游企业,并一直以来坚
2009年度中国游戏产业年会高峰对话实录
1月21日下午消息,2009年度中国游戏产业年会在大连召开,新浪科技进行全程现场直播,以下为高峰 对话实录: 主持人:尊敬的各位嘉宾.各位领导大家好,209年度中国游戏产业高峰对话现在开始,我是今天高峰对话的主持人,来自北京时代计世咨询的曲晓东.我记得去年对话时候有一个很重要的感觉,前一年是平稳的一年,当时很多问题都很难准备.但是过去的一年,应该说是游戏产业风起云涌,受到了全社会的广泛的关注,发生了很多的事情,2009年是中国游戏产业不平凡的一年,也是在过去十年当中游戏产业厚积薄发达到了新的高峰
2009中国游戏产业年会将探讨网游原创话题
1月14日下午消息,2009年度中国游戏产业年会于21日即将在大连拉开帷幕,业内人士称,作为最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会将吸引包括腾讯.盛大.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家极具创新能力的行业巨头参会. 游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力.那些能够赢得资本和市场青睐的游戏厂商,都是在技术创新方面有深入的研究和深厚积累的企业.在中国游戏产业发展到第一个十年之际,各企业高举创新旗帜,推出了许多优秀的产品.本次年会国内知名游戏企业高管将就网游与影视的跨界.国际合作开发
2010年游戏产业年会颁奖盛典各奖项火热出炉
1月19日下午14:50 北京石景山 中国游戏产业年会现场 2010年度游戏产业年会颁奖典礼于下午2:30分准时开始,各项奖项陆续出炉. 十大最受欢迎网络游戏:穿越火线.龙之谷.天龙八部2.地下城与勇士.梦幻西游.魔兽世界.诛仙2.传奇世界.反恐精英ol.问道 十大最受欢迎网页游戏:摩尔庄园.七雄争霸.热血三国.三国杀web.黄金国度.飞天西游.凡人修真.弹弹堂.傲视天地.武侠风云 十大最受欢迎休闲网络游戏:冒险岛.qq飞车.泡泡堂.唯舞独尊.热舞派对.劲舞团.炫舞吧.彩虹岛.街头篮球.跑跑卡丁
图文:2010年度中国游戏产业年会高峰对话
图为:2010年度中国游戏产业年会高峰 对话. 1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京举办.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 图为:2010年度中国游戏产业年会高峰对话,主持人Donews王乐,嘉宾:搜狐畅游黄纬.淘米网络汪海兵.蜗牛电子石海.巨人网络刘伟,盛大游戏凌海,完美时空竺琦,蓝港在线王峰,腾讯游戏马晓轶