中国网游拼抢未来十年

2000年,我国第一款真正意义上的中文图形网络游戏《万王之王》正式上线运营。如今,十年征程即将完结,中国网游面临着新的冲击和挑战:一方面,《魔兽世界》等外国网游的快速蔓延,给尚未建立起分级制度的国内市场带来了巨大的冲击。另一方面,一系列政策措施的出台,也为中国网游产品的自主研发和精品化提供了良好的空间。  据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币。预计2009年中国网游市场规模将达到265亿元,占据全球网游市场近1/3的份额。  从《花木兰》、《功夫熊猫》等中国元素“漂洋”改造后大受欢迎的现象也可以看出,跨界合作、多元融合的格局已逐渐形成。在这种多元的格局之中,“国韵”将成为民族网游发展的主流。像《大话西游》、《梦幻西游》和《天下贰》等一批以中国古代神话和武侠小说为蓝本的民族网游,仍深受用户喜爱。  尽管受到英美、日韩等外国网游的多方“夹击”,但民族网游依旧显示出强大的生命力。业内专家指出,面对外国网游的强烈冲击,以“国韵”为主流的民族网游,只有在立足于中国传统文化的同时,坚持自主研发创新,才能突围而出。如今,历经六年的锤炼,《天下贰》已创设出一个富有中华文化内涵的世界,凭着浓厚的中华文化内涵而备受青睐,开辟了“国韵”网游的新路。  国内网游产品正在渐趋精品化、规模化。今年,盛大、网易等游戏运营商都不约而同地推出3D大作,随着准入门槛的提高,粗制滥造的小制作将逐渐被淘汰,市场格局相对集中。按照目前网游技术的发展,3D大作无疑是中国网游精品化的发展方向之一。以今年国内3D网游市场为例,在盛大力推《永恒之塔》之后,已在2D领域上证明了实力的网易,也将在9月20日公测《天下贰》,企图以国内第一部耗资过亿、研发历时最长的3D国韵网游大作抢占市场。  目前,中国自主研发的网游产品已经超越进口网游的数量,预计在政府加强对我国自主研发网游企业的保护之后,网游的代理数量将有所减少,且只有精品大作才能进入市场。  经过10年的发展,我国民族原创网络游戏的市场份额已连续3年超过60%,民族网游不仅打了一场漂亮的翻身仗,也开始进入了在全球范围内构建竞争力的发展新阶段。

时间: 2024-09-26 13:34:31

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