国产网游自主研发重数量也应重质量

前言  国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了。可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少。  自从今年九城失去了《魔兽世界》后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来。金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了。回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步。盛大以《传奇》起家,九城的《魔兽》一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话。在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟地创纪元的历史意义,没有代理、运营这个模式,就没有中国网游产业。  但是网络游戏,终究是一个创意型的产业,在起步阶段,代理的方式能够最快地产生效益,不失为一种办法。但随着产业逐步发展成熟,纯粹的搬砖头就难以适应市场竞争的需要了。代理运营的模式技术门槛并不高,一旦有成功先例,效仿者便纷纷把目光投向国外开发成熟的现成游戏作品,于是一系列游戏开发商纷纷坐地起价,游戏代理费用一涨再涨,一款网络游戏的代理价格直接飙升几百万美元甚至上千万美元,纯粹的网游运营企业成本压力骤升,危机四伏。  不仅如此,没有自主知识产权,直接导致了在各个方面遭受国外游戏开发厂商的盘剥和束缚,处处受制于人。早年盛大便深受其害,险些翻船,正是《传奇世界》的研发和成功运营使其走出困境。东山老虎吃人,西山老虎也不吃素,无论代理什么游戏,没有自主知识产权就没有主动权,没有话语权,在残酷的市场竞争中步步落后,沦为食物链中的末环。唯一的解决之道,只有掌握核心技术,走自主游戏研发的道路。  从另一方面来说,缺乏个性,缺乏民族文化土壤的外来游戏虽然开始能叫好一时。但时间长了难免让玩家审美疲劳,千人一面的网游作品终究会被玩家厌烦。大部分玩家都呼唤更适合中国玩家,更贴近民族文化的网游问世。自主研发成为中国网游行业必须迈出的一步。  话是这么说,但近观国内近几年自主研发的网游,不难发现众多的问题。  国产自主研发网游存在的些问题  一些游戏开发企业只是打着自主研发,支持国产的口号,做出来的游戏让人看了就觉得恶心,号称是几年恶心历血的作品,其实只是照搬别的游戏,短时间内套出来的作品。说到底,这些游戏开发公司只是追求短期利益,忽悠玩家一把就走人。这些游戏开发公司的存在其实对于国产游戏的发展来说,是有弊而无益的,而且这些公司以及其作品的存在反而会损害国产网游的名声。但遗憾的是,这些公司在国内是大有存在。  从近几年国产网游在国内网游市场所占的比重来看,国产网游是占据了大半部分的江山,并且这几年国产网游所占的市场比重还是一直在持上升的趋势。但是这一些数字并不说明国产网游已经如何如何了不起了。从近几年来玩家对国产网游的态度来看,大多数玩家还是表达了对国产网游的不满。  国产网游模仿抄袭问题严重,缺乏自身创新元素  玩家们普遍反映最多的一个问题就是国产网游模仿抄袭问题严重,缺乏自身创新元素。就个人来说,模仿抄袭严重要是放到前几年,还是可以接受的,毕竟国产网游的发展一开始并没有多少经验,模仿借鉴国外网游确实是一种不错的发展思路。但是近两年,国产网游不但没有在网游内容或者形式上有所创新,反而模仿甚至照搬抄袭的越来越严重、如近两年推出的《鬼吹灯OL》、《光明战记》、《猎刃》等无不是刻意模仿《地下城与勇士》和《怪物猎人》的。同质化严重  而另一个反映比较的多问题就是同质化严重。其实说到底,这也是一种缺乏创新意识的表现。例如网易的《大话西游》系列以及《梦幻西游》成功后,国内马上就出了一大批仿这两款游戏的作品,什么《西游Q记》、《笑闹天宫》、《逍遥传说》、《问道》、《大话仙剑》等等,简直是数不胜数。[page]  光有好的画面,而在内容上却很缺乏  第三个问题就是游戏光有好的画面,而在内容上却很缺乏,可以说是和我们所说的“韩国泡菜”没多大的区别。比如去年就有一款叫《龙》的3D角色扮演游戏,在测试前在某著名游戏网站上放出了这款游戏的一些内容截图,当时笔者看了后甚为期待。然后这款游戏测试玩到这款游戏时却是无比的失望,画面没得说,绝对是国内一留,但是在打斗、跳跃、跑动等动作设计上却是一片空白,真好比是一个漂亮脸蛋的女人,而思想内涵却是0。不仅是这款,这样的游戏在国内普遍存在。山寨问题严重  第四、山寨问题严重。去年有一款网游使得山寨网游这个称号在国内流行了起来,那款游戏叫《仙剑江湖》,但这款游戏从管网到游戏里的人物造型、建筑、风格都和仙剑非常的相似,于是有人冠以其“山寨网游”的称号,《仙剑江湖》后不久,《火影OL》、《圣斗士OL》等山寨游戏也相继出炉。国内网游一片“山寨”之风也随之刮起。  当然,国内并不是所有自主研发的游戏公司都是如此。综观近几年,有几款国产网游做的还是不错的,比如像素软件的《寻仙》、网易的《天下2》以及本月即将公测的金山的《剑网3》。玩过这几款游戏的玩家应该都看得出他们所宣称的耗资多少亿、耗时多少年确实不是吹的。尽管这几款网游也存在一些不尽人意的地方,但起码可以看得出,这几款游戏的开发商们是努力了,真正去做游戏了,这种精神是值得其他其他游戏开发公司学习的。路在何方,如何提高国产网游的档次  九城失去《魔兽世界》后证明,自主研发的重要性已经越来越突出,国内的各大网游公司都应该把研发能力的提高作为发展的战略重点。而自主研发,不应该把主要精力放到作品的数量上,事实上,质量才是网游最重要的东西。《魔兽世界》一款游戏在中国就拥护500万玩家。这个数字国内50款游戏的玩家数量恐怕都难以达到。这难道不值得国产自主研发公司的思考么?自主研发,不能为了数量而去牺牲游戏的质量,那样的后果只会适得其反。

时间: 2024-09-23 07:40:39

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