向中国网游学习《战锤OL》月卡变为道具收费

《战锤OL》在改为免费运营之后,收到了良好的效果,近日BiowareMythic正式推出了多款付费道具,这也标志《战锤OL》正式改变了原来月卡收费的方式而改为依靠付费道具盈利的方式。  最新公布种族“鼠人”  目前所公布的付费道具从新手包到付费转服的服务都有,价格从4.99美元到19.99美元不等,是会影响到游戏的平衡性,还需要玩家实际使用之后才能体验到。以下就是这次即将发售的付费道具:  免费版转服服务售价19.99美元,玩家可以凭借购买的认证码进行转服,不过每个账号的每个角色只能使用一次。  新手坐骑包价格8.99美元,同一账号下各角色均可使用,玩家到达2级后可以得到新手坐骑,它可以为玩家提供25%移动速度加成和100%伤害抵御。  忠诚坐骑包价格9.99美元,同一账号下各角色均可使用,玩家在20级后可以得到忠诚坐骑,提供65%速度加成,55%伤害抵御。  最新公布种族“鼠人”  世界纪念品包价格4.99美元,同一账号下各角色均可使用,玩家将获得两个换购代币,使用代币在纪念品商人处可以换购不同的纪念品,其中共有14种不同类型供玩家选择。  特殊训练手册价格9.99美元,同一账号下各角色均可使用,玩家可以得到一本特殊训练手册,使用它可以让玩家的某个技能直接满级。  传令宠物价格9.99美元,同一账号下各角色均可使用,玩家可以得到一个Snotling传令宠物,这个宠物将随时跟随你,并帮你传递消息,为玩家带来BUFF效果。(编辑/房海波)

时间: 2024-08-01 06:21:54

向中国网游学习《战锤OL》月卡变为道具收费的相关文章

中国网游《龙OL》登陆韩国国产网游反输出

大承网络旗下的<龙OL>已正式登陆韩国,并开启了首测.在韩服运营的名字叫做<真OL>,此次测试将在7月8日-22日间进行,邀请了9999名韩国玩家参与. 根据官方的宣传,此款游戏在全球的在线曾达到60万,因为韩国方面也对它的表现充满了期待.中国风网游近年在韩国愈来愈受到欢迎,除了早先开测的<诛仙>,还有近日因为支持游戏内现金交易而备受争议的<诸侯OL>,这些网游逐步在韩国显山露水,表明从2000年开始只有输入韩游的中国网游市场,已经开始"反&quo

中国网游大餐正在“分化”

作为"正餐"的端游不断升级,页游是"快餐",在混乱中走向成熟,而移动游戏还是种在田里的"零食". 中国网游市场规模还在膨胀,但增速已大幅放缓. 文化部数据显示,2011年中国网游市场规模(包括互联网游戏和移动网游市场)达468.5亿元,较上年增长34.4%.这与2009年之前动辄50%甚至60%的增长相比,已不可同日而语.如果剔除网页游戏.移动游戏的增长,互联网游戏增速放缓的幅度更甚. 数据变化的背后,是中国游戏市场的格局正在发生改变. 互联网已

“中国网游死亡档案”出炉:网游淘汰率达1比1

"网游赚了多少钱,就赔了多少钱",网游业内曾流传着这样一句话.业界人士指出,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失,可惜更多人只看到赚钱,没看到赔钱,这就是网游行业产生风险的一大原因. 多玩游戏网于近日推出了国内首份<中国网络游戏死亡档案>,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款. 据文化部首次发布的<2009年中国网络游戏市场白皮书>数据显示,截止到2009年年底, 中国市场

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:

九城朴舜优:中国网游不放投资海外的优秀团队进行合作

多玩游戏网10月23日消息(记者/于翔),在今日下午举行的网博会高峰论坛上,来自于第九城市的总裁朴舜优做了题为<中国网游行业应该学习外国什么>的主题演讲.在发言中他表示:"中国网游公司在海外有很好的机会." 朴舜优的发言从"全球应对全球战略"展开,他表示:"中国网游公司在海外要吸取韩国方面的经验教训,国际化不应该向他们那样,先是游戏产品的出口,而后在经过很长一段时间在开设海外公司,而是需要用综合的全球化公司对来对应海外游戏市场,授权.开发游戏.

互联网周刊:中国网游公司发展之路如何走

网游行业的"钱景"有目共睹.来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%.但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年? 单兵不支 中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一个公司因为一款产品成就了一次辉煌,比如网易的<梦幻西游>.巨人的<征途>.盛大的<传奇>--这些产品为每个公司最初甚至是一直的成长奠定

九城朴舜优:中国网游公司在海外有很好的机会

多玩游戏网10月23日消息(记者/于翔),在今日下午举行的网博会高峰论坛上,来自于第九城市的总裁朴舜优做了题为<中国网游行业应该学习外国什么>的主题演讲.在发言中他表示:"中国网游公司在海外有很好的机会." 朴舜优的发言从"全球应对全球战略"展开,他表示:"中国网游公司在海外要吸取韩国方面的经验教训,国际化不应该向他们那样,先是游戏产品的出口,而后在经过很长一段时间在开设海外公司,而是需要用综合的全球化公司对来对应海外游戏市场,授权.开发游戏.

中国网游创富传奇:十余年造就数百位千万富翁

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬. 27%的全球市场份额.2008年183.8亿人民币的实际销售收入.76.6%的增长率.为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,网易.盛大.完美时空等几大行业"风向标"年报飘红,其中,盛大.网易的网游业务收入与利润均达40%的喜人增长--一连串数据组成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图. 今年第二季度,我国网游业整体交出了一份69亿元的答卷.盛大依然稳坐头把交椅,而腾讯

中国网游业有望五年跻身全球三甲

"中国网游产业发展迅猛,有望在未来五年产业综合竞争力能够冲进全球三甲."7月22日,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰在题为<中国原创游戏的全球竞争力>指出,中国网游产业要冲刺三甲,全球化拓展至关重要,他呼吁,国内网游企业须对全球化进程作储备. 中国网游潜力巨大 池宇峰指出:"今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告.在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是加拿大和英国,中国游戏产业的竞