网游市场的“非主流”营销方式

作者:cheak  “非主流”永远跟脑残挂上边,这个词在我们生活中往往带有点贬义的味道,网游市场中游戏厂商盲目随波大流,同质化严重、打着色情暴力擦边球的广告、用美女刺激你肾上腺的今天,那些敢为人先、勇于尝试的独特营销方式,总是显那么显眼,那么“非主流”。  一、 魔兽与可口可乐  虽然《魔兽世界》已经不再属于九城,但05年的魔兽与可口可乐的合作至今都是一个经典的异业合作传奇,开启了“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式的先河,继而堂而皇之登上央视广告,化身正义的形象,虽然此后有一大群人在模仿、跟风,但从影响力和效果上看都远不如当年的《魔兽世界》和可口可乐的合作。最近蒙牛也携手《开心》开展异业合作,但我并不什么看好,对于年轻来说碳酸饮料的诱惑远比牛奶的诱惑要大,至少笔者在路上或者网吧很少有看到男生喝着牛奶,抽着烟在那打游戏。  当然营销的“非主流”只是吸引玩家的关注,而真正关键还是取决于游戏本身的质量和游戏对外挂的打击,当初盛大旗下的《永恒之塔》利用了上海最具标志性的建筑金茂大厦来推广自己的新游戏,我想此次盛大《永恒之塔》的营销的社会意义在于让网络游戏从此远离低俗、低端的营销策略,以此让消费者减少对国内游戏的偏见,让中国网游更具有中国风,同时也让游戏这个词在中国更加具有健康、时尚和摩登的风情。  每年春节时候,那些归心似箭的异地打工族都会发现一票难求的现象,以此引发的“春运热”话题备注社会关注,今年却有网游企业把营销目光从女生身上投到民生,这对中国的网游企业无疑来说是一个进步,也是网游行业营销走向成熟的一个标志。网游本身就是一种娱乐产品和潮流文化,不必拘泥形式,浮于表面现象,网游市场的营销在关注民生上面多下心思,这将拉近与玩家直接的距离,同时也有利于改善和提升企业在人们心中的形象,对改善网游行业整体形象也起到推波助澜的作用。  二、九城是炒作还是恶意竞争  此次九城囤积2亿Q币公然挖腾讯的墙角,这种釜底抽薪、狗急跳墙的恶意“非主流”营销方式,我们是不提倡的。但九城这种肯德基吃汉堡,如果吃的不满意就送麦当劳的抵用券的做法,虽然最大受益者最终还是腾讯,但其让腾讯实在受不了九城嚣张的气焰,责令腾讯网游频道封杀九城广告。  但九城此次以Q币的“非主流”营销方式也给业内为其新产品宣传打开了一扇窗户,最近市场Q币价格异常,从淘宝、6870网等商城上都是可以看出,截至笔者发稿时,又有蓝港等网游企业纷纷复制这种模式推销子女及新产品,甚者还有玩游戏送一年QQ会员。面对更多的网游企业选择Q币作为促销手段时,而没有和腾讯形成正面的冲突,最终的受益者将会是腾讯,我想此刻的马化腾一定在捂着嘴躲在被窝里偷偷在数钱。  不管九城是恶意竞争还是联合炒作,市场可以存在竞争,但是绝对不容许存在恶意竞争,很多大的企业都习惯去打压、排挤小企业以达到垄断行业的目的,前段时间看到某知名网游对新兴的网站6870网进行排挤,起因就是因为该网站推出了一个叫“财神”的五级分成系统。但我想某知名网站作为行业内的龙头老大也不会那么没肚量。  网游行业急需这些 “非主流”式创新的存在。但不鼓励恶意和缺乏道德底线的竞争,每年网游行业的“金游奖”都会选出一些优秀的企业,是为鼓励更多网游企业坚持自己的个性,做出有个性的游戏,因此网游行业让自己“非主流”下又有何尝不可。

时间: 2024-10-02 08:56:55

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