java基础知识——网络编程、IO流

IO流

字节流:处理字节数据的流对象,计算机中最小数据单元就是字节。InputStream OutputStream

字符流:字符编码问题,将字节流和编码表封装成对象就是字符流。Reader Write

读、写都会发生 IO 异常。io 异常的处理方式 :io 一定要写 finally。fw.flush();//刷新缓冲区,fw.close();//关闭流。

IO  中的使用到了一个设计模式: 装饰设计模式。
装饰设计模式解决:对一组类进行功能的增强。
包装:写一个类(包装类)对被包装对象进行包装;
* 1、包装类和被包装对象要实现同样的接口;
* 2、包装类要持有一个被包装对象;
* 3、包装类在实现接口时,大部分方法是靠调用被包装对象来实现的,对于需要修改的方法我们自己实现;

字符流

  • Reader : 用于读取字符流的抽象类。子类必须实现的方法只有 read(char[], int, int) 和 close()。
  • Writer : 写入字符流的抽象类。子类必须实现的方法仅有 write(char[], int, int)、flush() 和 close()。

字节流

InputStream、OutputStream

BufferedWriter :是给字符输出流提高效率用的,那就意味着,缓冲区对象建立时,必须要先有流对象。明
确要提高具体的流对象的效率。
FileWriter fw = new FileWriter("bufdemo.txt");
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw); // 让缓冲区和指定流相关联。
for(int x=0; x<4; x++){
bufw.write(x+"abc");
bufw.newLine();  // 写入一个换行符,这个换行符可以依据平台的不同写入不同的换行符。
bufw.flush();//对缓冲区进行刷新,可以让数据到目的地中。
}
bufw.close(); // 关闭缓冲区,其实就是在关闭具体的流。
-----------------------------
BufferedReader :
FileReader fr = new FileReader("bufdemo.txt");
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){ e //readLine  方法返回的时候是不带换行符的。
System.out.println(line);
}
bufr.close();
-----------------------------
//记住,只要一读取键盘录入,就用这句话。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));//输出到控制台
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line))
break;
51 / 65
bufw.write(line.toUpperCase());//将输入的字符转成大写字符输出
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
bufw.close();
bufr.close();

流的操作规律:

  • 1 ,明确源和目的。
    数据源:就是需要读取,可以使用两个体系:InputStream、Reader;
    数据汇:就是需要写入,可以使用两个体系:OutputStream、Writer;
  • 2 ,操作的数据是否是纯文本数据?
    如果是:数据源:Reader
    数据汇:Writer
    如果不是:数据源:InputStream
    数据汇:OutputStream
  • 3 ,虽然确定了一个体系,但是该体系中有太多的对象,到底用哪个呢?
    明确操作的数据设备。
    数据源对应的设备:硬盘(File),内存(数组),键盘(System.in)
    数据汇对应的设备:硬盘(File),内存(数组),控制台(System.out)。
  • 4 ,需要在基本操作上附加其他功能吗?比如缓冲。
    如果需要就进行装饰。

File类

  • 将文件系统中的文件和文件夹封装成了对象。提供了更多的属性和行为可以对这些文件和文件夹
    进行操作。这些是流对象办不到的,因为流只操作数据。
    • createNewFile() 、mkdir()、getAbsolutePath()

递归

使用情况:功能内部又用到该功能,但是传递的参数值不确定。

  • 递归的注意事项:
    1:一定要定义递归的条件。
    2:递归的次数不要过多。容易出现 StackOverflowError 栈内存溢出 错误。
    其实递归就是在栈内存中不断的加载同一个函数。

Java递归算法的小例子 求1+2+3…+1000 和

 public class Test1 {
int sum=0;
int a=1;
public void sum()
{
   sum+=a;
   a++;
   if(a<=1000)
   {
sum();//调用自身实现递归
   }
}
public static void main(String[] args) {
   Test1 test=new Test1();
   test.sum();
   System.out.println("计算结果:"+test.sum+"!");
}

扩展功能的流对象

PrintStream : 打印流

  • PrintStream m 可以操作目的:1:File 对象。2:字符串路径。3:字节输出流。
  • PrintWriter :该对象的目的地有四个:1:File 对象。2:字符串路径。3:字节输出流。4:字符输出流。
  • PrintWriter out = new PrintWriter( new FileWriter(“out.txt”), true);//设置 true 后自动刷新
  • System.in,System.out 这两个标准的输入输出流,在 jvm 启动时已经存在了。随时可以使用。当
    jvm 结束了,这两个流就结束了。但是,当使用了显示的 close 方法关闭时,这两个流在提前结束了。

SequenceInputStream : 序列流

作用就是将多个读取流合并成一个读取流实现数据合并。

  • 合并原理:多个读取流对应一个输出流。
    切割原理:一个读取流对应多个输出流。

管道流

管道读取流和管道写入流可以像管道一样对接上,管道读取流就可以读取管道写入流写入的数据。
注意 :需要加入多线程技术,因为单线程,先执行 read,会发生死锁,因为 read 方法是阻塞式的,没有数据的
read 方法会让线程等待。

public static void main(String[] args) throws IOException{
PipedInputStream pipin = new PipedInputStream();
PipedOutputStream pipout = new PipedOutputStream();
pipin.connect(pipout);
new Thread(new Input(pipin)).start();
new Thread(new Output(pipout)).start();
}

对象序列化

静态数据不能被序列化,因为静态数据不在堆内存中;用transient关键字修饰变量,可以将非静态数据不进行序列化。

  • Serializable :用于启动对象的序列化功能,可以强制让指定类具备序列化功能,该接口中没有成员,这是一
    个标记接口。
  • ByteArrayInputStream : 源 : 内存
    ByteArrayOutputStream :目的:内存。
    这两个流对象不涉及底层资源调用,操作的都是内存中数组,所以不需要关闭。

网络编程

端口:0-65535

//通过名称(ip 字符串 or 主机名)来获取一个 ip 对象。
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

socket

为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有 Socket,网络通信其实就是 Socket 间的通信,数据在两个
Socket 间通过 IO 传输。

udp传输

数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。将 udp 封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是 DatagramSocket

发送端:

1,建立 udp 的 socket 服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用 socket 服务的 send 方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1 1 ,建立 p udp 的 的 t socket  服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
// 2 2 ,明确要发送的具体数据。
String text = "udp 传输演示 哥们来了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3 3 ,将数据封装成了数据包。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4 4 ,用 t socket  服务的 d send  方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
// 5 5 ,关闭资源。
ds.close();
}
}

p udp 的接收端:
1,创建 udp 的 socket 服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可
以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过 socket 服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如 ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1 1 ,创建 p udp 的 的 t socket  服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2 2 ,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3 3 ,通过 t socket  服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
// 4 4 ,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如  ip ,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
// 5 5 ,关闭资源。
ds.close();
}
}

tcp传输

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,
称之为 socket 流。该流中既有读取,也有写入。

TCP 客户端 :

1,建立 tcp 的 socket 服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定 ip 和端口
进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket 流就已经产生了。只要获取到 socket 流中的读取流和写入
流即可,只要通过 getInputStream 和 getOutputStream 就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();// 获取了 t socket  流中的输出流对象。
out.write("tcp 演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();
}
}

TCP 服务端:

1,创建服务端 socket 服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过 accept 方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的 socket 对象中的 socket 流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
62 / 65
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的 socket 服务
Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
// 可以通过获取到的 socket 对象中的 socket 流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的 socket 读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 如果通讯结束,关闭资源。 注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}

反射技术

反射技术可以对一个类进行解剖。

  • 基本步骤:
    1 、 获得 s Class 对象 ,就是获取到指定的名称的字节码文件对象 。
    2 、 实例化对象, 获得类的属性、方法或构造函数。
    3、访问属性、调用方法、调用构造函数创建对象

正则表达式

  • 常见操作:
    1,匹配:其实用的就是 String 类中的 matches 方法。
    String reg = “[1-9][0-9]{4,14}”;
    boolean b = qq. matches(reg);//将正则和字符串关联对字符串进行匹配。

2,切割:其实用的就是 String 类中的 split 方法。

3,替换:其实用的就是 String 类中的 replaceAll();

4,获取:
1),先要将正则表达式编译成正则对象。使用的是 Pattern 中静态方法 compile(regex);

2),通过 Pattern 对象获取 Matcher 对象。
Pattern 用于描述正则表达式,可以对正则表达式进行解析。
而将规则操作字符串,需要从新封装到匹配器对象 Matcher 中。
然后使用 Matcher 对象的方法来操作字符串。
如何获取匹配器对象呢?
通过 Pattern 对象中的 matcher 方法。该方法可以正则规则和字符串想关联。并返回匹配器对象。

3),使用 Matcher 对象中的方法即可对字符串进行各种正则操作。

时间: 2024-12-12 09:16:46

java基础知识——网络编程、IO流的相关文章

《Java和Android开发实战详解》——1.2节Java基础知识

1.2 Java基础知识 Java和Android开发实战详解 Java语言类似于C++是一种编译型语言,不过两者并不完全相同,严格说来,Java是结合编译和解释优点的一种编程语言. 1.2.1 Java平台 "平台"(Platform)是一种结合硬件和软件的执行环境.Java既是一种高级的面向对象的编程语言,也是一个平台.Java平台是一种纯软件平台,它可以在各种基于硬件的平台上运行,与硬件无关,主要是由JVM和Java API两个部分组成. 1.JVM虚拟机 JVM(Java Vi

J2ME中需要的Java基础知识

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明:        J2ME中使用到的Java基础知识: 1.  Java语法基础:包括基本数据类型.关键字.运算符等等 2.  面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等. 3.  异常处理 4.  多线程 J2ME中没有用到的Java基础知识: 1. 

javaeye基础-java基础知识问题求助

问题描述 java基础知识问题求助 问 形如 X(父类) y=new Y(子类): 这样new出来的对象y是子类对象还是父类对象? 如果子类有重载的构造函数,那么在new的时候父类的默认构造函数还会被子类的构造函数调用么? 解决方案 你可以去了解下向上转型和向下转型的区别! 解决方案二: java的一些基础知识 .Java基础知识一Java_计算机基础知识 解决方案三: new 出来的当然是子类对象,但是是父类引用,即父类引用指向之类对象. 子类有重载的构造函数?构造函数是不能重载的 解决方案四

《Android游戏开发详解》一第2章 Java基础知识

第2章 Java基础知识 Android游戏开发详解第1章内容完全是成为Java程序员的准备工作.在本章中,你将编写自己的第一个Java程序(包括一款简单的游戏),并学习如何把游戏的角色.加血(power-up)以及其他实体表示为Java对象.

《Android游戏开发详解》一第1部分 Java基础知识

第1部分 Java基础知识 Android游戏开发详解本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点.非商业转载请注明作译者.出处,并保留本文的原始链接.

Java的Socket网络编程基础知识入门教程_java

一.TCP/IP简介 TCP/IP协议族是互联网使用的协议,也可以用在独立的专用网络中. TCP/IP协议族包括了IP协议.TCP协议和UDP协议. IP协议使用IP地址来分发报文,但它是尽力而为的服务,报文可能丢失.乱序或者 重复发送.TCP和UDP协议在IP协议基础上增加了端口号,从而在两台主机的应用 程序间建立起透明的连接. 不同的是,TCP协议会对IP层的错误进行修复,它通过握手消息在主机间建立连接, 之后通过在消息中加入序列号来恢复消息中的错误.而UDP只是简单地扩展了IP协议, 使它

Java中的网络编程

​ Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的   C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端,客户端连到服务器上,一个C/S模式的应用必须有两套程序,一个是客户端的程序,一个是服务器程序. B/S程序应用:浏览器/服务器模式,如当下的各种网站都是B/S模式,所有的程序代码都在服务器上,用户通过浏览器去访问.   C/S程序分为两种:         基于TCP协议:Socket(套接字

python网络编程——IO多路复用之epoll

来源:http://www.cnblogs.com/maociping/p/5132583.html 1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理     首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流.     之后我们来讨论I/O操作,通

Java基础知识二十九

Java 基础语法 一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法.逻辑运算.数据修改以及所有动作都是在方法中完成的. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定. 如果你想学