Packet32包中的数据结构:
第一个重要的数据结构:_ADAPTER(关于Network Adapter的)
typedef struct _ADAPTER
{
// 一个打开的NPF driver实例的句柄:
HANDLE hFile;
// 当前打开的网卡的名字:
CHAR SymbolicLink[MAX_LINK_NAME_LENGTH];
// 在这块Adapter上,一个数据包被写的次数:
int NumWrites;
// 这块Adapter上的read操作的通知事件。它可以被传递给标准Win32函数(如WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects),这样可以等待到driver的缓冲区内有数据到来。在同时等待几个事件的GUI程序中,它特别有用。在Windows2000/XP中,函数PacketSetMinToCopy()可以用来设置内核缓冲区中激发本事件的最小数据大小:
HANDLE ReadEvent;
// 设置一个时间,到时候,即使没有捕获任何包,read操作也会被释放,ReadEvent也会被触发:
UINT ReadTimeOut;
} ADAPTER, *LPADAPTER;
第二个重要的数据结构:_PACKET(关于Packet的)
typedef struct _PACKET
{
// 向后兼容用的:
HANDLE hEvent;
// 向后兼容用的:
OVERLAPPED OverLapped;
// 存放Packets的缓冲区:
PVOID Buffer;
// 缓冲区的大小:
UINT Length;
// 当前缓冲区中有效的字节数,如,上一次调用PacketReceivePacket()函数接收到的字节数:
DWORD ulBytesReceived;
// 向后兼容用的:
BOOLEAN bIoComplete
} PACKET, *LPPACKET;
第三个重要的数据结构:_PACKET_OID_DATA (关于OID请求的)
typedef struct _PACKET_OID_DATA
{
// OID的code,有效的OID code的定义参见ntddndis.h;比如:
// OID_GEN_SUPPORTED_LIST,OID_GEN_VENDOR_DESCRIPTION等:
ULONG Oid;
// 成员Data的长度:
ULONG Length;
// 存放发送给网卡或者从网卡接收的数据的缓冲区:
UCHAR Data[1];
}
typedef struct _PACKET_OID_DATA PACKET_OID_DATA, *PPACKET_OID_DATA;