DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD播放,视频的非线性编辑,以及与数据摄像机的交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。
本文将对DirectShow的应用进行入门级的介绍。
入门
DirectShow使用一种叫做Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,参与数据流处理的各个功能模块称做Filter,各个Filter在Filter Graph中按一定的顺序连成一条流水线协调工作,完成一些相对独立的功能,如Filter可以完成如下的一些功能:
读文件
从视频设备中获取视频
对视频流进行解码
将数据送往声卡或显卡
每个Filter都有输入端和输出端,例如一个MPEG-1解码Filter它的输入是MPEG编码的流数据,它的输出端是一解码过的流数据。DirectShow正是通过将不同的Filter连接在一起完成特定的功能的,我们将这些Filter的连接叫做Filter Graph,如下图A给出是播放AVI的Filter Graph:
图A 播放AVI文件的Graph Filter图
上图中每个模块分别代表了不同的Filter,媒体文件Filter从硬盘读取AVI文件,AVI分离Filter将文件分离为音频流和视频流,AVI解码Filter对视频流进行解码并送往Video表现Filter,由后者将各帧在显示器上显示,默认的DirectSound设备用DirectSound将音频流输出。
我们的应用并不需要对这当中的所以的数据流进行管理,在DirectShow提供一个称做Filter Graph管理器的高级组件。在我们的应用中只需要调用它的API即可,如Run、Stop等,如果你想对其中的数据流做更进一步的控制,你可以对这些Filter直接通过COM接口进行存取。
Filter Graph管理器同时也提供了另一个功能:应用程序可以通过管理器控制Filter Graph如何生成。
DirectShow应用
从广义上说,所有的DirectShow应用都必须完成三件事情,如下图B所示:
图B
1. 生成Filter Graph管理器的一个实例。
2. 利用Filter Grapth实例生成Filter Graph,具体应该由哪些Filter组成Filter Graph视我们的应用的需要而定。
3. 通过对Filter Graph管理器的方法调用和来自Filter Graph的消息的响应Filter Graph和数据流进行控制。
DirectShow是基于COM的,Filter Graph管理器和Filter都是COM对象 ,在开始着手之前你应该对COM有个基本的认识。
下面让我们着手开始做一个简单的DirectShow应用,在这个应用中我们实现这样的功能:打开一个媒体文件,并对其进行播放。
设置环境
在利用DirectShow进行流媒体的处理之前,必须正确安装DirectX的SDK,DirectX SDK可以到微软的网站上下载,目前,DirectX最新版本为9.0。
在正确安装好DirectX SDK后,我们必须设置DirectX SDK的头文件和库文件,使其在Visual Studio的搜索路径内。对于Visual Studio .NET 2003可如下进行设置:菜单→工具→选项→项目→VC++目录,在包含文件中加入D:\DXSDK\Include,在库文件中加入D:\DXSDK\lib(我的SDK的安装路径是D:\DXSDK):
头文件
文件名称 | 描述 |
Dshow.h | 所有的DirectShow应用都必须包含 |
库文件
文件名称 | 描述 |
Strmiids.lib | 此库文件中导出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有的DirectShow应用都必须包含此文件。 |
Quartz.lib | 此库文件中导出函数AMGetErrorText,如果你的程序中调用了此函数,则必须包含此库文件。 |
开始工程
打开Visual Studio .NET 2003,文件→新建→项目
1.生成基于MFC的应用程序,名称PlayWnd。
2.选择应用程序类型基于对话框,点击完成。
3.设置工程属性
项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。
由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行: #include <Dshow.h>
4.设计对话框,如下:
IDC_STATIC | 控件类型 | Static Text |
Caption | 媒体文件名: | |
IDC_MEDIAFILE_EDIT | 控件类型 | Edit Control |
IDC_BROWSE_BUTTON | 控件类型 | Button |
Caption | 浏览 | |
IDC_VW_FRAME | 控件类型 | Picture Control |
Type | Rectangle | |
IDC_PLAY_BUTTON | 控件类型 | Button |
Caption | 播放 | |
IDC_PAUSE_BUTTON | 控件类型 | Button |
Caption | 暂停 | |
IDCANCEL | 控件类型 | Button |
Caption | 关闭 |
5.COM的初始化和卸载,
修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用粗黑体表示,下同)
BOOL CPlayWndApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。 InitCommonControls(); //初始化COM接口 HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); |
修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载
int CPlayFileApp::ExitInstance() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 //关闭COM CoUninitialize(); |