2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?

新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢?

从其他行业的媒体来看,大多以to B和to C区分,游戏界同样如此,但接口对象的不同似乎以“用户”和“产品”划分更为贴切。我们看到,部分媒体极力通过游戏产品和厂商挂钩,试图通过行业报道和专业姿态处理好上游环节,而更多媒体则停留在产品对接用户的阶段,也就是“刷”流量,做得好的已经通过论坛或社区形式“存积”了相当用户。

但无论如何,移动游戏媒体的商业气息和产业链地位日益突出。当然,笔者并非否定这种形式或保有负面态度,只是说移动游戏媒体越来越偏离媒体属性,成为渠道一样的存在。在产品落地途中,移动游戏媒体正逐渐成为绕不开的环节。

国内市场游戏管线的上游研发环节臃肿不堪,虽然现在大家都在“精兵减员”,但谁能抹去多数中小CP活下去的毅力和决心?而与用户直接见面的主流渠道,其资源又十分有限,无形中增加了其他类渠道的生长空间,越来越多的游戏媒体加入进来。

虽然可以肯定渠道的多元化是必然趋势,但很难说这种多元背后的效果有多大。我们看到已有移动游戏媒体通过HTML5游戏和二维码等方式提升用户留存和移动端的转化率,但各大渠道的份额仍摆在那,更何况像安智等渠道已经注重移动和PC的双端发展,社区化和论坛建设也在同步进行。

同时,移动游戏媒体在切入移动端时,非常依赖PC端的品牌和影响力,否则在第一轮渠道战中就会被淹没在众多APP中。综上所述,移动游戏媒体看似有一条非常潜力的道路可走,但真正走得长远的寥若晨星。最关键的是应对市场变化,你只有捆绑用户,扮演渠道的角色,别无更好地选择。

如此看来,笔者又萌发了两个问题:一、在未来渠道继续为王的时代,用户到底是被动接受产品,还是主动选择?二、移动游戏媒体在商业化面前,媒体属性是否荡然无存?

时间: 2024-09-20 14:26:38

2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?的相关文章

吉他英雄主创:华人在游戏业中扮演的角色

过去的半年多时间里,我一直在鼓吹一个想法,即华人正在全球游戏产业扮演日益重要的角色. 传统而言,游戏业的风云流变是被美日两国的人物推动的:Sid Meier, Will Wright, Richard Garriott, 宫本茂.岩田聪--这些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戏业.但公允言之,他们的成就是有其背景的:文化事大,只有强势文化能把娱乐方式退而广之,却没法逆流而行.举个例子,别说游戏这种纯精神产品,甚至文化色彩稍淡的互联网上,华人长期也扮演幕后角色:除了Yahoo和YouTube,

广告-将在游戏产业中扮演什么角色?

曾何几时:毫不夸张地说是广告挽救了中国的互联网产业,在2000年中国互联网的那个冬天,网络广告成就了Google.雅虎等国际知名的搜索引擎企业,也成就了一批IT门户和新闻门户,时至今日,网络广告已经成为互联网企业的一种主要赢利模式,网络广告已经成为业界人士公认为互联网业界的一桶金.包括现在的视频网站,在百家争鸣的今天大家也找不到更好的赢利模式,广告也是大家想到的最直接的救命方法之一.而游戏产业呢?在日进金万斗的游戏行业广告又能在其中扮演什么样的角色呢?有专业机构分析 2007年游戏的五个趋势中内

360与游久网分手 或并购完美旗下游戏媒体178

昨日下午,360游久(北京)科技有限公司宣布正式更名为游久时代(北京)科技有限公司,并对业务进行战略调整与布局.据游久内部人士透露,游久管理层已经回购360部分股权,脱离360体系.另据消息人士透露,360在失去游久后,将会接手完美世界旗下的178.com作为游戏业务的补充. 据游久公告称,游久时代未来有以下三大业务核心:全资并购的游龙腾信息技术有限公司将以手游业务为核心;游久网将强化游戏资讯门户的地位,将"灵犀一指"与"轻松玩"打造为权威手游媒体;同时将继续强化深

游戏媒体编辑盘点网易的游戏十年

网易,依靠西游系列游戏特别是梦幻西游的成功,在中国的网络游戏中留下一笔财富.本来回合制游戏和即时战斗游戏的玩家群体通常是水火不容的.互相鄙视的,而网易接连拿下星际.WOW的动作让几乎是全球的玩家的眼光,都聚集到了这个位于广州科技园里的这个曾经的门户大佬,如今的网游大佬公司身上. 说实在话,网易游戏的十年,应该也是我或者说我身边一些人的网游十年.第一款游戏遍是网易的大话西游ONLINE,之后我的生活与工作都与网易游戏有了联系.因为大话,我认识了一帮好友:因为天下2,我收获了爱情与婚姻:因为大话3和

52pk周桥浅谈游戏媒体的整合营销

<站长>杂志和安徽互联网联盟(http://www.ahunion.org)联合主办的千人站长讲座(http://www.53w.net)已经到第25期了,本期为大家请来周桥 .52pk游戏网(www.52pk.com)是中国领先的网络游戏媒体 目前属于天极传媒旗下,去年荣获金翎奖"最佳游戏动漫网络媒体".周桥任52PK CEO拥有丰富的游戏产品市场运营经验和游戏媒体平台运营经验.尤其对站长的游戏网站行业有较深的了解和研究. 讲座主群.直播群.转播群(共1500人)已满,新

新浪游戏荣获中国十佳游戏媒体奖

新浪游戏事业部商务中心总监杨振中国十佳游戏媒体颁奖典礼现场 荣获2009年度中国十佳游戏媒体名单如下: 新浪游戏频道 腾讯游戏频道 17173 <大众软件> <家用电脑与游戏> <电脑商情报游戏天地> 电玩巴士 <游戏基地> 人民网游戏频道 太平洋游戏网

日本知名游戏媒体4Gamer公开《龙之谷》体验版本

NHN Japan即将正式运营的网络游戏<龙之谷>,近日日本知名游戏媒体4Gamer公开了该游戏的体验版本.值得注意的是,该版本是少有的离线体验版本,玩家可以下载后单机体验该游戏的魅力.日服<龙之谷>将于5月27日开启公开测试,国服下次测试时间预计为6月中旬,非公开测试,所以强烈推荐眼馋的玩家下载离线版本体验试玩. 体验版本中已经创建了4个人物,分别为使用魔法的Sorceress.战士Warrior.弓手Archer以及可以使用恢复性魔法的Cleric,所有人物等级均为16级,玩家

国内新锐网页游戏媒体资讯平台乐游网正式上线

摘要: 近日,国内新锐网页游戏媒体资讯平台乐游网(www.6u.com)正式上线.乐游网以快乐游戏.开心交友为使命,致力于为游戏用户及网页游戏厂商提供全方位的内容资讯.互动娱乐及其他增值 近日,国内新锐网页游戏媒体资讯平台乐游网(www.6u.com)正式上线.乐游网以"快乐游戏.开心交友"为使命,致力于为游戏用户及网页游戏厂商提供全方位的内容资讯.互动娱乐及其他增值服务. 乐游网是自由媒体人沈新华(面面)于2012年底组队创办,并在2013年3月开始测试运营,6月份正式上线.沈新华介

社交媒体在创造时代精神方面扮演什么角色?

摘要: <赫芬顿邮报>主编阿瑞纳赫芬顿 据国外媒体报道,阿瑞纳赫芬顿是<赫芬顿邮报>的主编及该媒体集团的董事长.她不仅是知名的专栏作家,还出版了13部作品,包括毕加索和美籍希 <赫芬顿邮报>主编阿瑞纳·赫芬顿 据国外媒体报道,阿瑞纳·赫芬顿是<赫芬顿邮报>的主编及该媒体集团的董事长.她不仅是知名的专栏作家,还出版了13部作品,包括毕加索和美籍希腊女高音歌唱家玛丽亚·卡拉斯(MariaCallas)的自传.1998年,她公开将政治倾向从保守转为为自由,强调跨越