EA称魔兽玩法机械已过时星球大战更具故事性

游戏巨头EA可不仅仅专注于射击类游戏,他们目前将要涉足网游界了。EA全球总裁John Riccitiello之前就曾说过,Bioware制作的网游《星球大战:旧共和国》将会有力地抢占《魔兽世界》的市场份额。近日,EA Games总裁Frank Gibeau向游戏网站IndustryGamers阐述了《星球大战:旧共和国》为什么能挑战《魔兽世界》的统治地位。  Gibeau的其中一个理由便是,《魔兽世界》现在已经很过时了,而《星球大战:旧共和国》则拥有一个完整的宇宙系统。“这对公司来说是一个巨大的赌注。星球大战这个品牌在全球拥有超高的人气,而Bioware的游戏品质也是大家有目共睹的,我们则将这两个元素完美地结合在了一起。《魔兽世界》是一个巨大的竞争对手,但它已经面世6年了,暴雪提供了杰出的服务,我在这个游戏上花了很多时间,我喜欢这个游戏,我也喜欢暴雪的产品,但他们并非游戏市场的全部。”  Gibeau承认他们借鉴了《魔兽世界》的许多成功经验,但他同时称Bioware的故事和游戏对许多人来说具有很大的诱惑力。  “这是一个科幻故事,玩家拥有自己的宇宙飞船,可以登录星球,建立自己的武装力量,这和兽人,人类,暗夜精灵什么的不同。首先,两个游戏的题材不同,游戏体验各异,游戏背景也不一样。暴雪的一些设计十分出色,我们也从中借鉴了一些,玩家对此会很熟悉。玩家通过一款星战网游进入了星战的环境,进行星战式的冒险。玩家将会走进Bioware所构筑的故事之中,这是第一款真正拥有丰富故事的网络游戏。”  也许《魔兽世界》和《星球大战:旧共和国》最大的不同之处在于,《魔兽世界》更多的是机械地打怪升级下副本,而他们的游戏让玩家同自己的角色以及整个游戏世界紧密联系在一起。  Gibeau解释道:“当我玩《魔兽世界》的时候,基本都是接任务,做任务,让我感觉自己是在看着购物清单买东西。而我们的游戏(指《星球大战》)更多的是同角色进行
对话,了解目前的状况,调查状况,让玩家在感情上同故事依附在一起。玩家如果愿意,仍然可以接任务做任务,但一条更高等级的故事线会带领玩家体验游戏。”  “我们的游戏同《魔兽世界》具有很多的不同之处,我们也并非照搬暴雪的创意,我们用自己独特的方式做自己的游戏。Bioware和暴雪是同时代的游戏公司,他们都拥有深厚的玩家基础,也都具有独特的游戏风格,他们都是十分成功的RPG游戏研发商。”

时间: 2024-07-30 10:04:23

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