腾讯近日发布2010年全年及四季度财报。财报显示,腾讯2010四季度综合收入为人民币55.242亿元,较2009年同期增加49.8%。其中网络游戏收入27.861亿元,较上季度增长9.0%。游戏业务占腾讯公司收入比例首次超过50%。 腾讯游戏2010年收入变化 广泛布局细分市场 收入持续增长 腾讯游戏的产品布局策略一直是全力布局细分市场,据官方公布信息显示,目前公布的产品已达37款,而在2~3年前,公司运营的产品还仅仅只有10款左右。持续不断的产品丰富与扩张为其收入增长带来动力。 财报解释,四季度的增长主要由于2010年8月推出的网页MMOG《七雄争霸》贡献完整季度收入及FPS游戏《穿越火线》提升商业化程度所致。此外四季度内横版动作类产品《地下城与勇士》和“QQ 游戏”的收入也取得增长。 腾讯游戏副总裁程武在此前的一次采访中表示,腾讯将在2011推出更多的FPS产品,以满足不同用户的细分需求;同时,腾讯游戏官网显示已经上线的页游达到6款。尽管腾讯预期新游戏的成功率及成功程度将会下降,但高于市场排名第二的盛大游戏近两倍收入,仍让业界看好其发展。 腾讯游戏产品列表 自主研发和代理的博弈 自主研发一直是腾讯存在的发展桎梏。总览腾讯旗下产品,对公司整体收入拉动的主力集中于代理的非MMORPG产品——如《CF》、《DNF》等等,而其自主研发——尤其是MMORPG——产品一直不温不火。此外,目前在腾讯储备产品中,倍受期待的《C9》、《怪物猎人OL》等也均为代理产品。 而市场份额排名第二的盛大游戏,在腾讯几乎所有细分产品方面均有动作。据官方公布信息显示,盛大游戏2011年将发布一系列新品——包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。而这些产品中,既有期待度极高的代理产品(如《最终幻想》),又有市场正热的细分类型产品(如射击类的《突击风暴》)。此外,盛大游戏在2010年收购的页游平台Mochi Media,还推出了一个面向Android移动游戏平台。 业内人士就此评论表示,在代理“大作”云集的2011年,腾讯产品或将遭遇挑战。 在这样的背景下,腾讯旗下自主研发实力显得更为重要。事实上,展望全球,拥有优秀的自主研发实力都是一个游戏企业能够保持长久竞争优势的基础,如EA、暴雪等世界一流游戏公司,强大的研发能力都是其立身之本。 “谁也不能保证腾讯的平台优势会一直存在。”前述业内人士表示,腾讯游戏的成就与其平台优势不可分割,而随着新浪微博等新兴互联网产品的崛起,这一优势或遇到挑战。“此时,研发能力势必成为无法逾越的问题。” (挖贝网)
腾讯游戏四季度再增长代理研发博弈成挑战
时间: 2024-10-01 14:22:21
腾讯游戏四季度再增长代理研发博弈成挑战的相关文章
腾讯夺《使命召唤OL》:游戏收入过度依赖代理
每经记者 齐文婷 发自深圳昨日(11月29日),腾讯游戏再上演弯道超车戏:从网易最亲密的合作伙伴动视暴雪手中抢走了<使命召唤OL>代理权.业内人士向 <每日经济新闻>记者表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易.盛大等实现了弯道超车.不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化.从网易"虎口"夺食昨日,由腾讯代理,动视暴雪为 中国市场定制的FPS网游 <使命召唤OL>启动全球首次封闭测试.此次<使命召唤OL>的
腾讯游戏任宇昕:三种模式确保多元化
7月22日凌晨消息,腾讯互动娱乐系统执行副总裁.腾讯游戏业务负责人任宇昕向新浪科技表示,自主研发.代理合作.联合运营这三种模式确保了腾讯游戏多元化的产品供应,这也是其业务可持续发展的关键. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,任宇昕接受新浪科技专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访任宇昕实录. 代理合作关键是尽早介入研发 新浪科技:中国网游市场从代理起步,今天自主研发已占据半壁江山.在这场代理与自主研发的博弈中,有的企
腾讯游戏2011Q4收入44.6亿领先业内 垄断加剧
尚进:麒麟2012年将推三款微端大型网游 由于近年页游快速发展,给客户端游戏市场带来了不小的冲击,许多传统客户端厂商开始斟酌企业的方向.麒麟游戏CEO尚进最近接受记者采访时表示,麒麟会坚持客户端网游市场,并在今年推出3款微端大型网游. 腾讯游戏2011Q4收入44.6亿领先业内 垄断加剧 腾讯控股公布2011年第四季度财报(财报全文),财报显示游戏业务收入为44.579亿元,比上一季度增长7.4%.而在上个季度收入处在业内第二的网易,Q4游戏收入为18亿元:盛大游戏的营收为13.56亿元.腾讯财
腾讯首款独家全球代理网游《天刹》进军全球市场
3月21日,动作网游新作<SURA>在UP2012腾讯游戏年度发布会中震撼亮相.腾讯游戏正式宣布获得该游戏在中国大陆地区的运营权,并公布了游戏的中文名"天刹".同时,<天刹>还将成为腾讯首款独家全球代理网游,进军全球市场. <天刹>游戏概念站于3月21日同步上线:http://tian.qq.com <天刹>是由韩国NSE娱乐开发的3D中国风动作网游,倾力为玩家打造攻防并存的格斗模式.游戏主打暗黑系风格,强调PVP元素,支持8方向战斗,摆
腾讯游戏“泛娱乐”战略再推一步,实施新品牌发展规划
记者 杨阳 3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其"泛娱乐"战略再推一步. 市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互联网上得到放松的人都会把该公司的产品列为首个去处. 这一品牌重塑计划的操盘手是腾讯游戏副总裁程武.曾在有"品牌黄埔军校"之称的宝洁工作过的程武认为,腾讯游戏应该作为一个独立的品牌重新包装这得到了腾讯董事局主席马化腾的支持,马
腾讯移动游戏用户继续增长,后劲略显不足
速途网1月23日消息(报道 祖腾飞)昨日,国内最大的独立第三方数据服务提供商Talking Data发布<2014移动互联网数据报告>.根据报告,2014年移动游戏用户增长迅速,年底用户量达10.4亿,占用户总数的97%. 在游戏榜上,腾讯系依然占据多数席位;11月之前,"天天酷跑"用户覆盖量以明显优势领数据报告发布跑其他手游,"Popstar!消灭星星"后发势头强劲,12月用户覆盖量超越"天天酷跑",位居第一. 部分腾讯游戏开始出现
腾讯:移动游戏新的增长正在开启
此前一直高速增长的移动游戏行业三季度的增速骤降,引起了行业的广泛关注,这中间占据行业市场份额半壁江山的腾讯由于自身战略调整,将扩充游戏组合.提升平台实力和用户参与度作为核心目标后,其三季度的收入也出现了暂时的波动. 对此腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时显得胸有成竹,在他看来,移动游戏行业增速放缓,主要是指人口红利逐步消失,过往的简单的数量增长的阶段已经结束,接下来围绕着精品战略的游戏组合扩充,以及用户参与度的提升将成为移动游戏接下来增长的主要推动力. 这正是腾讯移动游戏平台从下半年将培育
996手游网:多渠道榜单观察 腾讯游戏再出风头
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 1月6日至10日一周工作日多渠道游戏榜单观察:纵观本周iOS.安卓各大游戏榜单前10,本周主要亮点是:腾讯游戏再次完成多渠道榜单收割,<全民飞机大战>几乎冲入所有榜单Top10,且腾讯游戏也占据多个榜单接近一半的位置;网游冲击榜单势头也越来越猛. 腾讯新推<全民飞机大战> 霸占多榜一半天下 本周腾讯推出新游<全民飞机大战>,该游戏12月31日在应用宝首发亮相,便吸引了众多飞机大战老玩家的青睐.1月9日,<全民飞机大战
腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划
杨阳 3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其"泛娱乐"战略再推一步. 市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段--占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互联网上得到放松的人都会把该公司的产品列为首个去处. 这一品牌重塑计划的操盘手是腾讯游戏副总裁程武.曾在有"品牌黄埔军校"之称的宝洁工作过的程武认为,腾讯游戏应该作为一个独立的品牌重新包装--这得到了腾讯董事局主席马化腾的支持,