C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

在很多场合下,我们可能需要利用微信公众号的优势,定期给指定用户群发送一些推广消息或者新闻内容,以便给关注客户一种经常更新公众号内容的感觉,同时也方便我们经常和用户进行互动。微信公众号的高级群发接口就是为了处理这个场景的,本文介绍在C#代码中如何封装消息的群发和预览等功能。

1、消息群发的功能和限制

对于公众号中的服务号和订阅号,群发的消息有一定的限制,具体规则如下所示。

1、对于认证订阅号,群发接口每天可成功调用1次,此次群发可选择发送给全部用户或某个分组;
2、对于认证服务号虽然开发者使用高级群发接口的每日调用限制为100次,但是用户每月只能接收4条,无论在公众平台网站上,还是使用接口群发,用户每月只能接收4条群发消息,多于4条的群发将对该用户发送失败;
3、具备微信支付权限的公众号,在使用群发接口上传、群发图文消息类型时,可使用<a>标签加入外链;
4、开发者可以使用预览接口校对消息样式和排版,通过预览接口可发送编辑好的消息给指定用户校验效果。

群发图文消息的过程如下:

1、首先,预先将图文消息中需要用到的图片,使用上传图文消息内图片接口,上传成功并获得图片URL
2、上传图文消息素材,需要用到图片时,请使用上一步获取的图片URL
3、使用对用户分组的群发,或对OpenID列表的群发,将图文消息群发出去
4、在上述过程中,如果需要,还可以预览图文消息、查询群发状态,或删除已群发的消息等

群发图片、文本等其他消息类型的过程如下:

1、如果是群发文本消息,则直接根据下面的接口说明进行群发即可
2、如果是群发图片、视频等消息,则需要预先通过素材管理接口准备好mediaID

 2、消息的群发处理

 虽然群发的消息类型有几种,如包括图文消息、文本消息、图片、视频、语音、卡劵等等,不过消息群发方式分为两类:根据群组发送消息和根据OpenID发送消息两种。

根据微信接口的定义,我们设计了对上面两种不同方式的发送接口,我们把不同类型的消息放到枚举MassMessageType 进行定义。

        /// <summary>
        /// 根据分组进行群发消息(图文消息、文本消息、语音消息、视频消息、图片、卡劵等)
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="mediaIdOrContent">群发媒体文件时传入mediaId,群发文本消息时传入content,群发卡券时传入cardId</param>
        /// <param name="groupId">群发到的分组的group_id</param>
        /// <param name="isToAll">
        /// 使用is_to_all为true且成功群发,会使得此次群发进入历史消息列表。
        /// 设置is_to_all为false时是可以多次群发的,但每个用户只会收到最多4条,且这些群发不会进入历史消息列表</param>
        /// <returns></returns>
        MassMessageResult SendByGroup(string accessToken, MassMessageType messageType, string mediaIdOrContent, string groupId, bool isToAll = false);

        /// <summary>
        /// 根据OpenId进行群发消息(视频消息需要单独)
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="messageType">消息类型</param>
        /// <param name="mediaIdOrContent">用于群发的消息的media_id</param>
        /// <param name="openIdList">openId字符串数组</param>
        /// <returns></returns>
        MassMessageResult SendByOpenId(string accessToken, MassMessageType messageType, string mediaIdOrContent, List<string> openIdList);

其中枚举MassMessageType定义代码如下所示。

   /// <summary>
    /// 群发消息的类型
    /// </summary>
    public enum MassMessageType
    {
        /// <summary>
        /// 图文消息
        /// </summary>
        mpnews,

        /// <summary>
        /// 文本消息
        /// </summary>
        text,

        /// <summary>
        /// 图片
        /// </summary>
        image,

        /// <summary>
        /// 语音
        /// </summary>
        voice,

        /// <summary>
        /// 音乐
        /// </summary>
        music,

        /// <summary>
        /// 视频
        /// </summary>
        video,

        /// <summary>
        /// 卡劵
        /// </summary>
        wxcard
    }

然后我们根据上面的接口实现相关的处理函数,群发消息的类定义代码如下所示。

    /// <summary>
    /// 消息群发.
    /// 在公众平台网站上,为订阅号提供了每天1条的群发权限,为服务号提供每月(自然月)4条的群发权限。
    /// 而对于某些具备开发能力的公众号运营者,可以通过高级群发接口,实现更灵活的群发能力。
    /// </summary>
    public class MassSendApi : IMassSendApi

对于图文消息的群发规则,微信接口定义如下。

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/mass/sendall?access_token=ACCESS_TOKEN

POST数据说明

POST数据示例如下:

图文消息(注意图文消息的media_id需要通过上述方法来得到):

{
   "filter":{
      "is_to_all":false,
      "group_id":2
   },
   "mpnews":{
      "media_id":"123dsdajkasd231jhksad"
   },
    "msgtype":"mpnews"
}

其他类似文本消息、图片、视频、语音、卡劵等发送方式类似,都是提供一个不同的JSON字符串,然后提交到对应的连接地址就可以了,因此我们可以把它们进行统一的封装处理。

我们可以在一个条件语句里面对内容进行组装,例如对于图文消息的处理代码如下所示。

switch (messageType)
            {
                case MassMessageType.mpnews://图文消息
                    postData = new
                    {
                        filter = new
                        {
                            is_to_all = isToAll, //是否让此次群发进入历史消息列表
                            group_id = groupId //群发到的分组的group_id
                        },
                        mpnews = new
                        {
                            media_id = mediaIdOrContent  //用于群发的消息的media_id
                        },
                        msgtype = "mpnews"
                    }.ToJson();
                    break;

对于文本消息的组装如下所示。

                case MassMessageType.text://文本消息
                    postData = new
                    {
                        filter = new
                        {
                            is_to_all = isToAll, //是否让此次群发进入历史消息列表
                            group_id = groupId //群发到的分组的group_id
                        },
                        text = new
                        {
                            content = mediaIdOrContent  //用于群发的消息的内容
                        },
                        msgtype = "text"
                    }.ToJson();
                    break;

最后我们通过代码进行提交JSON数据,并获取返回结果即可,如下代码所示。

            string url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/mass/sendall?access_token={0}", accessToken);

            MassMessageResult result = JsonHelper<MassMessageResult>.ConvertJson(url, postData);
            return result;

这样,整合各个消息类型的处理,我们就可以得到一个完整的消息群发操作了。

群发给openid的操作也是类似上面的处理方式,也是通过一个switch的条件语句,进行不同内容的构建,然后统一发送即可。

请注意:在返回成功时,意味着群发任务提交成功,并不意味着此时群发已经结束,所以,仍有可能在后续的发送过程中出现异常情况导致用户未收到消息,如消息有时会进行审核、服务器不稳定等。此外,群发任务一般需要较长的时间才能全部发送完毕,请耐心等待

由于群发任务提交后,群发任务可能在一定时间后才完成,因此,群发接口调用时,仅会给出群发任务是否提交成功的提示,若群发任务提交成功,则在群发任务结束时,会向开发者在公众平台填写的开发者URL(callback URL)推送事件。

推送的XML结构如下(发送成功时):

<xml>
<ToUserName><![CDATA[gh_3e8adccde292]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[oR5Gjjl_eiZoUpGozMo7dbBJ362A]]></FromUserName>
<CreateTime>1394524295</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[MASSSENDJOBFINISH]]></Event>
<MsgID>1988</MsgID>
<Status><![CDATA[sendsuccess]]></Status>
<TotalCount>100</TotalCount>
<FilterCount>80</FilterCount>
<SentCount>75</SentCount>
<ErrorCount>5</ErrorCount>
</xml>

对应的字段说明如下所示。

参数 说明
ToUserName 公众号的微信号
FromUserName 公众号群发助手的微信号,为mphelper
CreateTime 创建时间的时间戳
MsgType 消息类型,此处为event
Event 事件信息,此处为MASSSENDJOBFINISH
MsgID 群发的消息ID
Status 群发的结构,为“send success”或“send fail”或“err(num)”。但send success时,也有可能因用户拒收公众号的消息、系统错误等原因造成少量用户接收失败。err(num)是审核失败的具体原因
TotalCount group_id下粉丝数;或者openid_list中的粉丝数
FilterCount 过滤(过滤是指特定地区、性别的过滤、用户设置拒收的过滤,用户接收已超4条的过滤)后,准备发送的粉丝数,原则上,FilterCount = SentCount + ErrorCount
SentCount 发送成功的粉丝数
ErrorCount 发送失败的粉丝数

因此我们需要通过处理消息群发的发送完成操作,定义一个实体类来承载这个消息。

    public class RequestMassSendJobFinish : BaseEvent
    {
        public RequestMassSendJobFinish()
        {
            this.MsgType = RequestMsgType.Event.ToString().ToLower();
            this.Event = RequestEvent.MASSSENDJOBFINISH.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// 群发的消息ID
        /// </summary>
        public int MsgID { get; set; }

        /// <summary>
        /// 返回状态。
        /// </summary>
        public string Status { get; set; }

        /// <summary>
        /// group_id下粉丝数;或者openid_list中的粉丝数
        /// </summary>
        public int TotalCount { get; set; }

        /// <summary>
        /// 过滤(过滤是指,有些用户在微信设置不接收该公众号的消息)后,准备发送的粉丝数,原则上,FilterCount = SentCount + ErrorCount
        /// </summary>
        public int FilterCount { get; set; }

        /// <summary>
        /// 发送成功的粉丝数
        /// </summary>
        public int SendCount { get; set; }

        /// <summary>
        /// 发送失败的粉丝数
        /// </summary>
        public int ErrorCount { get; set; }
    }

在我们需要记录或者更新处理这种群发消息的状态的时候,我们可以在整个微信的消息链里面对这样的请求事件进行处理,如下代码是处理这种群发消息的通知的。

                            case RequestEvent.MASSSENDJOBFINISH:
                                {
                                    //由于群发任务彻底完成需要较长时间,将会在群发任务即将完成的时候,就推送群发结果,此时的推送人数数据将会与实际情形存在一定误差
                                    RequestMassSendJobFinish info = XmlConvertor.XmlToObject(postStr, typeof(RequestMassSendJobFinish)) as RequestMassSendJobFinish;
                                    if(info != null)
                                    {
                                        //在此记录群发完成的处理
                                    }
                                    LogTextHelper.Info(eventName + ((info == null) ? "info is null" : info.ToJson()));
                                }
                                break;

3、待群发消息的预览

在很多时候,我们群发消息之前,我们希望通过自己的微信号来看看具体的群发消息效果,如果没有问题我们在统一群发,相当于一个真实的审核过程,这样对于我们发送高质量的消息是一个很好的习惯。

对于普通的消息预览,我们定义的接口如下所示。

        /// <summary>
        /// 预览接口【订阅号与服务号认证后均可用】。
        /// 开发者可通过该接口发送消息给指定用户,在手机端查看消息的样式和排版。
        /// 为了满足第三方平台开发者的需求,在保留对openID预览能力的同时,增加了对指定微信号发送预览的能力,但该能力每日调用次数有限制(100次),请勿滥用。
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="messageType">消息类型</param>
        /// <param name="media_id">用于群发的消息的media_id</param>
        /// <param name="touserOpenId">接收消息用户对应该公众号的openid</param>
        /// <param name="towxname">可以针对微信号进行预览(而非openID),towxname和touser同时赋值时,以towxname优先</param>
        /// <returns></returns>
        MassMessageResult PreviewMessage(string accessToken, MassMessageType messageType, string media_id, string touserOpenId, string towxname = null);

具体的实现也就是针对不同的消息类型,构建一个不同的处理机制,把它们差异性的JSON构造出来,然后统一调用就可以了,具体代码如下所示。

        public MassMessageResult PreviewMessage(string accessToken, MassMessageType messageType, string media_id, string touserOpenId, string towxname = null)
        {
            string postData = "";
            switch (messageType)
            {
                case MassMessageType.mpnews://图文消息
                    postData = new
                    {
                        touser = touserOpenId,
                        towxname = towxname,
                        mpnews = new
                        {
                            media_id = media_id
                        },
                        msgtype = "mpnews"
                    }.ToJson();
                    break;

                case MassMessageType.text://文本消息
                    postData = new
                    {
                        touser = touserOpenId,
                        towxname = towxname,
                        text = new
                        {
                            content = media_id
                        },
                        msgtype = "text"
                    }.ToJson();
                    break;

                case MassMessageType.voice://语音
                    postData = new
                    {
                        touser = touserOpenId,
                        towxname = towxname,
                        voice = new
                        {
                            media_id = media_id
                        },
                        msgtype = "voice"
                    }.ToJson();
                    break;

                case MassMessageType.image://图片
                    postData = new
                    {
                        touser = touserOpenId,
                        towxname = towxname,
                        image = new
                        {
                            media_id = media_id
                        },
                        msgtype = "image"
                    }.ToJson();
                    break;

                case MassMessageType.video://视频
                    postData = new
                    {
                        touser = touserOpenId,
                        towxname = towxname,
                        mpvideo = new
                        {
                            media_id = media_id
                        },
                        msgtype = "mpvideo"
                    }.ToJson();
                    break;

                case MassMessageType.wxcard: //卡劵
                    throw new WeixinException("发送卡券息请使用PreviewCardMessage方法。");
                    break;
            }

            var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/mass/preview?access_token={0}", accessToken);
            return JsonHelper<MassMessageResult>.ConvertJson(url, postData);
        }

消息的预览在我们正式群发消息前的审核是比较有用的,我们可以通过接口进行一个消息的预览,可以在微信公众号上看到的效果与正式群发后的消息是一样的。

例如我们通过下面的代码进行一个简单的预览消息操作。

        /// <summary>
        /// 群发消息的预览
        /// </summary>
        private void btnPreviewMass_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //上传图片
            btnUpload_Click(null, null);

            //上传图文消息
            btnUploadNews_Click(null, null);

            //消息群发前的预览操作
            List<string> list = new List<string>() { openId };
            IMassSendApi api = new MassSendApi();
            var mediaId = this.news_mediaId;
            MassMessageResult result = api.PreviewMessage(token, MassMessageType.mpnews, mediaId, openId);
            if (result != null)
            {
                Console.WriteLine(result.msg_id);
            }
        }

最后可以看到例子代码的预览效果如下所示。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(29)--微信个性化菜单的实现

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理 

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密 

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

 C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能,如需转载请自行联系原博主。

时间: 2024-07-30 10:35:39

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C#开发微信门户及应用(39)--使用微信JSSDK实现签到的功能

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C#开发微信门户及应用(40)--使用微信JSAPI实现微信支付功能

在我前面的几篇博客,有介绍了微信支付.微信红包.企业付款等各种和支付相关的操作,不过上面都是基于微信普通API的封装,本篇随笔继续微信支付这一主题,继续介绍基于微信网页JSAPI的方式发起的微信支付功能实现,微信的JSAPI相对于普通的API操作,调试没有那么方便,而且有时候有些错误需要反复核实.本篇随笔基于实际的微信网页支付案例,对微信JSAPI的支付实现进行介绍. 1.微信JS-SDK的知识 在我前面<C#开发微信门户及应用(39)--使用微信JSSDK实现签到的功能>介绍的内容里面,有介

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付和安全系统由腾讯财付通提供支持.本文主要介绍如何在微信公众号上实现微信支付的接入.微信支付API的封装,以及API的调用,实现我们一些常见的业务调用. 1.开通微信支付并配置 微信支付是需要微信公众号的认证基础,也就是只对认证的公众号开放,微信认证需要签署相关的资料,并且进行对账认证,一般会有电话联

C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作,也可以对用户进行打标签.取消标签等操作.本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能. 1.标签功能介绍 1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性 运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单"用户管理"后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的&quo

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果. 1.企业付款的介绍 所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔.退保.商品退款.发放征集活动奖金.抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成.而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款. 商户如果需要

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C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用. 在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付.企业付款.现金红包.代金券及各种卡劵进行了封装完成,并把其中微信支付及摇一摇红包部分等内容作为公众号和企业号通用的部分,这些支付相关的接口在公众号和企业

C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信"摇一摇·周边"功能的使用和接口的实现>介绍过微信摇一摇的相关管理,包括页面.设备之间的关系,以及使用等方面内容.本篇继续介绍摇一摇设备的另外一项功能,摇一摇红包功能,介绍如何利用微信摇摇周边的后台配置好页面及地址,然后通过微信JSSDK的方式,摇一摇获取红包的整个流程功能. 1.微信摇一摇红包功能介绍 功能说明 摇一