吉他英雄主创:华人在游戏业中扮演的角色

过去的半年多时间里,我一直在鼓吹一个想法,即华人正在全球游戏产业扮演日益重要的角色。  传统而言,游戏业的风云流变是被美日两国的人物推动的:Sid Meier, Will Wright, Richard Garriott, 宫本茂、岩田聪……这些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戏业。但公允言之,他们的成就是有其背景的:文化事大,只有强势文化能把娱乐方式退而广之,却没法逆流而行。举个例子,别说游戏这种纯精神产品,甚至文化色彩稍淡的互联网上,华人长期也扮演幕后角色:除了Yahoo和YouTube,绝大多数与广大消费者直接相关的网络产品,均非华人创立。  但在游戏业,华人正作为一股新鲜力量兴起:《植物大战僵尸》的主设计师为华裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的创新游戏出自上海青年陈星汉(Jenova Chen)之手;风靡全球的农场类游戏发端于上海创业公司五分钟,有趣的是,其美国效仿者Farm Ville的开发团队也是生于上海的杨思昭创立;而不久前卖给迪士尼的全球第三大社交游戏公司Playdom,也是华裔主创的。  不过,如果说有哪位华人最大程度的改变了游戏产业,那还得算《吉他英雄》的两名创始人,黄忠彦和黄忠凯。  一个数字足以说明一切:家用游戏机历史上,还没有哪款或哪个系列的游戏能够以一己之力获得十亿美元规模的收入,《吉他英雄》做到了。  不久前,黄忠彦和黄忠凯去到我所就职的创新工场,做了一次小范围的演讲,之后我又有幸与他们聊了四十分钟,受益匪浅。分享如下:  1)“聪明人一定能为公司找到方向,但不要提前死掉”。  黄氏兄弟并非传统意义的游戏人——除了设计游戏别无他想那种。他们是很标准的创业者——用Reid Hoffman那个有趣的比喻,是“那种从悬崖上跳下,在空中造飞机”的人。  莱特兄弟的飞机梦  他们从1999年即开始了创业,最初的想法是做一个Netflix一样的电子商务平台,进行游戏租赁。但迅速迎来了网络泡沫破碎,于是仅融资 100万美元就资金干涸,他们只能靠具体业务一点点支撑公司的发展。先是做了一年游戏租赁,然后发现跳舞毯销量不错,于是进入了跳舞毯的生产,再然后从在线游戏租赁拓展到线下游戏销售业务,年收入350万美元。直到2005年,他们开始开发《吉他英雄》——几年之后成了十亿美元生意。  辗转的创业生涯固然不如快且灿烂的成功来得炫目,但作为创业者,毕竟并非每个人都能遇到Google或YouTube这样的“杰克的豌豆”,真的创业者,是需要同时“仰望天空”和“脚踏实地”的。不与现实妥协才是真的企业家精神。[page]  2)
客服是最佳信息源。  《吉他英雄》的诞生顺利吗?当然不。  《花》设计师陈星汉(Jenova Chen)  获得多项大奖的《花》  资金上,他们希望筹措300万美元,但把几乎所有风险投资都试过一遍,无人答应。最后他们只能从以前的积蓄及亲戚处凑了100万美元。  销售上,他们拜访了8家美国最大的连锁店,只有两家有推进的兴趣。即使是对市场触觉绝佳的BestBuy,也认为这东西只能卖3万套。毕竟,在美国市场上,还从来没有过一款音乐游戏成功过。  你会为一个所有人都不看好的产品说服老婆抵押房子借亲戚的钱吗?也许。那你当时怎么想?孤注一掷?  风靡全球的农场类游戏均出自华人之手  其实没那么严重,不管BestBuy怎么说,黄氏兄弟其实对自己的产品有一些基础的信念:他们相信产品至少能卖出15-17万套。为什么?因为他们做了五年的游戏销售,做了五年的客户服务,他们对市场究竟有多大需求心知肚明,对有多少人愿意为这个产品付费是有真实感受的。  什么是把握市场的最佳方式?就是拿着你的产品去跟用户做最直接的接触,他们是讨厌还是喜欢还是无所谓,一目了然。  现实不出所料。当他们把《吉他英雄》摆上BestBuy的店面,最初的两个小时卖出了3000套。接下来的订单,如雪片般飞来。  而那些当初不愿投资300万美元的投资者们,则开价3000万美元希望入股。[page]  3)团队要有有长跑意识。  众所周知,游戏是个跟电影一样的波动性很强的行业,上一款产品的成功不能确保下一款热卖。因此倒也不难理解,为什么风投们不愿入阙。  你可以说黄氏兄弟甫入游戏产业即获得如此开创性的成就是运气,但回想一下,他们在做《吉他英雄》之前,卖了五年跳舞毯相关的产品,对于这个市场的积淀不可谓不深厚。  黄忠凯说了一个观点,我觉得很对,即这个行业从来没有免费午餐。你看暴雪的《魔兽世界》谁与争锋,也要想想《魔兽世界》之前暴雪的团队用了十多年时间做了三款品质优异的《魔兽争霸》。类似的,《侠盗猎车手》做到3代才大成,《使命召唤》是第四代。所有这些团队,都异常稳定的坚持了五年以上,对某个市场有着行业无匹的理解力,这才一鸣惊人。 (挖贝网)

时间: 2024-09-20 12:12:31

吉他英雄主创:华人在游戏业中扮演的角色的相关文章

广告-将在游戏产业中扮演什么角色?

曾何几时:毫不夸张地说是广告挽救了中国的互联网产业,在2000年中国互联网的那个冬天,网络广告成就了Google.雅虎等国际知名的搜索引擎企业,也成就了一批IT门户和新闻门户,时至今日,网络广告已经成为互联网企业的一种主要赢利模式,网络广告已经成为业界人士公认为互联网业界的一桶金.包括现在的视频网站,在百家争鸣的今天大家也找不到更好的赢利模式,广告也是大家想到的最直接的救命方法之一.而游戏产业呢?在日进金万斗的游戏行业广告又能在其中扮演什么样的角色呢?有专业机构分析 2007年游戏的五个趋势中内

企业品牌形象网站营销中扮演重要角色

网络时代,企业品牌形象网站在营销中扮演的角色愈加重要.而作为工业品品牌化传播工具之一,网站相比其他传播工具的重要性与日俱增,这得益于网站具有其他传播工具所无法比拟的信息量大,发布快,互动性强,传播成本低的优势.网站已成为潜在客户了解工业品企业最方便,也是最经常的途径. 张东利认为,在网络时代,工业品企业网站对营销和品牌传播的重要性要远超大众消费品网站,这个观点与多数人所持的看法不同.通常认为,人们更关注大众消费品品牌,所以也更关注其网站.事实并非如此!因为,我们对大众消费品品牌的了解可以很方便地

社交网站和短信在海地地震中扮演重要角色

海地强震两天来,社交网站和手机短信在救援与捐赠中扮演了重要角色.海地网民通过网络传递灾区信息,与此同时,美国民众通过手机短信捐款三百多万美元. 十二日下午海地发生的七级地震,造成首都太子港严重创伤,通讯中断,海地失去对外联络.机场关闭,大批等待前往海地的记者无法进入灾区.此时最重要的灾情却是通过社交网站发布出去的.一家周刊的记者陈东东身在北京,从社交网站 Twitter和Skype找到了几位在太子港的当地人,顺利获得了第一手资讯. 美国红十字会旧金山分会市场通信主任梅拉妮·芬克告诉记者,地震发生

CIO在企业通信环境中扮演的角色

今天企业所处业务环境的变化给企业生存带来更多的挑战.在这个讲求效率的时代,企业需要在最短的时间内,以最快的速度响应市场变化,调整企业战略.客户驱动型企业还要面临更多的挑战.以什么方式来提供最好的服务?如何缩短客户等候时间,实现一致的客户体验?如何实施更好的业务流程,做到实时响应,提高客户对联络中心,乃至企业的满意度. 变化的客户需求和外部环境要求企业改变固有的业务模式,需要创新,实现转型.之所以要创新.转型,很大程度上是企业需要突破传统生命周期理论的限制,寻找新的发展机会.正像达尔文说过的那样,

Sedona NetFusion 在OIF/ONF T-API 互通测试中扮演关键角色

针对电信运营商的IP/光网络汇聚控制平台美国初创公司,全球多层IP/MPLS光网络控制和优化领域的领导者Sedona今天宣布其NetFusion多层控制平台在光互联论坛OIF的传输API(T-API)互通测试中成功扮演了多域控制器的角色. NetFusion是顶级的控制器和业务编排器,在西班牙电信的实验室中,该产品可以横跨四个光域和中心接口,提供针对整个测试网络的应用.OIF和开放网络基金会ONF多年来一直致力于通过对ONF的T-API接口进行测试带领通信业实现商用SDN的规模部署.OIF组织的

软文营销在网站优化中扮演什么角色

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 作为一名企业的站长或者seo,原创文章成为了衡量一个站长是否能成为有执行力或者有才能的重要衡量标准.其实,说到最基本的seo几大法宝:内容.内链.外链.软文. 虽然软文处于这几大法宝的末尾位置,但是,软文的重要性我们可想而知,有站长其实不明白软文的目的,以及软文有什么重要作用.软文是为外链服务的吗?软文是为了增加外链而创造的吗?为什么有些网站

强化学习在生成对抗网络文本生成中扮演的角色(Role of RL in Text Generation by GAN)(上)

1.基础:文本生成模型的标准框架 文本生成(Text Generation)通过 机器学习 + 自然语言处理 技术尝试使AI具有人类水平的语言表达能力,从一定程度上能够反应现今自然语言处理的发展水平. 下面用极简的描述介绍一下文本生成技术的大体框架,具体可以参阅各种网络文献(比如:CSDN经典Blog"好玩的文本生成"[1]),论文等. 文本生成按任务来说,比较流行的有:机器翻译.句子生成.对话生成等,本文着重讨论后面两种.基于深度学习的Text Generator 通常使用循环神经网

2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?

新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上.而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权.市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢? 从其他行业的媒体来看,大多以to B和to C区分,游戏界同样如此,但接口对象的不同似乎以"用户"和"产品"划分更为贴切.我们看到,部分媒体极力通过游戏产品和厂商挂钩,试图通过行业报道和专业姿态处理好上游环节,而更多

安防在智能家居中扮演什么角色?

2016年重点工作中明文指出"壮大网络信息.智能家居.个性时尚等新兴消费",国家政策对于智能家居行业的关注和扶持,直接促进智能家居行业突飞猛进.随着智能家居领域广受关注,安防也被推上了智能家居领域的风口浪尖.如何理解安防在家居行业的角色呢? 安防与智能家居的概念区分 智能家居,即安全防范技术.自动控制技术.音视频技术将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统,提升家居安全性.便利性.舒适性.艺术性,并实现环保节能的居住环境.安防,安全防范系统的简称,指的是做好