新的隐藏杀手?游戏开发商称Kinect过于危险

近日,为微软XBOX 360专属体感装置Kinect(原名初生计划)开发格斗游戏“解禁斗士”(Fighters Uncaged)的育碧公司产品监制对记者表示:“使用Kinect进行游戏的双人对战模式相当危险,很可能会发生严重肢体碰撞、摔倒等情况,单人模式也有一定危险,必须留出足够的空间进行游戏,同时保证地面不要太滑。”游戏将在今年11月发售。  由于Kinect采用摄像头动态捕捉技术,所以在操作过程中必须通过较大幅度的肢体行为来表现游戏中的动作,在之前Wii时代就有发生过Wii手柄脱手砸坏电器设备或宠物的事件,而Kinect无疑更加危险。不知道微软将如何面对这个难题。  防御大概是游戏中最“安全”的动作了

时间: 2024-07-31 19:16:26

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[搜狐IT消息]北京时间3月19日消息,免费增值模式如今已在移动游戏市场焕发生机,而新模式似乎更适合独立游戏开发商.对于免费游戏开发商而言,虚拟商品可能会影响游戏的公平性.以下为全文:你还在为一款智能手机游戏花费99美分吗?价格太高了.如今,越来越多的开发者倾向于推出免费游戏, 然后对额外功能收费.这就是免费增值商业模式.曾经,低质且充斥广告是免费游戏的代名词,而这种模式现在甚至已被EA这样的大型游戏开发商接受.事实已证明,免费增值模式可以为游戏开发商带来更多的收益.免费增值模式娜塔尼亚•卢科亚

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游戏开发商Rovio称45%收入来自周边产品

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空中网计划300万美元收购手机游戏开发商新热力科技

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