很多文章都在写IGA,然后有人专门把这3个单词给解释了下,游戏内置广告,仔细看看这几个字,挺唬人的。其实呢,不就是做广告嘛。因为媒体的商业模式不同,导致了积累用户的方式不同,其他媒体都是用内容来聚合人气,网络游戏也是内容,不同的是每个玩家都可以成为这段内容的主角。
网络游戏其实不是媒体,就是提供人消遣娱乐的工具,但是网络游戏具备了成为媒体的条件,因此可以做广告。我想这样解释IGA应该更合理些。那么网络游戏作为媒体的话有什么非常之处吗?这个不用回答了,关键是看网络游戏的非常之处到底在哪里呢?关于">情感营销类的话题先不说了,就说广告发布形式吧,一般的媒体都是依靠内容好,才吸引人,但是游戏可以在场景系统里弄点东西,挺仿真的还。假如在跑跑卡丁车某个赛道旁边的广告牌上出现了一个汽车品牌,而这个品牌的广告内容是一个玩家与某款汽车的照片,o(∩_∩)o……哈哈,我想这个当事人估计会在自己的广告前面看很久,因为虚荣心嘛。然后我们为这个品牌策划个活动,就是从游戏玩家当中选车模,选中了就把照片在游戏里放出来,这可比游戏官网上那些假的MM照片来劲多了,玩家一下就爱参与了,同时形成口碑传播的话题。而且这些事情可以是随机出现的,弄不好那个NPC突然就换成了玩家,o(∩_∩)o……哈哈,其他媒体无法做到对用户如此程度的入侵,也就意味着其他媒体永远不能有如此深度的营销。
但是网络游戏毕竟就那么一点人,曝光太少了啊。其实之前应该跟广告主说清楚,这个媒体不是用来曝光的,你非要曝光,那是媒介采购计划有问题,不是媒体本身的问题。记得在中山公园轻轨站里,百安居把候车亭当成一个小厨房,里面的广告内容就是厨房装潢的效果图,这个媒介使用策略才是用好IGA的使用策略。前段时间在人民广场,一个汽车品牌连续做了4组灯箱,每个灯箱的内容都要超出预定尺寸,很是显眼,这说明在户外广告的媒介使用上,已经有了很融合的案例,IGA也应该是这样的使用思路。无论怎么样,我始终坚信,一款游戏每天上线的人数都比地铁灯箱每天被观看的次数多,即使这样星巴克还是做了很深度的使用,这个案例就是《晴天日记》。个人认为做广告的核心是如何让品牌被识别或者说产品得到展示,这是第一位的。如果有些人一味追求曝光大,为什么不租个通讯卫星或者跟中国移动说说,没人发一条短信,保证达到率高,这么中国移动不就是最强势的媒体了,还哟啊其他做什么?广告不能这样做。
IGA也是,别太当回事了。地铁原来交通工具,现在成了媒体,手机账单本来是私人物品,也成了媒体,IGA能够很好的让受众识别出品牌,这其实是IGA的核心价值。