导语:英国《卫报》今天刊文称,苹果今天发布了屏幕尺寸更大、硬件性能更强的新款iPhone,这给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。
以下为文章全文:
移动游戏开发商或许是最急切地希望了解iPhone 6详细信息的一群人。他们或许很高兴地看到,iPhone 6配备了更强的A8处理器。然而,需要支持两种新的屏幕尺寸可能将带来困扰。苹果表示,新款iPhone的“图形处理性能提升了50%”,但对iPhone 6 Plus来说,需要渲染的像素数量增加了185%。
苹果表示,新款iPhone已经获得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而后者的联合创始人史蒂芬·谢尔曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格斗游戏《Vain Glory》。
在今年早些时候的开发者大会上,苹果已告知开发者,一些改变正在进行中,并向开发者介绍了如何开发“相应的应用”。然而,游戏开发者目前将面临更特殊的要求。
当操控系统需要精确到每个像素时,游戏开发者就无法将所有设备一视同仁。在这样的情况下,开发者需要为每款所支持的设备开发不同的代码。
不过,移动游戏开发者正逐渐习惯于这样的局面。Revolution Software的托尼·沃利纳(Tony Warriner)表示:“对我来说,更大尺寸的屏幕是关于新款iPhone需要解决的最大的问题。讽刺的是,已经习惯于Android手机多种不同分辨率的游戏开发者将能很容易地解决这些问题,而不会遇到太大的麻烦。”Revolution Software开发的iOS游戏《Broken Sword》已经售出了超过100万个拷贝。
尽管需要使游戏同时支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及当前iPhone 5s的4英寸屏幕,并给开发者带来更多的工作量,但苹果也提供了一种相对简单的解决方式,即iOS 8的“Metal”图形应用程序接口(API)。
苹果表示:“针对复杂的图形渲染和计算任务,Metal带来了超强的性能。Metal解决了传统图形API的许多性能瓶颈。”Super Evil MegaCorp的游戏《Vain Glory》基于Metal进行了开发,而谢尔曼表示,iPhone带来了“类似主机的图形性能”。
对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。EverPlay的游戏顾问奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最终,利用苹果现有的Touch ID,这提供了一种基于手机的、安全的近场通信(NFC)支付方式。我希望,这一系统能兼容Android设备。如果确实如此,那么在5年后,我们会发现这是一款突破性产品。”
苹果此次发布的Apple Watch智能手表同样很有趣。游戏开发工作室Denki创始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“与iOS生态系统的紧密集成将带来优势。基于Taptic反馈系统,我们已开始思考与新型游戏和娱乐内容相关的机会。”
苹果预计,今年“应用经济”将给全球带来860亿美元的GDP,其中很大一部分将来自移动游戏。移动游戏的全球年营收将超过100亿美元。(维金)