前段时间网络民众经历了井喷式的网页游戏开发热潮。这种以无需下载客户端,支持一般的浏览插件即可游玩的小型网络游戏一度风靡办公室等场所。这类场所往往电脑的占用率不高,用户有一定的零碎时间和经济能力。如果说大型网游就像大铲挖金块,那么网页游戏就是筷子夹金粒,用小规模的成本投入和灵活的宣传手段进行营利,做的是相对零碎的小本生意。
但所谓集腋成裘,这些零星的积累在适当条件下仍然可以创造可观的利润。尤其是在游戏的美工,设计概念有了更加完善的进步之后,其竞争力并未显得不堪一击。所以网民能看到许多网页游戏的发布,还有开发商的陆续投资。
从另一个角度来看,网页游戏符合中国互联网的几个特点:较低的网络带宽,缺乏自主能力的开发环境,网民综合而言显得不足的游戏素质和不高的游戏要求。这些条件放在小游戏站点上同样成立,即在客观条件上,当前的市场环境仍然有小游戏站点的发展空间。
以网页游戏为参考来分析小游戏站点,可以看到两者的主要区别除了多人在线的交互模式,还有重要的一点就是推广方式。
游戏的推广自然有其卖点。在先前这批网页游戏浪潮中,很多都选择了面向男性的推广方式,通过日韩漫画风格的宣传画,虚拟女性性感诱人的形象,挑逗性质的宣传标语等等来吸引男性玩家。这种方式显然有一定的成效,不能轻易予以否定。
因此瞄准男性群体的美女小游戏站点,比如5353小游戏,就具备了类似网页游戏的卖点。但与网页游戏不同,小游戏站点的优势在于,其素材和内容始终处在更新之中,能对玩家保持长期的吸引力。网页游戏在凭借宣传捞得一笔财后,往往因为自身内容的固化和贫乏导致玩家的迅速流失。但是小游戏站点的内容是不断扩充的,在玩家心理上也符合男性喜新厌旧的特点。盈利模式上两者虽有区别,但是足够稳定的访问量同样蕴藏着商机。
据此看来,相对于过江之鲫般混乱的网页游戏,以男性向为主的小游戏站点不仅具备了前者的长处,更是有长期的优势。如果拥有稳定优质的作品来源,构建友好适宜的UI界面,那么美女小游戏站点必然有着更为广阔的发展前景。就以主打男性向的www.5353.com为例,我们拭目以待。