盛大着力扶持Flash开发者支持原创游戏

3月19日,全球知名在线小游戏平台麻球游戏 (www.mochimedia.com) 在首届全球互动娱乐专家讲坛年会上宣布,未来一年将在“全球互动娱乐专家讲坛”的主品牌下打造顶级Flash开发者论坛“麻球游戏Flash开发者分论坛”,为中国广大的Flash游戏开发者提供互动交流的创新平台,以此扶植更多的原创游戏内容,推动行业水平的整体提升。  在年会现场,盛大麻球游戏运营总监姜祖望宣布全球互动娱乐专家讲坛子论坛——麻球游戏Flash开发者分论坛成立,并对该论坛未来承担的职责做了介绍和展望。据悉,该论坛将邀请多位Flash顶尖高手、业内资深专家前来分享经验、探讨技术和心得,为中国的开发者带来多场大型活动,使之成为Flash开发者互动交流的顶级论坛。  与会专家表示,Flash开发者在国内分布广泛,一直以来都缺乏一个影响力比较大的平台把大家聚集在一起交流探讨。麻球游戏此次推出Flash开发者论坛,将凝聚更多的Flash原创力量,促进行业交流,吸引更多的行业内顶尖人才。  盛大麻球游戏自2010年在中国成立以来,一直致力于扶植国内开发者和原创Flash游戏作品。去年下半年举办的“首届麻球Flash游戏开发大赛”催生了众多原创Flash作品的诞生,首家麻球校园俱乐部也在大赛期间于同济大学成立,成为校园开发者的创新孵育基地。此次,麻球游戏顺势再推麻球游戏Flash开发者论坛,有望再为小游戏行业发展积极助力。  全球互动娱乐专家讲坛(www.gieef.com.cn)是盛大推出的一个面向行业、全开放的公益性讲坛项目。自2009年向全社会开放以来已经组织了14场高规格的讲坛活动,吸引了来自700多家公司的3000余名人次参与交流。2011年,以全球互动娱乐专家讲坛为母品牌的“Flash开发者分论坛”和“Android开发者分论坛”也相继成立,继续推进互动娱乐行业的发展和进步。

时间: 2024-07-31 10:07:02

盛大着力扶持Flash开发者支持原创游戏的相关文章

麻球游戏Flash开发者分论坛盛大开启

3月19日,全球知名在线小游戏平台麻球游戏(www.mochimedia.com)在首届全球互动娱乐专家讲坛年会上宣布,未来一年将在"全球互动娱乐专家讲坛"的主品牌下打造顶级Flash开发者论坛"麻球游戏Flash开发者分论坛",为中国广大的Flash游戏开发者提供互动交流的创新平台,以此扶植更多的原创游戏内容,推动行业水平的整体提升. 在年会现场,盛大麻球游戏运营总监姜祖望宣布全球互动娱乐专家讲坛子论坛--麻球游戏Flash开发者分论坛成立,并对该论坛未来承担的职

发的说法-flash和directx制作游戏

问题描述 flash和directx制作游戏 2d游戏方面比如directx8.0做的特效都是cpu做的像素计算,又比如旋转都是单cpu做的,非常消耗CPU,但用flash没那么高是不是2D计算不单纯用CPU还利用用了显卡 解决方案 一款flash(swf)文件的转换软件,目的是让用户可以将自己的swf文件转为独立的exe可执行程序,而不再需要在网页等容器中运行swf.将一个.swf文件打包成为一个独立的.exe文件后,双击打包后的.exe文件即可自动播放swf,同时swf需要的外部资源文件也无

首届HTML5原创游戏大赛将于6月10日拉开序幕

[CSDN资讯]由HTML5研究小组与创新工场.W3C中国联合主办,LEIYOO.SPILGAMES承办,CSDN.点心.游戏邦协办的HTML5 in China暨首届HTML5原创游戏大赛启动大会将于2011年6月10日在北京京仪大酒店拉开序幕. 随着6月份的临近,HTML5 in China大会惊喜不断.自筹备以来,大会受到各界广泛关注和热烈响应,这强烈地昭示着HTML5在中国的发展必将得到大家的坚定支持,作为国内排头兵的HTML5研究小组也在蓬勃发展和茁壮成长. 本次大会将汇聚最具活力和创

国内精品原创游戏少之又少,原因何在

近10年来,游戏行业在国内的发展有目共睹,无论是端游.页游还是手游都已经拥有了相当广泛的游戏玩家群体,但是相比较于世界上较为发达的国家和地区,我国的游戏行业依然还存在着较大的上升发展空间,与此同时,游戏行业发展中所遇到的问题也开始浮出水面,比如原创精品游戏匮乏,原创能力低下就严重制约着国内原创游戏行业的发展. 急功近利的商业模式 在国内的游戏行业中,急功近利的商业模式导致了鲜有像<魔兽世界>.<星际争霸>等盘踞游戏行业数十年而不衰的游戏出现,一味的追求快速的发展和商业化,这导致了在

Flash也支持#define预处理

看到as3在flex b2下已经有了支持预处理的工具...eclipse的框架就是这点好~~ 其实Mike Chambers 早在去年差不多这个时候就提出来了....方法还是蛮巧妙的,说bt比较适合-__-....差不多就是用c/c++编译器,把写好的as文件滤一遍....发现老外的脑子确实动的快,这也和他们对知识的整个框架熟悉有关...唉....扯远了#_# flash本来也就支持预处理的,比如 #include  #initclip  #endinitclip 第一个,用的必较多,特别是2k

Flash MX2004支持的HTML标签

 Flash MX2004支持一些HTML标签,为我们的设计工作提供了一些方便. <b> 粗体标签 例: my_txt.htmlText="<b> Bold </b>" <br> 换行标签 例: my_txt.htmlText="Title of Articles <br>" <font> 字体标签 属性:color:字体颜色,格式#RRGGBB. face:字体,可以是单个字体或字体列表. s

iphone不是不支持flash,为什么支持actionscript

问题描述 iphone不是不支持flash,为什么支持actionscript 我一直不知道actionscript和flash的区别,求大神指点flash不是用ationscript写的吗?为什么iphone能用actionscript做开发语言 解决方案 不是iphone不支持flash,而是safari浏览器不支持. 解决方案二: 奥奥,太感谢了,大致明白了

Flex/AS3/flash player支持屏蔽右键菜单,自定义菜单,并设置相应的菜单事件(示例,图解)

Flex/AS3/flash player支持屏蔽右键菜单,自定义菜单,并设置相应的菜单事件(示例,图解) 播放器 版本 11.2以后支持右键菜单屏蔽及自定义菜单 1.更新播放器 ,11.2 以上版本 http://download.macromedia.com/get/flashplayer/updaters/11/playerglobal11_3.swc http://download.macromedia.com/get/flashplayer/updaters/11/playerglob

flash 3.0打地鼠代码-求flash 3.0打地鼠游戏代码

问题描述 求flash 3.0打地鼠游戏代码 求flash 3.0打地鼠游戏代码,尽量详细,步骤全一点,最好也有教程 解决方案 打地鼠游戏用到的一些代码