摘要: (2014.3.20 9:00) 更新来自The Verge 的上手视频: 在今天的GDC大会上,索尼发布了之前传言已久的头戴式VR (Virtual Reality,虚拟现实) 设备Project morpheus (morpheus一词源自希腊神话,摩耳甫斯,
(2014.3.20 9:00) 更新来自The Verge 的上手视频:
在今天的GDC大会上,索尼发布了之前传言已久的头戴式VR (Virtual Reality,虚拟现实) 设备Project morpheus (morpheus一词源自希腊神话,摩耳甫斯,睡梦之神),拥有1080p分辨率,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。
索尼这次的发布会由索尼的研发部主管Richard Marks主持,他表示索尼研发VR设备并非受到Oculus的压力,索尼为这一天已奋斗了4年之久——索尼从2010年研发PS Move开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备。
Project Morpheus目前分辨率为1080p,以每秒1000次的频率追踪用户动作,采用环绕声立体声。Morpheus采用了开放式的设计,这意味着用户不必担心屏幕因呼气而起雾,同时也可以带着眼镜进行游戏。Mark表示,目前公布的数据并非最终成果,Project Morpheus依然在研发阶段,不过他拒绝给出上市时间的预估。
Mark表示,索尼的VR设备将会关注6个方面:视觉、声音、追踪、控制、易用性、以及内容。视觉、声音、和追踪显然是Project Morpheus现阶段的主要成果。Morpheus目前用5米的连接线与PS4相连,也就是说,用户可以在一定的范围活动,而不仅是移动头部,并且周围的声音也会随着移动而变化。索尼表示,这将带来颠覆性的沉浸式体验。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。
有趣的是,索尼似乎不担心自己的设备带来的VR体验不够真实,反而担心因体验太过真实而引起一些问题。比如,VR环境下的恐怖游戏会激起人们心底的恐惧(以后有心脏病的人都不能玩VR恐怖游戏),又或者当游戏进入到一个小房间里时,幽闭恐惧症患者可能会发病。这些都是索尼在试图解决的问题。
索尼对VR设备的野心远不限于游戏。在发布会上,Mark表示游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活——比如以后买房、选衣服,这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。
因索尼VR设备发布,受到冲击最大的大概是曾获得CES 2014最佳产品的头戴式VR设备Oculus Rift。不过Oculus似乎并不担心,Oculus VR的联合创始人Palmer Luckey不久前接受采访时,就索尼可能发布VR设备一事做出过回应,他认为,索尼开发VR设备是好事一件——索尼的宣传会极大的提高民众对VR设备的接受度,而未来的VR市场足够大,Oculus并不担心与索尼竞争。