巨人总裁刘伟:行业大幅发展需要精品游戏带动

7月28日上午消息,第八届ChinaJoy在上海召开,巨人网络总裁刘伟在与新浪科技交流时表示,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展。刘伟同时透露,除了刚刚代理的韩国网游《艾尔之光》,还有另一款代理大作在进行本地化工作。  以下为专访实录:  新浪科技:各位新浪的
网友好,我们现在在第八届ChinaJoy现场,很高兴请到了巨人网络的总裁刘伟和大家打个招呼。  刘伟:新浪的各位网友大家好。  新浪科技:今年外界有些观点觉得网游产业有些乏力、疲软,我们作为行业的自身公司是怎样看待这个问题的?  刘伟:网游行业经历前几年的高速增长,今年确实有放缓的趋势,我们觉得很正常,但我们还是看好行业的发展,从各公司的财报来看还是不错的。  新浪科技:我们看到放缓的趋势,我们针对放缓有没有做策略上的调整,有没有做产品上的调整呢?  刘伟:我们还是坚持自主研发、精品战略,集中我们的优势资源做好产品,这是我们一贯的战略。  新浪科技:关于巨人产品本身,今年绿色征途也将推出一个资料片,请您为我们介绍一下?  刘伟:绿色征途是去年ChinaJoy推出的一个基于征途系列的产品。一个是集成了老征途的核心玩法,在商业模式上有很大的创新,主要是照顾到非付费和低付费玩家,成绩非常不错,最高在线是46万人,这是今年推出游戏当中表现非常好的一个作品。今年我们会推出一个绿色征途的资料片,叫“出骑制胜”,资料片关注非富裕玩家的理念,玩法上有创新、调整,希望大家可以尝试。  新浪科技:中国的网游产业很少会做资料片,在欧美更流行一些,巨人为什么会有做资料片的举动呢?  刘伟:网游是互动性很强的产业和产品,在做《征途初始》,史总就提出持续研发的理念,他认为好游戏是改出来的,不管这个游戏一开始多成功或者是一开始推出不成功,只要团队可以用心的根据玩家的反馈修改,游戏的品质都会不断的提高。所以我们每一款游戏都持续的研发、持续的推资料片,希望游戏品质在玩家的参与、互动下可以不断的提高。  新浪科技:我们关注到巨人今年另外一个举动就是代理了韩国网游,我们很想知道巨人挑选代理网游上的标准是什么?  刘伟:还是遵循精品战略的标准,巨人代理的游戏数量不是很多,但我们希望每一款游戏或者从题材上,或者从制作上、内容上都有特色,看成这种类型的精品。现在我们代理的这款韩国3D格斗类网友是韩国非常好的《艾尔之光》,在香港、台湾也运营了,受到华人玩家的喜爱。  新浪科技:是否有计划代理海外其他产品?  刘伟:目前还有一款大作产品,也在进行着紧锣密鼓的本土化工作,也会在明年和广大玩家见面。  新浪科技:我们好的作品移到国内,大家也会关注什么时候把我们好的作品推向海外,这方面巨人怎么考虑的?  刘伟:我们也做了很多工作,包括征途这个产品之前出口到越南、台湾、香港、俄罗斯,在越南取得很好的成绩,是越南运营的前两名的网络游戏之一,成绩非常好。包括巨人网络推出的网页游戏《黄金国度》出口到中国台湾,也取得很好的成绩,现在也做出口日本、巴西等工作。旗下很多产品,包括《巨人》,出口也非常顺利。  新浪科技:包括出口、包括代理、包括自主研发和投资公司等,现在对我们来说,工作的重点放在什么方面?  刘伟:核心还是自主研发、精品战略这块。  新浪科技:我们看到这些年我们支持了很多创业型的网游公司,看到他们现在也推出一些产品了,未来是否会加大力度,是否会有更好的激励措施呢?  刘伟:会的,去年我们实际上对内对外都支持自主研发团队的工作,对外是做赢在巨人,推出之后取得不错的成绩,今年也推出了赢在巨人的一些作品,表现也非常不错。比如仙途这个产品。去年我们做研发上的调整,让研发团队持股,激发大家的创业激情,效果也不错。目前我们也成立了八家子公司,一些产品也将和大家见面,包括《黄金国度》,包括今年下半年,包括明年非常重要的一个作品《征途2》,这也是我们非常年轻的原创团队在做的,这对公司也是一个非常重量级的产品。这是去年我们做的两个比较重要的举措。今年还在做的是研发人员的双晋升通道的工作,因为大家都知道,其实在一个公司里面,研发人才是最重要的。之前他们只有通过行政序列的晋升实现自己的提升,现在我们从专业序列,让他们有一个实现自我价值的机会,推出之后在研发人员里面反应也不错。  新浪科技:我们和很多创业型的对打交道,在没有得到投资前,还有另外的一些团队也想进入网游这个行业。我们看到网游现在表现出来的乏力状态,您对还想进入网游行业,包括新兴企业,有什么新的建议吗?  刘伟:我们觉得这是一个未来成长性非常好的朝阳产业,也欢迎对网络游戏有激情、创意的年轻研发人员进入这个行业,我们觉得这还是一个能实现自己创业梦想的行业和领域。  新浪科技:您觉得什么时候网游产业还能像去年、前年非常火爆的趋势?曲线什么时候还可以达到高峰?  刘伟:我觉得这个行业的资金是非常充裕的,整体的发展趋势也是不错的。其实,我们还是需要整个行业的从业人员静下心认真做好产品。行业大幅的发展,还是需要非常优秀的作品,也就是所谓的精品大作带动。  新浪科技:您刚刚说资金非常充裕,外界经常说我们会收购、会投资拍电影,这些是否有最新的进展?  刘伟:其实游戏行业和娱乐行业、文化行业的关系非常紧密,不可分割。对巨人网络来说,我们也希望和行业有横向的联合,包括在未来游戏的市场、推广方面,能有一些更好的手段。也不排除将来在其他的文化领域做一些投资、发展。  新浪科技:感谢刘总,也希望未来巨人可以给我们带来更大的惊喜。

时间: 2024-10-01 14:39:22

巨人总裁刘伟:行业大幅发展需要精品游戏带动的相关文章

巨人总裁刘伟答记者问:纪学峰是很有棱角的学生

在<征途2>发布会后一周,这部事先被业内诸多人士看好的巨作终于迎来了自己的内测.而做为史玉柱的接班人,巨人总裁刘伟在前者慢慢淡出公司业务之后也渐渐成为了实际的掌舵者,对于迎来内测的<征途2>,刘伟有着自己的看法. 多玩:此前曾有消息透露史玉柱与纪学锋产生巨大冲突因<征途2>与<征途>差异过大,我的猜测是二者因核心玩法的巨大不同而产生冲突,对此您如何看待?<征途2>在核心玩法的巨大变化如何去承接<征途>的用户. 刘伟:其实史总和学锋在第

巨人总裁刘伟:半年内将推出6款网页游戏

新浪科技讯 7月25日下午消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.巨人网络(微博)总裁刘伟在演讲中表示,巨人今年将网页游戏提升到战略高度,目前已在架构.团队.核心资源等方面展开布局,预计半年内有6款网页游戏上线. 刘伟表示,网页游戏市场发展近几年异军突起,发展速度非常快,但同时也存在生命周期短.中后期耐玩性不够强等问题.巨人希望把在客户端网游方面的积累经验与网页游戏有效结合,在未来的市场中占据一席之地.(均为) 以下为演讲实录: 这两年,浑水等做空中国概念股,弄得人心

巨人总裁刘伟:网游业与其他行业融合加速

7月28日-8月1日,云集http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10404.html">网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy将召开.巨人网络总裁刘伟在谈及对网游业的整体看法时表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期.行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大,行业进一步趋向成熟. 此前据分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新.同质化严重.对此,刘伟表示,人才是制约网游业进一步发展的主因

巨人总裁刘伟:《仙途》将成赢在巨人计划试金石

10月28日上午消息,"赢在巨人"首款大型网游<仙途>将于10月30日起正式开启不删档封测,巨人网络总裁刘伟表示,<仙途>将成为"赢在巨人"计划的试金石,"公司上下将全力以赴,运营好<仙途>." 据了解,<仙途>是一款新仙侠题材的2.5D网络游戏,最大特色就是轻松修仙.快意行侠.赢在巨人方面表示,和市面上同类题材相比较,<仙途>的游戏过程不会显得枯燥乏味,爽快的打击感,诙谐无比的表情系统

巨人总裁刘伟:已有人模仿绿色征途商业模式

11月25日消息,巨人网络总裁刘伟昨日接受腾讯科技独家专访时表示,该公司的战略新产品<绿色征途>在封测期间的成功带来了网游商业模式改革的曙光.她透露,已有一些企业在模仿该游戏的模式,这有利于行业发展. 据悉,<绿色征途>探索的商业模式是,取消了出售道具.装备等收费方式,宣称利益全面倾向非付费玩家.在今年10月20日的封测发布会上,巨人网络董事长兼CEO史玉柱抛出了"得非付费玩家者得天下"的理论,呼吁全行业共同关注非付费玩家的利益. 还处于封闭测试阶段的<绿

巨人总裁刘伟谈内部产权改革计划

5月18日上午消息,巨人网络最近宣布即将进行"所有制革命",核心内容是把新设项目分拆成立公司,研发团队和母公司分别投资49%和51%.巨人网络总裁刘伟今日就上述话题接受连线,对该计划进行了深入剖析. 变"要我干"为"我要干" 新浪科技:这个想法是怎么产生的? 刘伟:巨人网络定位于自主研发,核心竞争力在于吸引研发资源和激发研发人员的创业热情.巨人网络这几年持续提高研发人员待遇.建立"赢在巨人"计划吸引优秀人才等,目的都是提升核心

巨人总裁刘伟:不排除进一步投资社区网站

3月5日上午消息,巨人网络总裁刘伟今日透露,巨人正在进行多款社区游戏的研发,其中包括史玉柱主导的一款大型产品,成功之后有望将和51.com的用户良好结合.同时刘伟表示,巨人未来不排除进一步投资社区网站. 巨人网络(NYSE:GA)今天发布2009财年第四季度和全年未经审计财报.报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币2.760亿元(约合4040万美元),同比下滑21.8%,环比下滑4.9%:净利润为人民币1.978亿元(约合2900万美元),同比下滑31.9%,环比持平. 在今日上午举行的电话会

巨人总裁刘伟:网游营销创新 百度提供工具

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 去年年中,巨人开始了项目公司化的改制,到去年该公司内部由项目核心团队出资49%,巨人网络出资51%设立的5家项目子公司已经在上海挂牌注册."如果表现优秀,达到标准,我们支持项目分拆上市."刘伟当时接受采访时所说的话里似乎代表着"家长"对"孩子"美好未来的期许. 在内部项目公司化改革的同时,巨人网络去年初还推出针对外部创业团队的"赢在巨人"计划,给予加盟者资金.研发.运营等各方面的

巨人总裁在游戏产业年会中谈及客户端游戏未来发展趋势

认为"端游末日论"并不成立,端游市场仍处于青壮年,活100年并不为过.刘伟表示,端游市场会是常青树,甚至还是一片蓝海.打个比方,如果迅速崛起的页游像发育期的花样少年,增长趋缓的端游则像充满力量的青壮年.只是这几年中,端游行业缺乏品质过关.耐玩的重量级作品诞生.在刘伟看来,如果多出几款<征途2>.<天龙八部>级别的大作,端游就有可能换乘高铁,再现爆炸式增长.最近报告显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%.其中,在客户端网游收