SE解释《最终幻想14》防沉迷并非每日一小时

日本史克威尔˙艾尼克斯公司所制作的在线角色扮演大作《最终幻想14》,近日游戏制作人田中弘道响应了游戏论坛里关于游戏防沉迷系统的话题。传闻SE公司接受媒体采访表示游戏新添沉迷系统, 对于媒体的采访,部分日本网站错误转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲化。他重申设计防沉迷系统的初衷,乃是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。希望玩家都能有个合理的游戏时间。  当《最终幻想14》在九月初开始了beta版后,官方不希望玩家长时间在这款游戏上的情况发生,把睡眠系统引进了《最终幻想14》里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中。  据SE公司的访谈新闻表示,玩家在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时以上就会导致睡眠系统产生作用,此时所获得的各种游戏收益就会减少。不同的角色都会有睡眠系统,玩家可以透过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态。如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,系统会减少玩家的经验值。  尝试其它游戏类型应对沉迷系统  官方并且建议长时间的玩家去尝试不同的类型,如果改变类型,丝毫不会被防沉迷系统影响。例如玩家可以去试试无格斗类型,可以选择更多的角色和尝试不同的游戏类型。  新添的防沉迷系统目的在于限制玩家,以免玩家终日沉迷在游戏中  如果这个报导是真的,对于《最终幻想14》的粉丝们来说,这将会是一个很大的打击。就算是一个游戏新手,上手游戏的时间随便都会超过1小时,更何况那些死忠游戏迷呢?  更重要的是,《最终幻想14》不是一款免费在线游戏,如果真的有一小时战斗的时间设置,这无疑会让大部分玩家犹豫要不要入手这款游戏。对于此消息有疑虑的玩家,可以透过《最终幻想14》官网了解更多游戏具体细节与第一手消息。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-20 12:30:33

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据国外媒体报道,Square-enix法国在其官方facebook上宣布将会于近期发放一些<最终幻想14>beta测试的邀请: Square-Enix法国将在7月1日-4日在巴黎举办的"Japan Expo 2010 巴黎动漫展"上发放2000个<最终幻想14>的beta测试账号,详情请见官方网站. http://www.japan-expo.com/ 法国或者说整个欧洲,远比美国那样的国家能更好的接受日本文化,所以SE这么做也没什么奇怪的.(编辑 张澄) 游戏

盛大游戏再度联手SE 《最终幻想14》终进入中国

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由Square Enix(SE)开发的《最终幻想14》中国运营工作正式启动

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SE招募汉语雇员《最终幻想14》国服筹备中?

日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯官方网站首页近日更新了一系列招聘启事,工作岗位包括 客服.数据维护以及网络工程师,在招聘的特别事项中写着:"能说汉语与英语的应聘者优先",这很可能是为了国服<最终幻想14>的汉化与运营做准备,而具体事宜还是要等盛大官方的消息了. 从资格上来看,服务器工程师需要5年以上工作经验,看起来并不简单.不过以前曾经爆过SE的员工平均年薪在20万美元左右.这样丰厚的薪酬或许的确可以吸引不少技术人员参与其中. (挖贝网)

SE再次延长《最终幻想14》免费时间挽留玩家

本网(编译/苍天小白)就像是一艘船舱不断进水,正缓缓下沉的的巨大油轮一样,<最终幻想14>那远低于预期的客户数量让"船长"Square Enix公司愁白了头.为了止住颓势并且让玩家对游戏有更深的印象,SE公司果断决定再次延长其免费游戏时间,这意味着玩家还可以免费玩上30天再选择是否为这游戏支付费用. 此外,<最终幻想14>11月的版本更新日期暂定为11月25日--也就是下周4.官网上对此的介绍是:"这标志着一个很大程度上根据玩家反馈意见而大幅改善的&l

SE为《最终幻想14》的手工制作系统提供FAQ

现在我们已经了解到<最终幻想14>的手工制作系统更多的细节,玩家要成功制作道具需要一定的相关知识.目前并不是所有的游戏内容都解释的非常清楚,或许这是为了让玩家通过亲自试验之后才知道什么是最合适他们的.现在,Square-Enix就制作系统做出了一些解释,虽然仅仅是FAQ并没有完全揭示制作合成道具的所有秘密,但是也足够给处在迷惑中的玩家们指点迷津了. 最终幻想14 手工系统 最终幻想14 LOGO 许多玩家已经注意到了,合成时的产生火花证明成功率较高,但是到现在也不清楚什么情况下会出现火花.很显

《最终幻想14》引进防沉迷超过一小时有惩罚

8月26日最新消息 最终幻想14游戏制作者田中弘道回应了论坛里关于游戏防沉溺系统的话题.他说对于fami通的采访,部分日本网站错误的转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲了.他重申设计防沉迷系统的初衷是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家.更多的消息请登陆官网查看. 当最终幻想14在九月初开始了beta版后,你觉得你会花多长时间在这款游戏上呢?我猜的话会是很多个小时.然后SE却不希望这种情况发生.它把疲劳系统引进了最终幻想14里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉溺在游戏中. 在<最终幻想14

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