设计师CertainlyT:“感谢回复,你对于盖伦暴击机制的想法事实上是非常有趣的,我会在今后的工作中记住你的建议。
我今天主要说三点
第一:这些对于盖伦的改动目前只处于设想阶段,说实话,这些改动出现在了测试服是因为我不小心把他们放在错误的文件夹里了。
这些改动目前更接近"设计师在自己的电脑上设想的东西"而不是"我们准备进行的改动"。当然我们随时欢迎玩家反馈自己的想法,但是先别用"他们毁了盖伦"这样夸张的说法来表现出不必要的恐慌。等一切">尘埃落定的时候,盖伦肯定要比过去更强。
第二:由于这次改动是不小心放到测试服里的,所以它也没有包括关于盖伦的全部改动。
也就是我们准备进行测试的版本 - 盖伦的被动在游戏后期的价值显著提升(治疗更高/冷却更短),他的基础属性和每级成长属性也和过去略有不同。
第三:你误解了一些改动的目的。比如,盖伦的审判(E)的冷却时间并没有比过去更长。现在E技能在你使用的时候就已经开始转CD了,而不是E技能结束才开始冷却,也就是说冷却缩减属性对于盖伦的价值更大了。
比如在你有34%冷却缩减的时候(假设是黑切+振奋+天赋),测试服的盖伦就比正式服盖伦的E技能冷却少了25%。在0%冷却缩减的时候,CD时间和正式服还是一样的。
那么我们究竟要改动什么?让我们想想目前正式服的盖伦,可以肯定的是,他是一个对线阶段很强,但是后期缺乏准确定位。你似乎已经认为盖伦就永远这样下去了,但是我不同意。
每一个英雄都应该有一个定位,一个明确的可以为团队做出贡献的定位
在后期全队围绕关键点以及团战开始战斗的时候,我们将盖伦前期对线阶段的一些能力抽出来填充到了后期团战能力。
在我看来盖伦是一个相对来说机动性较低(还没改),技能范围较近(还没改) A)或多或少免疫poke的英雄。 B)可以制造一个让范围内的队友免疫伤害的机制 C)逼着敌人离开战场但是不被盖伦杀死,之后盖伦快速回血并且清理残余的敌人。
可以把盖伦想象成反向的蒙多/炼金 - 在战斗中回血较低,但是脱离战斗了回血会很高。在战斗开始前,盖伦应该走上前去抗下豹女一标,然后输入/大笑,在战斗中,盖伦应该在战场中间杀出一条血路,逼着对方ADC远离战场无法参与战斗,然后转向击杀对方的法师或者坦克,在他剩下5%生命值的时候斩杀对方英雄,然后在队友拆水晶的时候自己solo掉小龙。
最后补充一下,目前要改动的不仅仅只有盖伦,作为第四赛季的新职业 战士,我们将密切关于所有同类英雄。让他们在上路的对线阶段更加愉快,从此之后显露出来。”