AngularJS控制器之间的通信方式详解_AngularJS

本文实例讲述了AngularJS控制器之间的通信方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、利用作用域的继承方式

由于作用域的继承是基于js的原型继承方式,所以这里分为两种情况,当作用域上面的值为基本类型的时候,修改父作用域上面的值会影响到子作用域,反之,修改子作用域只会影响子作用域的值,不会影响父作用域上面的值;如果需要父作用域与子作用域共享一个值的话,就需要用到后面一种,即作用域上的值为对象,任何一方的修改都能影响另一方,这是因为在js中对象都是引用类型。

基本类型

function Sandcrawler($scope) {
  $scope.location = "Mos Eisley North";
  $scope.move = function(newLocation) {
    $scope.location = newLocation;
  }
}
function Droid($scope) {
  $scope.sell = function(newLocation) {
    $scope.location = newLocation;
  }
}

html:

<div ng-controller="Sandcrawler">
  <p>Location: {{location}}</p>
  <button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button>
  <div ng-controller="Droid">
    <p>Location: {{location}}</p>
    <button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button>
  </div>
</div>

对象

function Sandcrawler($scope) {
  $scope.obj = {location:"Mos Eisley North"};
}
function Droid($scope) {
  $scope.summon = function(newLocation) {
    $scope.obj.location = newLocation;
  }
}

html:

<div ng-controller="Sandcrawler">
  <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
  <div ng-controller="Droid">
    <button ng-click="summon('Owen Farm')">
      Summon Sandcrawler
    </button>
  </div>
</div>

二、基于事件的方式

在一般情况下基于继承的方式已经足够满足大部分情况了,但是这种方式没有实现兄弟控制器之间的通信方式,所以引出了事件的方式。基于事件的方式中我们可以里面作用的$on,$emit,$boardcast这几个方式来实现,其中$on表示事件监听,$emit表示向父级以上的作用域触发事件, $boardcast表示向子级以下的作用域广播事件。参照以下代码:

向上传播事件

function Sandcrawler($scope) {
  $scope.location = "Mos Eisley North";
  $scope.$on('summon', function(e, newLocation) {
    $scope.location = newLocation;
  });
}
function Droid($scope) {
  $scope.location = "Owen Farm";
  $scope.summon = function() {
    $scope.$emit('summon', $scope.location);
  }
}

html:

<div ng-controller="Sandcrawler">
  <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
  <div ng-controller="Droid">
    <p>Droid Location: {{location}}</p>
    <button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button>
  </div>
</div>

向下广播事件

function Sandcrawler($scope) {
  $scope.location = "Mos Eisley North";
  $scope.recall = function() {
    $scope.$broadcast('recall', $scope.location);
  }
}
function Droid($scope) {
  $scope.location = "Owen Farm";
  $scope.$on('recall', function(e, newLocation) {
    $scope.location = newLocation;
  });
}

html:

<div ng-controller="Sandcrawler">
  <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
  <button ng-click="recall()">Recall Droids</button>
  <div ng-controller="Droid">
    <p>Droid Location: {{location}}</p>
  </div>
</div>

从这个用法我们可以引申出一种用于兄弟控制间进行通信的方法,首先我们一个兄弟控制中向父作用域触发一个事件,然后在父作用域中监听事件,再广播给子作用域,这样通过事件携带的参数,实现了数据经过父作用域,在兄弟作用域之间传播。这里要注意的是,通过父元素作为中介进行传递的话,兄弟元素用的事件名不能一样,否则会进入死循环。请看代码:

兄弟作用域之间传播

function Sandcrawler($scope) {
  $scope.$on('requestDroidRecall', function(e) {
    $scope.$broadcast('executeDroidRecall');
  });
}
function Droid($scope) {
  $scope.location = "Owen Farm";
  $scope.recallAllDroids = function() {
    $scope.$emit('requestDroidRecall');
  }
  $scope.$on('executeDroidRecall', function() {
    $scope.location = "Sandcrawler"
  });
}

html:

<div ng-controller="Sandcrawler">
  <div ng-controller="Droid">
    <h2>R2-D2</h2>
    <p>Droid Location: {{location}}</p>
    <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
  </div>
  <div ng-controller="Droid">
    <h2>C-3PO</h2>
    <p>Droid Location: {{status}}</p>
    <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
  </div>
</div>

三、angular服务的方式

在ng中服务是一个单例,所以在服务中生成一个对象,该对象就可以利用依赖注入的方式在所有的控制器中共享。参照以下例子,在一个控制器修改了服务对象的值,在另一个控制器中获取到修改后的值:

var app = angular.module('myApp', []);
app.factory('instance', function(){
  return {};
});
app.controller('MainCtrl', function($scope, instance) {
 $scope.change = function() {
    instance.name = $scope.test;
 };
});
app.controller('sideCtrl', function($scope, instance) {
  $scope.add = function() {
    $scope.name = instance.name;
  };
});

html:

<div ng-controller="MainCtrl">
   <input type="text" ng-model="test" />
   <div ng-click="change()">click me</div>
</div>
<div ng-controller="sideCtrl">
  <div ng-click="add()">my name {{name}}</div>
</div>

希望本文所述对大家AngularJS程序设计有所帮助。

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时间: 2024-09-20 19:13:34

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