研究显示移动游戏市场2014年达180亿美元

北京时间8月6日早间消息,电信调研机构Pyramid Research研究显示,受新兴市场移动用户大幅增长的推动,全球移动游戏市场将以16.6%的年均复合增长率,并将于2014年达到180亿美元。  Pyramid Research对新兴经济体的移动视频游戏市场动态进行了分析,将新兴市场放在整个移动视频游戏行业的大背景下,对全球游戏和移动游戏行业的趋势和动态进行了深入分析。背景分析之后,还开展了最高标准的新兴市场研究,包括对针对不同移动游戏的标准、市场推动者、普及障碍、趋势和机遇的研究。此外,还涉及对巴西、中国、印度、墨西哥、尼日利亚、波兰、俄罗斯和南非这八个新兴市场的深入国家分析。该机构还预测市场增长并关注具有吸引力的业务模式和计划。  Pyramid Research分析师Jan ten Sythoff表示:“随着移动服务和手机渗透率的不断增加,移动游戏行业的发展前景将一片大好。全球移动游戏行业近年来发展迅速,2008年的营收达到了69亿美元,新兴市场为此做出了巨大贡献。如今,除了技术改进和业务创新之外,全球移动游戏市场的移动普及率也在迅速增长,该市场预计将在2009年至2014年期间以16.6%的年均复合增长率增长,2014年将达到180亿美元。新兴市场的持续强劲和发达市场移动使用率的提高将促进实现这一增长。”  Sythoff解释说:“尽管大多数新兴市场没有能力购买先进设备,但他们都希望尝试和使用移动数据服务,对主要受移动视频推动的移动通信和娱乐市场来说也是如此。对很多用户来说,手机是他们拥有的第一台能够获取电子娱乐信息的设备。手机价格和数据获取成本的不断降低是促使新兴市场数据服务使用率上升的最重要因素,此外,由于个人电脑和游戏机等设备并没有完全普及,所以手机就成了获取网站和游戏等内容的主要设备。鉴于这一点,再加上经济条件的不断改善,移动内容和数据服务的使用率必将上升。”  iPhoneApp Store通过在发达市场上做出调整来刺激移动游戏市场的竞争和激发人们对移动游戏的兴趣,这将推升这些市场的移动使用率。(常山)

时间: 2024-09-12 23:03:59

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IDC研究称无线局域网市场二季度收入达15亿美元

市场研究机构IDC公司新进公布的<全球季度http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/36016.html">无线局域网跟踪>调查显示,2011年第二季度无线局域网收入较去年第二季度同比增长29.7%,达到15.2亿美元(不包括无线局域网网卡).全球无线局域网市场也经历了强劲的连续增长2011年第一季度总收入同比增长13.4%. 本季度企业无线局域网市场细分的业绩骄人,其收入同比增长43.4%,接近7.25亿美元,环比增长也高达21.9%.

调研机构称移动游戏市场2014年将达180亿美元

挖贝网8月6日消息 电信调研机构Pyramid Research 日前发布报告<新兴市场的移动游戏领域:五年预测与影响分析>称,受新兴市场移动用户的推动,未来五年内全球移动游戏市场年均增长率为16.6%,2014年市场规模将达到180亿美元. 报告将新兴市场放在整个移动视频游戏行业的大背景下,对全球游戏和移动游戏行业的趋势和动态进行了深入分析.该报告还开展了最高标准的新兴市场研究,包括对针对不同移动游戏的标准.市场推动者.普及障碍.趋势和机遇的研究.此外,该报告还涉及对巴西.中国.印度.墨西哥

市场研究公司IDC的最新研究显示,PC市场一直处于衰落的势头

3月7日,据外国媒体报道,市场研究公司IDC的最新研究显示,PC市场一直处于衰落的势头.IDC表示,去年全球PC销量下降了9.8%,预计今年还将进一步下降6.1%.IDC甚至还预测称,在未来4年中,全球PC销量仍将继续处于下滑之中,毫无扭转颓势的迹象.以下就是PC衰落势头难以扭转的10大理由. 1. 平板电脑 的冲击 毫无疑问,平板电脑是导致PC销量下降的主要原因.全球用户现在都非常青睐iPad或亚马逊Kindle Fire等平板电脑,而不是 笔记本电脑 .只要平板电脑出现在货架上,那么PC制造

PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台保持增长

还记得曾经有人认为PC游戏将会灭亡吗?这些人可能与当初那群想要为千禧危机兴建庇护所的人一样--傻得冒泡. 由于有像<英雄联盟>(League of Legends)和<坦克世界>(World of Tanks)这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上.而电子竞技的蓬勃发展同样也功不可没.事实上,如下图中所示,游戏商业团体开放游戏联盟(Open Gaming Alliance,简称OGA)认为所有这些因素促使2014年PC游戏产业达到了260亿美元,并且有

研究显示玩游戏有利提高企业员工的工作效率

据外国媒体报道,美国克罗拉多大学的最新研究显示,将游戏纳入到工作培训之中可以帮助人们更好的完成工作. 该研究发现用游戏辅助进行培训使受训者的实践知识水平高出11%,技能知识水平高出14%,记忆水平高出9%. 该究还为游戏化模式趋势提供了支持,游戏化模式和社交游戏一样为人所知,非游戏内容服务为人们提供了更多乐趣,通过将游戏融入到工作中,可以使得培训的参与度提高并且更令人难忘.员工培训是为了使游戏化模式更成熟,通过游戏化培训,员工可以更好的沟通,尤其是对青年员工而言. 科罗拉多大学商学院的教授Tra

攻击促使安全支出大幅飙升 网络安全市场今年将达1200亿美元

网络攻防的常态化促使全球安全支出呈现出指数增长的态势,而今年的网络安全市场预计可达到1200亿美元,规模比十年前增长了超过30倍. 但是,永恒之蓝勒索攻击事件发生后,安全专家断言,现有的网络安全规模与几年后相比仍将是小巫见大巫. 根据CyberSecurity Ventures的一项网络安全调查,2014年的"全球网络安全市场价值35亿美元"但在2017年,"我们预计它的价值将超过1200亿美元". 该公司表示,在5年后的2021年,全球网络安全产品和服务的支出预计

2021年CMOS传感器行业市场价值或达188亿美元

现在的一个普遍现象是,智能手机在更新迭代的时候总会带来新的拍照解决方案,这样一来就为CMOS图像传感器供应商提供了一个广阔.潜力无限的市场.根据Yole Development公布的最新市场研究报告,CMOS传感器行业将在未来5年内繁荣发展,2015年至2021年的复合年增长率预计将达到10.4%,届时整个市场价值有望达到188亿美元. 在整个CMOS传感器市场中,索尼所占的比重最大,因此也将随着市场的繁荣发展获得丰厚的回报.根据Yole Development的报告显示,索尼2015年CMOS

2015年全球移动游戏市场规模将超110亿美元

12月1日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Juniper当地时间周二预测,2015年全球移动游戏市场规模将翻近一番,超过110亿美元. Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元.Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由"按下载收费"转向"游戏内购物". Juniper预计,到2013年,"游戏内购物"业务将超过"按下载收费".Juniper称,对于开发者和

2013年全球网游及手机游戏营收将达326亿美元

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