《围住神经猫》创下新纪录,一夜间成游戏暴发户

  2个人,1.5天的时间,在3天内访问量就过亿……这是社交游戏《围住神经猫》创下的新纪录。而这一款被专业人士认为十分“简陋”的作品,背后的操盘者就是两个85后,技术员秦川和美工师卢若晨。但是,这两人只不过是南京一家名为“泥巴怪网络技术公司”的小职员,而这款游戏甚至都没被该公司立项。

  从去年的疯狂猜图、魔图,再到今年的脸萌、神经猫……借助微信朋友圈“秀脸、晒分”,在一夜间他们就成为了社交游戏领域的“暴发户”,凭借此赚足了人气。但是,这些“暴发户”在经过几个月或一年的时间之后,追捧者就变得寥寥无几。

   说,站在风口上,猪也能飞起来。社交游戏,就处于这个风口中。

  无心插柳竟一夜成名

  “最初只是为了增加泥巴怪这个微信公众号的关注度。”神经猫的开发者秦川此前公开说,于是他和美工卢若晨捣腾了一把。这个游戏的灵感来自日本2007年的一款“黑猫”游戏,形象也是借鉴日本动漫《全是猫》。

  按秦川的说法,这款游戏纯粹是为了“试试手”,什么市场调研、前期准备,统统没有,更没有抱过“大红大紫”的想法。7月22日,《围住神经猫》就尝试性地“上线”了。让秦川没想到的是,24小时后,游戏的用户浏览量就达到1024万,3天时间即过亿。如此耀眼的数据,让秦川和卢若晨可谓有种“被幸运女神眷顾”的感觉。

  这款游戏,原理类似围棋,目标是要把那只插腰扭屁股的白猫,用屏幕最少的圆点围住。有网友说3步即可围住,记者曾玩过几次,总是被“神经猫”打败,不过这位网友告诉记者:“游戏太脑残了,我玩过两次就不玩了。”也有网友真的停不下来,甚至将“步数”晒到微信朋友圈。另一网友说,上周三开始朋友圈就被“猫”刷屏了。

  秦川说,游戏上线之初,只是找了10个身边的朋友试玩,有反馈说难度太高,所以进行了调整,没想到竟获得好评。最让秦川意外的是,谢娜、薛蛮子等大V的加入,让这个游戏在微信朋友圈变得一发不可收拾。

  记者在淘宝网上看到“围住神经猫”代练业务和源代码二次开发。其中一个卖家,打出“纯手工代练”、“微信1步、2步正常版”的广告语,标价5元一次,而且真有买家出价50元或20元购买这种服务。另外,有卖家提供“源码,可付费二次开发”的服务,标价9.9元,7月25日以来有20多笔成交。

  社交游戏从电脑转到移动端

  社交游戏,对很多白领来说,并不陌生。几年前在人人网、开心网玩的“偷菜”、“偷车位”等游戏,曾让诸多白领不惜半夜爬起来,就为了偷朋友地里的一棵“白菜”或一个“桃子”。

  白领的疯狂,对社交网站而言,更多也是聚聚人气。玩过数个月或一两年之后,很多人就离开了。一个颇有标志性的事件是:2013年人人网关闭了开心农场的服务器,这意味着PC端偷菜时代的终结。

  在人人网关闭开心农场的时候,微信成为社交平台的重要阵地,一款粗糙的经典旧游戏“打飞机”爆红,吸引一群疯狂玩家,争游戏排名;之后有天天爱消除、天天酷跑……社交游戏基本完成了平台大迁移。

  但即使在移动时代,社交游戏要保持很长的生命力几乎很难,“打飞机”的热度大约1、2个月,多数社交游戏的生命周期不超过3个月。

  留不住用户 繁荣就成空

  如果说去年是手游行业的元年,那么2014年就是手游行业的爆发年。根据市场研究机构Su-perdata最新发布的数据,2013年市场规模已达到112亿,今年预计将达到240亿,按照这种势头,中国有望明年超过美国,成为全球最大的手游市场。80后、90后“玩机一族”,造就了手游的繁荣。

  市场调查显示,今年市场上的手游产品预计高达2000款,但真正能快速脱颖而出的,却没有几个。即便一时爆红,也往往速朽。此前曾有研究表明,当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力很短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低,有的甚至只有数千元、上万元。为了降低成本,势必缩短游戏的制作周期,从而导致游戏粗糙。这几乎形成了恶性循环。

  另一方面,这些“朋友圈”游戏,其盈利模式尚难厘清,很多一夜爆红的游戏,开发者往往并没有准备好,等他们真的准备好了,游戏的火爆期又已经过了。因此,如何留住用户、转换用户,将是手游发展中必须考虑的问题。

  [记者手记]

  社交游戏难免“速死”

  □晨报记者 苗夏丽

  社交游戏的“暴发户”,通常是赚了人气不赚钱。相比《捕鱼达人》、《二战风云》 等手游,那些一夜爆红的SNS小游戏不过是小儿科,看上去风光,要提及赚钱,就只能向后靠了。

  “社交游戏,玩家都是小白领;而很多付费的手游,却是资深玩家,这帮玩家可谓有钱也有闲。”一业内人士说。记者就曾和一个玩家交流,他有一段时间几乎天天下班就打开手机在“二战风云”的游戏里造城,因为不想多付钱,他只能每天保证在线时间,靠拼体力维持“游戏地位”。他说:“排名靠前的基本都是付钱玩的。”

  对很多手游而言,游戏的玩法通常需要玩家的合纵连横,需要团队合作,一个人拖后腿就可能遭遇同伙的打击;有时辛辛苦苦练级造就了自己的小帝国,却因道具太LOW而无法守住……游戏的这些设计和环节,都有了让玩家充值付费的冲动。

  让人有掏钱冲动的手游,玩的是“深度”,不奢求80%的用户滑动手指,但有20%的用户能贡献收入,让整个团队滋润地走下去,相对也走得更长远。而社交游戏则不同,它走的是病毒传播的路径,玩的是“广度”,要赚钱,多数只能靠营销、品牌广告等曝光率,在社交平台泛滥过后,就不可避免速死的命运。

  [新闻链接]

  那些游戏 速热速冷

  从去年的疯狂猜图、魔图,到今年的脸萌,社交游戏借助朋友圈分享走红,屡试不爽。而作为创业者,接下来的路该怎么走?是速生速死还是趁势转型?这是最大的挑战。

  ■脸萌:

  作者自己都很少玩了

  脸萌,去年11月上线,6个月后用户达到2000万、5天净增用户500万,微信朋友圈到现在仍有很多脸萌头像。脸萌创始人郭列在近日腾讯产品家沙龙的一次分享中说:“我们从来没想过,幸福来得这么快。”郭列说,“我只是给大家画一个饼,没想到这个饼被实现了,我自己都很意外,我们一起去撸串、喝酒,很开心。当时一晚上我都没有睡着,但是第二天我回到公司以后,发现我们没有事情干了,就很迷茫,然后我就催大家加班,我们不希望掉下排行榜。”

  郭列的心态变化反映了很多社交游戏“暴发户”的心态变化,他自己也坦承,现在连自己玩脸萌也越来越少了,因为它已经不能让自己兴奋了。郭列说,创业就像爬山,爬到山顶之后,不可能一辈子待在山上,这时就需要下山,要爬另外一个山。

  ■疯狂猜图:

  后续产品无力超越

  去年风靡一时的疯狂猜图,开发团队仅4个人,从去年4月1日开始研发到5月13日推在APP  Store上,其时间用了不到50天。3个月在安卓平台的安装量一度超过4000万。但一年之后,朋友圈玩疯狂猜图的人已寥寥无几。

  昨天,创始人曹晓对记者说:“神经猫抄袭了我们游戏的某一关。公司去年开发了很多类似产品,比如疯狂来找钱、疯狂世界杯、疯狂猜词……”不过,后续产品没有一款超越疯狂猜图。

  ■你画我猜:

  创始人走了 工作室关了

  关于社交游戏,当年最风光的要数《你画我猜》,其开发团队2012年曾被ZYNGA以近2亿美元收购,交易完成时,这款游戏上线才6周,但吸引了3500万用户,刺激了ZYNGA平台的人气。不过几天后,人气骤降,这笔交易也遭到颇多争议。如今《你画我猜》的创始人已离开,ZYN-GA也在财报中透露连续遭遇损失,《你画我猜》的工作室去年9月底已正式关闭。

时间: 2024-12-05 03:16:49

《围住神经猫》创下新纪录,一夜间成游戏暴发户的相关文章

安全报告显示2015年DDoS攻击强度创下新纪录

Arbor Networks公布了第11届年度全球基础设施安全报告.根据这份报告显示,2015年DDoS攻击强度创下新纪录,一次DDoS攻击强度超过500 Gbps,这种强度在过去几年是难以置信的.这份报告包括来自354位行业专业人士的反馈,他们认为去年DDoS攻击强度增加.除了一次500 Gbps的攻击,还有450 Gbps.425 Gbps和337 Gbps等峰值强度的攻击. 此外,20%的受访者也承认,他们看到的攻击强度大约在50 Gbps,另外一份报告显示,有多次攻击强度达到100 Gb

报告显示DDoS攻击在一年内增加了71% 创下新纪录

巨型内容分发网络Akamai已经出版了一份新的"互联网状况"报告,涵盖了今年第三季度全球互联网发展情况.在这份报告当中,Akamai突出了云和Web应用最近发展趋势,以及互联网安全问题演化情况.根据Akamai报告,2016年第三季度,在7月和9月之间,世界各地的DDoS攻击数量和规模显着增加. 与去年同期相比,DDoS攻击数量增长了71%,创下了历史新记录.其中,名为Mirai的僵尸网络,使用令人难以置信的623 Gbps数量流量,成功那袭击了安全网站krebsonsecurity.

以138倍市盈率发行星河生物创下新纪录

(记者 詹丽冬)即将于下周一参加申购的创业板新股星河生物,以138倍的市盈率再次刷新了纪录.此前,最高市盈率的纪录,是由11月12日上市的创业板新股沃森生物创造的,该股发行后市盈率达到133.8倍. 昨日,星河生物招股说明书显示,该公司发行价36元/股,对应发行后市盈率达到138.46倍.以如此高的市盈率发行,大大超出机构预期.此前,东海证券给出的询价区间分别为24.42-27.72元,对应2010年市盈率区间为37-42倍:而光大.浙商两大券商则分别给出27.55-32.14元和29.4元-3

软银创下新纪录:930亿美元投资技术初创企业

日本软银集团上周日表示,其Vision基金已经基本达成1000亿美元的募集目标,计划用于支持各类面向技术初创企业的投资活动.而就在不久之前,软银方面才刚刚通过一批强有力投资者的支持完成930亿美元的初步募集目标. 软银公司宣称,Vision基金建立于去年,并承诺提供250亿美元现金.目前,该公司已经得到多家企业及投资基金的支持,其中包括苹果公司.高通公司.沙特阿拉伯政府支持下之公共投资基金.阿联酋穆巴拉投资公司.鸿海精密工业有限公司以及夏普公司.根据彭博社的报道,软银方面当时曾表示,Vision

《爸爸去哪儿》收视率、口碑齐齐飙高 网络播放量创下综艺节目新纪录

如今最火的综艺节目非湖南卫视的<爸爸去哪儿>莫属,这档被称为"最萌节目"的亲子真人秀,自开播以来不仅收视率.口碑齐齐飙高,网络播放量也不断创下综艺节目的新纪录. 数据显示,10月18日播出的第二期收视达1.67,不仅同时段收视稳居全国第一,市场份额更是强势破10,占到了11.45%.与此同时,网络上的播放量也可以用"逆天"来形容,仅优酷单平台上,上线仅两期的<爸爸去哪儿>播放量便已突破6800多万,加上即将于明日新鲜放送的第三期,预计本周内突

金山软件《剑网3》创网游封测新纪录

本报讯(记者李斌)昨天,金山软件宣布旗下首款自主研发的3D武侠网游<剑侠情缘网络版叁>(以下简称<剑网3>)封测圆满结束,创下了国内网游150万名玩家注册的新纪录. 金山软件高级副总裁兼金山游戏CEO邹涛表示,<剑网3>的这次封测可以称作是中国网络游戏行业迄今为止最大规模的封测.封测完成后,该游戏将在第三季进行大型公测. 对于收费模式,金山董事长兼CEO求伯君表示,为防止玩家沉迷游戏,<剑网3>将逐渐回到包月收费模式,初步考虑定在60元左右.

国产网游大作创出口新纪录

最新3D网游产品<龙>近日正式上市,并迅速跻身游戏门户17173最受期待网游八强之列,并蝉联一周17173下载排行榜冠军宝座.值得注意的是,这款网游尚未上线运营就已远销海外近40个国家和地区,这不仅打破了国内自主研发网游公司的海外出口纪录,更是开创了中国网游产品海外出口的新纪录. 实现国内外网游文化融合 作为<龙>的运营方,上海大承网络技术有限公司(以下简称"大承网络")日前首次对外披露了其网游海外运营的心得.大承网络总裁杨震表示,中国原创网游要想风靡全球关键是

月入2万网络游戏代练:成游戏运营商公敌

24小时工作不停 "小强"真容难见 成游戏运营商公敌 在朋友眼中犹如盖茨 终极练客 打造代练生产线 在江苏无锡的一间空旷房子里,整齐地摆着大约150台电脑,但这里并不是网吧.偌大的屋子里只有一个人来回巡视着这些电脑,并偶尔停下来操作一下.几个小时后,由另外一个同事接替他的工作,就这样24小时循环不止. 但他们,都未曾.今后也不会见到他们的老板"小强"-- 一位业内闻名但又同时不为人知的"终极练客". 小强在五年多的"练客生涯"

DNA存储技术创造新纪录 存储容量已达200MB

DNA存储技术是利用人工合成的脱氧核糖核酸(DNA)作为存储介质,具有高效.存储量大.存储时间长等优点.据外媒报道,近日来自微软和华盛顿大学的一组研究人员宣布他们已经在DNA存储技术方面创造新纪录,目前已利用这项技术完成了约200MB数据的保存,其中包括古登堡计划(Project Gutenberg)数据库中的100部经典文学作品.研究人员表示,首先他们需要把数据中诸多由"0"和"1"组成的长串转换为DNA序列的四个基本组成部分:腺嘌呤(A).鸟嘌呤(G).胞嘧啶(