巨人副总裁纪学锋8月7日消息,巨人网络发布截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报,财报显示,第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),
环比增长3.8%,
同比增长21.1%。第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%。巨人副总裁纪学锋在发布第二季度财报后指出,该公司自主研发的3D大作《仙侠世界》有望在今年第四季度推出。该游戏在首次删档技术测试的数据优于同期的《征途2》,有望成为2012年下半年国内表现最好的自主研发网游。今年5月份,巨人在发布第一季度财报后公布了重磅新品《仙侠世界》的信息。由于制作人丁国强的传奇经历以及游戏玩法方面所取得的突破,《仙侠世界》一经披露即获得广泛关注。它在巨人内部也被寄予厚望,被
认为有望取得比肩《征途2》的成功。7月初,《仙侠世界》进行第一次删档技术测试,获得参与测试玩家的广泛好评。纪学锋所指的优于《征途2》同期的玩家流失率数据,正是取自这一阶段。在游戏业有一个广受关注的留住游戏玩家“过三关”理论,由巨人网络董事长兼CEO史玉柱
提出。史玉柱认为,玩家对游戏产品的感受和体验不断变化,策划人员需要在三个重要环节下功夫,分别是初期的“印象关”,
几天内的“尝试关”和几周后的“无聊关”。这一理论在公布后在互联网业引发广泛传播,被
众多产品经理奉为产品开发的圣经。随后巨人内部针对“过三关”分别相应设立了三次内部测试,并重点对测试结果的玩家流失率进行内部分析。《征途2》的流失率在同期比其他游戏产品都低,但如今《仙侠世界》的表现更令人惊讶。据悉,在未有任何市场投入的情况下,《仙侠世界》仅靠口碑传播已在玩家群体中形成非常高的期待度。在今年Chinajoy期间,该游戏的试玩区上座率经常保持100%。绚丽的画面,游戏独家开发的GVG等核心玩法,让这款游戏比同类产品拥有更高的游戏耐玩性和粘度。巨人网络今日发布2012年第二季度财报,净营收为5.282亿人民币,环比增长3.8%,同比增长21.1%。净利润为3.072亿人民币,环比增长5.2%,同比增长2920.6%。(大力)
纪学锋:《仙侠世界》首测数据优于同期征途2
时间: 2024-10-02 23:54:12
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