巨人副总裁纪学锋8月7日消息,巨人网络发布截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报,财报显示,第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),
环比增长3.8%,
同比增长21.1%。第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%。巨人副总裁纪学锋在发布第二季度财报后指出,该公司自主研发的3D大作《仙侠世界》有望在今年第四季度推出。该游戏在首次删档技术测试的数据优于同期的《征途2》,有望成为2012年下半年国内表现最好的自主研发网游。今年5月份,巨人在发布第一季度财报后公布了重磅新品《仙侠世界》的信息。由于制作人丁国强的传奇经历以及游戏玩法方面所取得的突破,《仙侠世界》一经披露即获得广泛关注。它在巨人内部也被寄予厚望,被
认为有望取得比肩《征途2》的成功。7月初,《仙侠世界》进行第一次删档技术测试,获得参与测试玩家的广泛好评。纪学锋所指的优于《征途2》同期的玩家流失率数据,正是取自这一阶段。在游戏业有一个广受关注的留住游戏玩家“过三关”理论,由巨人网络董事长兼CEO史玉柱
提出。史玉柱认为,玩家对游戏产品的感受和体验不断变化,策划人员需要在三个重要环节下功夫,分别是初期的“印象关”,
几天内的“尝试关”和几周后的“无聊关”。这一理论在公布后在互联网业引发广泛传播,被
众多产品经理奉为产品开发的圣经。随后巨人内部针对“过三关”分别相应设立了三次内部测试,并重点对测试结果的玩家流失率进行内部分析。《征途2》的流失率在同期比其他游戏产品都低,但如今《仙侠世界》的表现更令人惊讶。据悉,在未有任何市场投入的情况下,《仙侠世界》仅靠口碑传播已在玩家群体中形成非常高的期待度。在今年Chinajoy期间,该游戏的试玩区上座率经常保持100%。绚丽的画面,游戏独家开发的GVG等核心玩法,让这款游戏比同类产品拥有更高的游戏耐玩性和粘度。巨人网络今日发布2012年第二季度财报,净营收为5.282亿人民币,环比增长3.8%,同比增长21.1%。净利润为3.072亿人民币,环比增长5.2%,同比增长2920.6%。(大力)
纪学锋:《仙侠世界》首测数据优于同期征途2
时间: 2024-12-30 23:49:58
纪学锋:《仙侠世界》首测数据优于同期征途2的相关文章
史玉柱力挺征途2:如果不转一下,怕纪学锋拿iPhone5砸我
[赛迪网讯]9月19日消息,巨人网络CEO史玉柱(微博)近日在微博上转发<征途2(微博)>公测消息以示支持,还称"如果不转一下,怕纪学锋(微博)(巨人网络副总裁.<征途2>制作人)拿iPhone5砸我".据悉,<征途2>于9月16日正式公测,目标是30天内突破40万人大关."今天征途2公测,我不转一下,怕下次见到纪大硕士,他拿手机砸我."史玉柱在转发<征途2>微博时这样表示.纪学锋随后在微博上回应称:"iPh
史玉柱挺征途2:怕纪学锋拿iPhone5砸我
巨人网络副总裁.<征途2>制作人纪学峰(TechWeb配图)9月19日消息,巨人网络CEO史玉柱近日在微博上转发<征途2>公测消息以示支持,还称"如果不转一下,怕纪学锋(巨人网络副总裁.<征途2>制作人)拿iPhone5砸我".据悉,<征途2>于9月16日正式公测,目标是30天内突破40万人大关."今天征途2公测,我不转一下,怕下次见到纪大硕士,他拿手机砸我."史玉柱在转发<征途2>微博时这样表示.纪学锋随
史玉柱力挺征途2:怕纪学锋拿iPhone5砸我
[赛迪网讯]9月19日消息,巨人网络CEO史玉柱(微博)近日在微博上转发<征途2(微博)>公测消息以示支持,还称"如果不转一下,怕纪学锋(微博)(巨人网络副总裁.<征途2>制作人)拿iPhone5砸我".据悉,<征途2>于9月16日正式公测,目标是30天内突破40万人大关."今天征途2公测,我不转一下,怕下次见到纪大硕士,他拿手机砸我."史玉柱在转发<征途2>微博时这样表示.纪学锋随后在微博上回应称:"iPh
巨人副总裁纪学锋:没想过自己能在这个行业里走多远
入行之前,纪学锋从来没有玩过网游:巨人的策划工作,是他离开校园以后的第一份工作.2004年,纪学锋入职成为<征途>数值策划的时候,从没想过自己能在这个行业里走多远. 此后的五年,在从未做过网游的史玉柱的带领下,<征途>在一片责骂声中最终成为中国网游市场最成功的游戏之一,巨人也因此同期登陆美国纽交所,而纪学锋,也实现了他人生的飞跃,从一名普通的应届毕业生一跃成为一家上市公司的研发副总裁.从一个名不见经传的数值策划,成为今天巨人最重视的产品<征途2>的制作人. 如今,曾经默
纪学锋:史玉柱撒手不管征途2S全球营销战略
[赛迪网讯]4月19日消息,巨人网络副总裁.<征途2S>制作人纪学锋近日在与外界交流时透露,巨人网络CEO史玉柱基本撒手不管<征途2S>全球营销战略,<征途2S>从命名到全球营销的灵感都来自团队."这次我们征途2S总推广预算在几千万的规模,关于费用这块史总已经不管了,他已经绝望了,呵呵."纪学锋打趣道.有业内人士记得,<征途2>于去年的内测阶段大手笔包屏买游戏媒体广告,曾被史玉柱在微博上斥为"崽卖爷田不心疼".据了解,
纪学锋:史玉柱不管征途2S全球营销战略
[赛迪网讯]4月19日消息,巨人网络副总裁.<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29152.html">征途2S>制作人纪学锋近日在与外界交流时透露,巨人网络CEO史玉柱基本撒手不管<征途2S>全球营销战略,<征途2S>从命名到全球营销的灵感都来自团队. "这次我们征途2S总推广预算在几千万的规模,关于费用这块史总已经不管了,他已经绝望了,呵呵."纪学锋打趣道.有 业内人士记得,<征
巨人网络总裁纪学锋:老牌端游大船需掉头
关健手游时代,"船大难掉头"是几家老牌客户端网络游戏(下称"端游")巨头普遍面临的共性问题,靠一款经典端游吃天下的年代一去不复返了.易观国际最新数据显示,今年第三季度,国内端游市场整体规模增长率同比下降1%,这也是该行业同比首次出现负增长,为唱衰端游时代添了一把火.数据同时表明,在眼下手游市场份额前10名中,除了腾讯一枝独秀以及网易跻身第六名外,其余位置已被<刀塔传奇>的制作公司.银汉科技等手游公司所霸占.巨人网络总裁纪学锋在接受<第一财经日报&g
龙虎豹:《征途2》,纪学锋的自我救赎
"当年是史总的黑锅是替我背的啊!"--本是一次关于从<征途>到<征途2>的长谈.但是刚刚寒暄完,巨人副总裁,<征途2>制作人纪学锋就有些激动了. 巨人网络在3月30日召开了"第三代网游商业模式暨<征途2>内测新闻发布会".事实上,对于这次发布会的重点--交易收费模式,早在数月之前业内已经开始讨论.简而言之,这一模式即游戏免费,道具全部由游戏产品,运营商收取玩家之间交易额的5%作为营收. 这个模式早在数月前就引起了业界的
巨人网络纪学锋:绿色征途最高同时在线近40万
3月5日消息,巨人网络今天举行2009年第四季度及全年财报电话会议,巨人网络研发副总裁.<绿色征途>制作人纪学锋透露,<绿色征途>同时在线人数已经接近40万,将在近期正式开启公测. 纪学锋进一步解释,同<征途>免费版相比,<绿色征途>的玩家花费更低,但是游戏表现大大超出预期.纪学锋表示,<绿色征途>在设计之初就主要面向非RMB玩家,采用了全新的经济系统,缩小了付费用户与非付费用户之间的等级.装备差距,大幅度取消增值道具,显著降低了玩家的消费水平.