文化部:网游分级并未列入管理工作计划

中国文化报记者 黄小驹报道:日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。本报专门采访了文化部文化市场司负责人,就此事进行了核实求证。  文化市场司相关负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。  近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议、说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容、标准、可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取
意见。在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完全适合我国国情,而且,国外分级管理的实践也证明,“分级”并不能有效解决青少年“网瘾”和受不良文化内容侵害等问题,因此我们不宜盲目照搬照抄。一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。  据文化市场司相关负责人介绍,近期,文化部门正着力抓好以下工作:  一是完善政策法规,加快制定《网络游戏管理办法》,对网络游戏的经营主体、内容管理、运营服务、经营活动等环节做出全面系统的规定,为科学管理、依法管理提供保障。  二是鼓励和指导网络游戏企业开展自律工作。在上海试行“适龄提示”工程,指导青少年儿童选择适合本年龄段的网络游戏,促进各网游企业本着对未成年人负责的态度经营健康网游产品,鼓励网游行业开展自律活动。1月15日,30余家网游企业在北京召开了“网页游戏行业规范自律联盟”成立大会,建立起行业自我监督机制、规范自律机制,自觉接受公众监督。我们认为这是一件具有示范作用的好事。  三是发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,提出了今后网络游戏发展与管理的基本思路、主要对策措施,以规范网络游戏市场,引导和规范网络游戏行业健康有序发展。  四是继续严厉打击违法网络游戏,强化网络游戏运营监管。文化主管部门将采取有力措施,与相关部门加强协调配合,加大对违法行为的处罚力度,对于网络游戏运营中的突出问题予以规范,着力解决宣扬低俗、暴力和违规市场运营等突出问题,为保证未成年人的健康成长创造良好的网络环境和社会环境。

时间: 2024-07-29 15:55:34

文化部:网游分级并未列入管理工作计划的相关文章

网游分级难行实名制管理应立法

不论是网游分级还是网络分级,首先要具备审核网民级别的体系.特别是在双方看不见摸不着的时候,网民实名制操作是否能健康成长,这是令社会各界最关心的焦点. 网游分级管理需"远征" 网游分级管理主要管理的是网民的身心健康,针对不同年龄段的人群,隐藏不利益身心健康的内容,从而达到网民健康发展的目标.然而,上有政策,下有对策,网民们往往通过管理的漏洞进行"越级"体验,让分级管理名存实亡. 网民年龄是时下唯一衡量网民所处级别的标尺,实名制自然成了识别网民身份的最权威的系统.然而实

网游分级制度年内实施能否奏效有待验证

网游分级制度有望在今年内推出.受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,于日前在第七届文化创业产业论坛上公布.据了解,该标准已进入最后审批阶段. 在近期,北京和上海将率先试水,在本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏. 文/记者 文静 图/gettyimages 国内网游或将分为三级 据悉,提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段.12-18岁.18岁以上.提案中

网游分级标准尚未列入文化部网游管理计划

新华网北京1月27日电(记者 周玮)就日前有媒体报道"文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准并已上报"一事,文化部文化市场司负责人27日表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 这位负责人说,近年来社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取 意见.

文化部:网游分级不完全适合中国国情

日前有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报.文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取 意见.在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完

网游分级制管理别搞专家“单打一”

受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布."该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别."北京大学文化产业研究院副院长.文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇称(1月18日<武汉晚报>). 加强对网络游戏管理,有助于维护未成年人健康,也有利于塑造一个文明.洁净的网络环境.对于网络游戏而言,今后有望逐步实行分级制度,是有利于网络游戏健康发展的.在对网络游戏运营环境及

文化部官员称网游分级制度尚不具备条件

人民网4月20日电(记者 崔灿)今年两会代表委员热议网游产业,纷纷提出对网游分级.通过立法防止青少年沉迷网络等建议.今日,文化部市场司副司长庹祖海接受人民网记者采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例. 庹司长认为,在今年两会期间,代表委员提出关注青少年上网等提案,针对网瘾的解决办法.但这不是单一部门能解决的,需要社会各个相关部门共同解决.在立法方面,需要相关的立法部门研究. 在今年两会期间,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建明确表示,正在制定

网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

国内首部网游分级学术研究完成

<中国经济周刊>记者 张伟 ★汤代佳/北京报道 网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受

国内首部网游分级学术研究完成:实施阻力重重

网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受了更多的批评,显得格外的尴尬. 随处可见的低俗化广