世纪互联参展ChinaJoy 打造网游产业双赢伙伴

  7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海开幕,占据我国经济发展重要位置的互动娱乐产业,再次迎来广阔发展前景和市场机遇。作为中国最大规模的电信中立互联网基础设施服务提供商——世纪互联也如约参加了本次展会,欲凭借国内唯一一家汇聚八大运营商网络资源优势以及被誉为中国互联互通最好的网络平台,通过全新客户服务理念为互动娱乐产业的发展奠定坚强的后盾。

  在现代社会经济发展的各行各业中,那些最先勇于思考创新,勇于发掘市场,勇于开创规则的企业无一例外的成为未来该行业的标准。如今,世纪互联一群思想(致力于创新)的(市场)领跑者已经着眼于互联网应用领域,将互联网数据中心服务(IDC)、互联网内容分发/加速服务(CDN)、(云计算应用)、全方位的增值服务和完整的行业解决方案有机的组织起来,全力打造互联网基础设施服务新秩序。

  对于互动娱乐行业,用户娱乐体验决定企业生存命脉。那么面对网游行业巨大的市场需求,用户能否得到更快速,更稳定,更安全的网络使用环境无疑越来越受到企业的重视。当下网络物理层的技术问题已不再是不可逾越的障碍。那么从实际发展角度来看,对于基础设施层面弹性的使用需求,额外的设备维护精力支出,操作使用中技术问题的解决,甚至是提前防备故障的出现,等等这些问题就都摆在了互联网行业各企业家的面前。目前在国内,最全套最高水平基础设施服务的世纪互联适时的出现为解决此类问题找到了新的突破口。

  未来,随着网民用户的不断增长,各式网络创新技术的涌现,高质量网络需求的无限膨胀,在基础设施方向上的拓展既是互联网特别在互动娱乐行业必然的成长需求,又为在基础设施技术服务第一品牌“世纪互联”带来了颠覆互联网外围结构的一次重大契机,真正达到网游行业的双赢合作。

时间: 2024-10-28 16:44:29

世纪互联参展ChinaJoy 打造网游产业双赢伙伴的相关文章

移动互联新市场网游产业傍搭传播平台

华谊兄弟和博瑞传播近期分别通过收购,试图在网游产业有所作为,两家公司今年已分别发生两笔和网游行业有关的收购,两家公司都从事文化传播行业.告别而去的是中科英华和海虹控股, 它们分别清空了持有的久游国际和联众的股权,久游国际和联众都曾名声显赫,但最近皆经营不佳. 竞争激烈无奈退出 中科英华和海虹控股都曾因进入网游市场而获得青睐,尤其是海虹控股,2001年收购中公网66.7%股份,从而控股联众,让海虹控股股价出现19个 涨停板,之后签约网络游戏<A3>时股票也出现暴涨.联众2001年为海虹控股上交了

完美世界打造网游好莱坞用外国形象传播中国文化

在文化资本的产业模式下,好莱坞已将<功夫熊猫>打造为一部有着中国元素,但渗透着好莱坞基因的全球化影视大作.而在今年ChinaJoy期间举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,完美世界董事长兼CEO池宇峰也强调要以打造"网游好莱坞"为战略升级目标,通过整合海外优质IP资源,用外国形象传播中国文化. 打造有外国脸孔与中国基因的"智造品" 完美世界以打造"网游好莱坞"为愿景,意义为何? 如今完美世界游戏产品出口全球100多个国家和地区,在

完美时空竺琦:网游产业整合洗牌已开始

在谈及对网游产业整体发展时,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,网游行业增速放缓是因为产业经历了十年高速发展,需要一些调整.沉淀和积累. 竺琦称,网游整个产业将会朝着精品化的方向走,同时,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场的局面:有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面. 另外,竺琦也表达了对收购游戏研发团队的渴望.竺琦表示:"对于收购,我们一直都是持开放的态度.我们一直都在关注真正有实力的游戏研发团队以及能够与我们的核心业务产生

网游产业未受经济影响 玩家数量不降反升

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为<太空大战>(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏<太空大战>为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线. PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学

中国电信广东公司推出网游产业扶持计划

7月27日上午消息,2009年ChinaJoy于昨天在上海闭幕,中国电信下属最大子公司广东公司高调亮相该展览,并首次推出网游产业扶持计划. 广东拥有800万宽带用户的市场,占全国宽带用户将近1/4.中国电信广东公司此次推出的网游产业扶持计划涵盖渠道共享的推广计划.弹性服务的合作计划及在线游戏展及游戏大赛邀请计划. 在渠道共享推广计划中,中电信广东公司推出了名为"网吧大联盟"品牌,正式向网游商开放广东省内6500家网吧渠道. 据中国电信广东公司介绍,网吧大联盟是面向网吧用户及网游商所推出

网游产业山寨盛行征服现跑跑卡丁车

当山寨不费吹灰之力地将经典信手拈来为我所用,这种成群结队的气场势必迅速扩张成为一种的风潮.就拿当下最热门的电影<阿凡达>来说,也过足了山寨的戏瘾,有水平地将整个魔兽世界"山寨"了去,叫好又叫座地赚了个盆满钵满.电影复制经典网游成就阿凡达,而在网游产业在发展过程中又与融合了哪些你所熟悉的山寨产品呢? 最的植入:网游+QQ 当QQ铺天盖地,牢牢抓住了至少2亿用户的客户群,就可以预见这样的跨界组合会迸发出怎样的火花.<水浒Q传>就充分挖掘了QQ的再生价值:抓住人们的自

网游产业亟待增加文化内涵

中国新闻出版总署的数据显示,2009年中国网络游戏产业实际销售收入为256.2亿元人民币,比上年增长39.4%,并为电信.IT.传统出版等相关产业带来550亿元产值.从2001年中国内地运营的第一款网络游戏<万王之王>开始,整个网游界花了近十年时间打造出这一产业规模. 但是,在利润让商家喜笑颜开的同时,社会对网络游戏的忧虑也随之而来.首先,青少年沉迷网游引发的种种社会问题,使网游的形象受到很大影响. 中国互联网络信息中心报告的统计数据显示,中国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%:专

成也游戏败也PK网游产业的蛋糕究竟有多大?

编者按 作为视频游戏的大户,网络游戏如今在国内已经和电影票房.电视娱乐节目.音像制品发行三大传统娱乐平起平坐.PK竞争的游戏心态,成就了令海外同行羡慕的中国网游大市场.不过,在和海外游戏PK的过程中,为什么受伤的总是我们?少了自主研发,5550万中国网游玩家创造的财富蛋糕,有一大块拱手让给了他人. "视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业."美国财经杂志<巴伦周刊>网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言.在中国,"预言"已证实:去年我国网

完美上演虎口拔牙网游产业涌现挖墙角

完美上演虎口拔牙 网游产业涌现挖墙角 近期,网游产业涌现挖墙成风,先是光宇华夏高层动荡,高层跳槽盛大,市场总监被挖中视网元.后又完美时空挖掉腾讯<大明龙权>研发核心人员.前日又爆出网易<大话西游2>项目组集体跳槽离职.文:郑化锋 完美时空虎口拔牙,志在豪抢 近期媒体 曝光完美时空挖掉腾讯即将上线的<大明龙权>研发项目组(上海佳游)核心人员,这彻底让腾讯<大明龙权>彻底崩盘.据业内人士透漏,完美时空之所以能从腾讯这只老虎中拔掉他的牙齿主要原因是完美志在豪抢.据