纵观中日韩市场 PC视频会议高清时代来临

近日,GIPS与日本ANET公司合作高清(HD)台式视频会议系统,第一次将自己的视频技术应用于服务器上。那么,电脑上的视频会议是否真需要高清呢?Global IP Solutions (GIPS)亚太区市场推广总监曾志佳对此加以分析。

高清是大方向,不过,PC端有无必要?

现在很多视频会议硬件厂商都推高清设备,而GIPS也与占日本30%份额的网络会议系统供应商ANET公司合作,推出FRESH VOICE 高清(HD)台式视频会议系统,这有无必要?现在推出是否嫌早?

曾志佳认为,让PC视频会议高清很有必要,并且国外PC上已能做到高清。“以前中小企业没有动力用视频会议,也是因为效果不好,如果能达到高清,用户会更有兴趣。”并且目前可以做到现有电脑加外置设备即可实现高清,他认为这将大大加快视频会议普及。

曾志佳说,这一情况跟语音发展类似,VOIP技术有20年了,但以前因为效果很差,所以即使免费也没人愿意用,但SKYPE出来之后,用户体验改变了,VOIP也普及了,他认为视频也会经过这样的阶段。

宽带提速了,3G来了,H.264 SVC更轻松?

曾志佳认为,宽带普及率越高,语音视频应用度也越高。像韩国家庭宽带能达到100M,因此视频应用很多,而用户体验好,又使越来越多人用。而对国内市场,他的观点是这一市场刚刚开始,今年以来带宽大提速,终端方面又有3G设备加入,“视频会议应有肯定越来越广”。并且运营商在宽带提速以及3G终端推广方面力度很大,曾志佳说,“明年终端设备和带宽都会普及很快”。在曾志佳看来,3G给视频会议带来更多发展机会,“多平台是视频会议发展方向”,他说。

多平台需要多次编码是个问题,曾志佳说GIPS将H.264 SVC集成进视频引擎中便是应对这一问题的良策。“支持H.264 SVC的GIPS VideoEngine 产品,能够使多方视频会议的不同用户根据其本身的带宽容量来参与,而不会影响其它参与者的体验,而对等 (peer-to-peer) 视频通话的差错复原 (error resilience) 能力也获得大大改善。”“它可以弹性处理各种终端设备,只要一次编码,并且可以兼容H.264设备”曾志佳强调。

技术、价格、营销,中日韩市场各有钟情?

近日,GIPS与日本ANET公司合作高清(HD)台式视频会议系统,第一次将自己的视频技术应用于服务器上。而6月韩国电信的手机平台采用GIPS语音引擎,三星等已经开始采用视频引擎。在国内市场,目前尚且只有语音的应用,曾志佳希望明年能有视频应用。

在这三大市场,技术、价格、营销,哪个占有主力地位?曾志佳认为三个市场各有特色,国内市场价格因素更重要,因此一开始要降低门槛。他认为就国内而言,视频会议技术已经成熟,推广也做的不错,主要是价格门槛高导致应用的动力不够。而在日本则对价格不敏感,更注重质量。韩国介于二者之间,但价格比中国更加透明。

他认为在日本应用视频会议可以大大减少员工出差成本,而国内员工成本更低,所以价格门槛必须低,短期不图谋赚钱,先切入市场。至于在国内遭遇的挑战,曾志佳认为主要是无线应用覆盖不全,对WIFI的政策尚不十分明朗,另运营商怎么管理VOIP也是挑战之一。

关于下一步的计划,曾志佳表示今年年底应该可以获得在iphone上得视频应用,而明年将着力改善现有产品,使之兼容不同平台,希望年中可以获得成果。

时间: 2024-08-02 15:15:09

纵观中日韩市场 PC视频会议高清时代来临的相关文章

投影高清时代来临 五款家用投影机横评

曾晶钰 进入2007年,投影机向高清方向发展的趋势越来越明显.很多专业投影机厂商纷纷推出了720p甚至是1080p规格的高清家用投影机,其中一些主打机型已经出现在国内市场.家庭播放大片用的视频投影机(Video Projector)已经非常流行 虽然在国外市场中,家庭播放大片用的视频投影机(Video Projector)已经非常流行,但在国内市场还是用于会议.教学应用的数据投影机(Data Projector)占主导,并已经保持了很多年的高速增长.不过国内市场远未饱和,相信家用投影机会有更广阔

中日韩自贸区谈判取得积极进展 跨境电商大市场将形成

摘要: 商务部新闻发言人沈丹阳表示,中日韩自贸区谈判取得积极进展,三方已同意将 电子商务 .环境.合作纳入协定,并成立相应工作组.有分析称,跨境电商大市场将形成.广州贝易科 商务部新闻发言人沈丹阳表示,中日韩自贸区谈判取得积极进展,三方已同意将 电子商务 .环境.合作纳入协定,并成立相应工作组.有分析称,跨境电商大市场将形成.广州贝易科技总经理李杰告诉南都记者,中日韩自贸区有望给跨境电商供应链带来革命性变革.而在昨日举办的深圳市跨境电商协会年会上,多位业内人士也表示,跨境进口将迎来大增长,期盼具

电商纳入中日韩谈判 ,跨境电商大市场将形成

摘要: 商务部新闻发言人沈丹阳表示,中日韩自贸区谈判取得积极进展,三方已同意将 电子商务 .环境.合作纳入协定,并成立相应工作组.有分析称,跨境电商大市场将形成.广州贝易科 商务部新闻发言人沈丹阳表示,中日韩自贸区谈判取得积极进展,三方已同意将 电子商务 .环境.合作纳入协定,并成立相应工作组.有分析称,跨境电商大市场将形成.广州贝易科技总经理李杰告诉南都记者,中日韩自贸区有望给跨境电商供应链带来革命性变革.而在昨日举办的深圳市跨境电商协会年会上,多位业内人士也表示,跨境进口将迎来大增长,期盼具

中日韩3G演义

3G的中文谐音是三国共赢.--中国移动通信联合会秘书长倪健中在2009年11月12日的CJK中日韩移动互联网高峰论坛的演讲中如此表示.无论从地理位置来看还是通信发展历史来看,中日韩三国似乎都有很多相似.相通和互补的地方. 在3G发展方面,日本自2G时代便一路领先,并一路保持到了3G时代:而韩国,则依靠独特的产业模式让国外电信厂商难以铺展.但对日韩两国来说,中国的新兴3G市场都是一个近距离的巨大诱惑.同时,对中国来说,这两个邻邦的经验也都值得在未来的发展中慢慢学习和体会. "日韩两国已经商用3G网

敌退我进 锂电产业链中日韩三国演义

编者按 一个新技术,新产品,在中国人进来以前都是高端的,一旦中国人进入了该产业,该产业就会迅速白菜化. 如果说人类唯一一个随身携带的能源设备,那就是锂电池了,确切的说是锂离子电池.我们平时用的智能手机,平板电脑,笔记本电脑,乃至深圳,北京,杭州,太原,上海等城市大街上的电动出租车,电动大巴,其内部都有锂离子电池. 锂离子电池产业从90年代初诞生以来,至今已有大约30年时间,这个行业从日本垄断,到日韩争霸,到现在中日韩三足鼎立,现在逐渐开始向中国垄断的方向发展. 我们的用的锂电池,其实主要就是用于

中日韩三国“动漫战”升级中国成后起之秀

一度被中国家长看成是对孩子"寓教于乐"的动画片,在中日韩三个东亚国家正被上升到国家"软实力"的竞争层面.三个国家的领导人都没大张旗鼓地这样宣扬,但每个国家都受到其他国家的这种怀疑.做的最突出的还是日本,其前首相麻生太郎被认为是"动漫外交"的积极推动者,曾带着动漫书去见外国政要,邀请波兰外长访日时参观动漫基地.动漫在日本和韩国都成了大气候,已是国家支柱产业.日韩中三国的顺序基本是这样的:日本是"世界第一动漫大国".韩国是全球动漫

人人游戏何川:中日游戏市场交流匮乏导致误解

人人游戏何川:中日游戏市场交流匮乏导致误解(TechWeb配图)9月26日消息,近日在东京举办的GGS游戏峰会上,人人游戏CEO何川就"如何克服中日游戏企业间的合作障碍"发表演讲,他 认为,因为交流匮乏,中日游戏市场之间存在一定误解,其中过度强调中日文化差异带来的市场风险,使得日本玩家疏远 中国市场.此前人人游戏日本分公司已在当地展开游戏本地化运营与IP代理工作.何川认为,过去的中国游戏市场,由于过分强调中日文化差异,造 成了中国市场风险增大的误导."到去年为止,中国的手游评

走穴中日韩三国网游业苍井空为何越来越红?

苍井空最终没有出现在ChinaJoy,早前还在纳闷空姐究竟去哪里了的恋空族们最终还是放下了心,这位日本著名女优在CJ期间远赴韩国担任韩国休闲娱乐公司Liveplex的MMORPG新作<龙之心>代言人.尽管媒体将她的出现称为走穴,但获得韩国开发商邀请,恐怕苍井空还得先谢久游,正是苍井空前段时间在中国为<勇士OL>走穴所赚取的巨大关注度引起了韩国网游公司的兴趣! 苍井空代言<龙之心> 众所周知,苍井空由于其特殊身份,在国内的知名度一直非常的高,但这个"知名&quo

《DNF》中日韩在线玩家突破200万腾讯独占190万?

鞭牛士消息(文/赵永生)6月12日,据国外媒体报道,由韩国Neople公司(后被NEXON收购)开发的横版格斗游戏:地下城与勇士Dungeon and Fighter(DNF)中日韩同时在线人数突破200万.<DNF>中日韩同时在线玩家突破200万(韩服官网截图) 大陆地区的<地下城与勇士>(国服)由腾讯公司代理.据腾讯官方介绍,目前国服在线人数已经突破190万.<地下城与勇士>国服同时在线玩家突破190万(腾讯官网截图) 消息一出,百度DNF贴吧有玩家戏称:DNF的1