肖永泉:游戏团队不要在红海厮杀 应该寻找蓝海

当乐网CEO肖永泉

  和讯科技消息 5月6日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心召开。在大会上,当乐网CEO肖永泉表示,整个移动互联网投资里最大的亮点是手机游戏。整个手机游戏市场发展非常热,过去10年以来整个手机游戏迎来了大好发展机会。

  肖永泉分享,据统计,到目前为止有超过20款以上的手机游戏月收入超过千万级。去年5月还在预计手机网游到年底可以超过一千万的收入 ,而“我们现在看到收入超过三四千万,接近五千万的水平。”

  他表示,手机游戏市场看着热闹,但并不等于所有人只要进来就能赚到钱。数据显示,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万月收入的是3%左右,小于一百万的收入占了90%以上。“当你做一个游戏的时候,90%的概率意味着你要失败。”在开发的手机游戏项目当中目前大概有30%到不了游戏上线这一步。

  同时,肖永泉还指出,对于微小的游戏团队来说,未来的机会将在小制作的流行性、创新性的产品。包括最早扶持的小游戏,今年非常火的保卫萝卜、找你妹这样的产品。他认为,“如果这个市场你坚持做的话,在明年后年依然会有这样的产品出来。这对小产品来讲是一个非常好的机会。”这是对微小团队真正的机会所在。很多地方已经是红海,但这个地方永远有机会。

  以下是当乐网CEO肖永泉演讲实录:

  肖永泉:大家好,我是当乐网的肖永泉。我们是从04年开始做手机游戏,当时是从手机游戏的社区做起,到现在整整九年的时间。我们今天看到整个手机网游市场发展非常快,也受到了移动互联网、传统游戏界巨大的关注。我今天跟大家分享的主题是手机网游现在处于什么样的状态,是不是进入红海的状态。

  这是我们内部简单的跟同事统计的数字。从过去两年到现在这个时间点上统计的每个月收入,超过一千万的手机网游数字是多少。我们数了一下,到目前为止,超过20款以上一个月的收入超过千万级。去年5月份我们还在讲手机网游到年底可以超过一千万的收入 。我们现在看到收入超过三四千万,接近五千万的水平。现在各路人马都杀进来,包括过去做PC网游的。刚才看到腾讯的马总也讲他们,包括百度,包括360,这些大的互联网网站他们都杀进来。

  整个移动互联网投资里面最大的亮点就是手机游戏。我今天早上看到一个新闻,在中国创业板市场跟中国的中小企业板市场,在过去半年里增长最快的第一名都是跟做手机游戏有关。

  整个手机游戏市场非常热,过去十年以来整个手机游戏迎来了大好发展的机会。但是看着热闹,并不等于所有人只要进来就能赚到钱。我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。如果你用收入三百万基本能维持正常的运转,能够攒一点钱去开发下一款游戏。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。你也很难单纯靠现有的这款产品收入去支撑再做下一款游戏开发。

  更重要的一点,在渠道竞争、产品竞争更加激烈的时候,如果你的产品不能够在市场上,比如在前十名或者前二十名,你是很难获得持续的用户。假设今天有两三百万的收入,或者不到一百万的收入的一款游戏,过了两三个月之后,就没有很多新用户进来。这是现实的情况。

  我想讲的意思就是当你做一个游戏的时候,90%的概率意味着你要失败。这是一个现实。这是上线的游戏。 我们粗略估计了一下,在开发的手机游戏项目当中目前大概有30%到不了上线这一步。

  机会在哪里呢?我们的习惯思维是花很多钱去做一些大制作,做一些3D的大制作。也是一些有钱的团队,有实力的团队肯定会做这样的事情。

  对于微小的团队机会在哪里?整个手机游戏的用户群是超过历史上所有游戏平台的用户群的范畴,小孩、老人、年轻人,工作的白领大家都有玩。很重要的方向是小制作的流行性、创新性的产品。包括最早扶持的小游戏,今年非常火的保卫萝卜、找你妹这样的产品,每年我们都有信心推出这样的产品。如果这个市场你坚持做的话,在明年后年依然会有这样的产品出来。这对小产品来讲是一个非常好的机会。像热酷投资扶持的找你妹的团队最近谈论的比较多,其实也就是两个人在做。往往这种团队在一款产品成功之前,前面可能做了五六款,愤怒的小鸟做了五十多款产品。好在你团队小啊,几万块钱就可以启动。这是对微小团队真正的机会所在。很多地方已经是红海,但这个地方永远是有机会。

  对于一些中型团队来讲,从当乐过去合作的案例来看,对中型团队真正的一些细分市场,在手机的网游或者手机的社交游戏来讲,细分市场最有机会。这张图在去年第三季度就跟行业里面一些开发团队分享,手机上有很多机会,比如宠物的机会,格斗的,跳舞的,儿童游戏、女性游戏的机会,卡牌游戏,大小王,MT,格斗的游戏《时空猎人》都非常成功。宠物游戏怪物联盟,这也是当乐网重点支持的产品。也是每款产品都在市场取得非常大的成绩。

  这种游戏都不是传统意义上理解的手机网游,或者我们想到的回合的,或者是3D的。所以我觉得还有一些机会,还有一些坑没有被占。用户一定不希望十个,二十个接二连三的产品摆在他面前,一定有很多细分市场可以去挖。但是要快,很多坑被占了你再去就很难。我觉得基本上都是去年下半年开始启动这样的开发项目,还有一些细分市场对于中型团队最值得考虑。这是当乐跟大家的分享。

  大家都讲到移动游戏,也讲到PC网游,PC端游做到五六百亿市场,做得非常大。但是这几年也遇到一些瓶颈,最大的问题就是把门槛堆的非常高。我们看到有七八家上市公司,每家有自己研发的产品,也去韩国每年花几千万美金拿一些大的网游产品,我们看到在这个行业里有中型、小型的公司存在。整个价值链是倒金字塔的结构,这很大程度说影响了行业长久持续的发展。为什么很多PC端的用户流失?除了大家用PC越来越少之外,这是一个很重要的原因。

  web 游戏这几年发展的很快,我们内部讨论这个很像电影的抗日剧,每个频道都在播一些抗日剧,手撕日本兵的状态。手机网游我们作为一个从业者,能不能作出一些更不同的做法,或者我们能不能给予PC端或者web游戏同行积累的经验教训,把这个市场做得更大,更优雅一些。这个行业发展到什么状况,取决于在座的各位具体怎么做。

  整个游戏行业如果想走好的话,有一个环节很重要,就是独立游戏开发者。在过去的PC网游,或者web游戏上我们基本上听不到还有这么一群人是干吗的。我们这个国家一直缺少民间的,独立的有自己思考,或者有原创精神的群体,不管是在哪个行业。但是在移动游戏这个平台上,因为广泛的用户,因为把开发者跟平台完全连接在一起,而且面对一个全球化的市场,这个中间给独立开发者提供很多的空间。

  我们看到的像找你妹的产品,我们当乐在过去一两年支持的产品,我们看到这些独立开发者对游戏的激情,他们的创新能力,这些团队如果给他更多的支持,明天一定有机会作出更多的中国市场上的像愤怒的小鸟,水果忍者这样的一些产品。热酷、当乐,也希望更多的游戏开发公司,尤其是已经赚了钱的游戏开发公司关注这个环节,这个环节会为自己的公司,整个移动游戏市场输入更多的可能性。

  简单讲一下,我们在去年有一个中国游戏开发,针对中国的安卓游戏开发者的魔兽计划,那个时候我们畅想有什么样的游戏可以到每个月的千万级的收入。当时选了一些英雄望仙、战火,传奇,这几款产品在12年6月份上线。一年过去,这些产品的收入基本上都超过一千万,有些已经到三四千万的水平。

  我们很欣喜的看到当乐在去年年初引领安卓网游的机会,真正去培养一批公司跟产品。

  对当乐来讲,大家知道有很多手机游戏平台,有很多可以贡献用户、贡献下载的。当乐聚集了中国最多的手机游戏用户。

  在过去半年时间到未来一两年时间,我们会花很多时间在手机游戏用户的周边需求,周边的产品服务上。当乐真正想做的事情不仅仅是给用户提供一个下载,一个论坛,一个工会,游戏周边还有很多的需求需要去满足。所以我们希望把这个市场能够拓的更宽一些。如果有兴趣在这个环节做一些事情的团队,也可以一起去合作。

  讲这么多,对于开发公司或者对于手机游戏行业的平台公司,一个老兵来讲,我们需要不断的在这个市场里面寻找新的蓝海,而不仅仅是在红海里面大家拼杀,这是很累的,而且机会不是很好。

  我们在去年同一时期也讲到,在当乐平台上收入第一名的游戏会奖一台C4的宝马车。奖给谁呢?我们今天在这里给大家公布。第一名的团队就是望仙。我再多说一句,我认为这个产品是整个在安卓上里程碑的产品,我们非常有幸跟这个团队一起合作,望仙这款产品真正给了所有从业者信心,证明在中国本土的安卓市场上去做一个网游是有机会,可以超越海外市场,可以超越不仅仅局限在应用商城很窄的路上。所以我希望有更多的产品在未来能够不断的超越,不断的创造新的可能性。

  2013年我们不会再送宝马车了,我们希望去发起一个专门针对早期的移动游戏开发者的孵化和投资的孵化基金,会在今天下午一点半的全球移动游戏开发者训练营揭晓。目前希望通过我们的帮助,让更多的移动游戏公司在年底给他们的制作人,给他们团队自己发很多宝马。这是我们最终的目的。  

时间: 2024-11-10 09:57:16

肖永泉:游戏团队不要在红海厮杀 应该寻找蓝海的相关文章

当乐网肖永泉:终端不统一是手机游戏最大问题

[艾瑞网消息]2009年1月7日,重组后的中国移动.中国联通和中国电信分别获得了工业和信息化部发放三张3G牌照,这标志着我国移动通信正式进入3G时代.3G的推广普及究竟会给移动互联网及移动增值产业带来怎样的变化,成为广泛关注的话题.艾瑞网特别策划了3G系列访谈,邀请业内专家共同探讨各行业的发展问题.手机游戏领域邀请到当乐网CEO肖永泉先生做客艾瑞访谈,就业内热点话题跟艾瑞网 网友分享观点和看法.(图:当乐网总裁肖永泉,图片来源:艾瑞网) 手机游戏市场存在三种经营模式 艾瑞网:目前手机游戏市场存在

当乐网CEO肖永泉:游戏开发者不要随大流

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 如果不是已经把车开到半路上了,肖永泉可能会跑步过来参加10月20日下午在国家会议中心举行的移动开发者大会(MDCC),跑步来接受网络导报记者的采访.北京的蜗牛式交通状况实在让这个习惯于移动互联网速度的人感到无奈,而跑步却是完全可以自己控制的. "我以前跑过马拉松,全程的.现在我们当乐网有七八个同事,每周六的早晨都会和我一起来奥体公园训练,跑上半程马拉松,二十多公里.两个多小时下来,感觉神清气爽." 让肖永泉感觉神清气爽的可不止长跑这件事,

当乐网CEO肖永泉:移植游戏正在快速衰竭

  投资界9月4日消息,清科集团主办的"第二届中国移动互联网投融资高峰论坛"在北京举行,图为当乐网董事长兼CEO肖永泉. 以下为演讲实录: 主持人:下面进行今天第三专场,移动游戏崛起背后的造神运动,非常高兴邀请到清科董事总经理,清科集团执行副总裁叶滨先生,担任本专场的主席,他于2010年加入清科集团,他拥有超过十年高科技创业经验,1999年创办微溯科技,他作为天使投资人于2005年完成对国内知名分类信息网站赶集网的投资,他曾被清华科技园评为创业之星,同时也是清华企业家协会的成员.欢迎叶

当乐网CEO肖永泉:不看好PC网游厂商进军手机游戏

从今年开始很多传统PC网游厂商高调宣布进军http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6826.html">移动游戏领域,对此,当乐网CEO肖永泉表示不看好PC网游厂商在移动游戏领域的表现,他认为PC网游厂商在移动游戏领域竞争力有限. 移动互联网是时下互联网领域最热门的话题,各大PC网游巨头纷纷宣布进军移动互联网,不过,在当乐网CEO肖永泉看来PC网游厂商过去的成功经验并不能帮助他们在移动游戏领域取得同样的成功,"就目前而言,第一波进入移动游戏

当乐网CEO肖永泉:手机游戏“赚钱”已不成问题

"手机游戏的最大特点就是太容易赚到钱."12月9日,在<中国企业家>杂志举办的"中国企业家领袖"年会--"APP,黄金时代如何掘金"圆桌分论坛上,当乐网CEO肖永泉短短一句话,便语惊四座.在诸多开发商苦苦寻找赢利模式时,相信"赚钱"二字会引起不少人的艳羡. 手机游戏成移动互联最赚钱模式 主持人徐浩然指出,将移动互联网单独做为一个话题进行讨论,是在历届"领袖"年会都没有过的.这足以说明"

当乐网CEO肖永泉:细分市场对开发者非常价值

当乐网CEO肖永泉 和讯科技消息 2012年12月20日至21日,2012移动游戏大会在成都川投国际酒店举行.本次大会以"盘点2012·展望2013 绽放与繁荣"为主题,着眼于移动游戏绽放与变局,深度聚焦移动游戏的战略布局.当乐网CEO肖永泉发表主题演讲. 肖永泉表示,细分市场对中小的开发者非常有价值,产品本身有差异化,尤其是你选好的一些细分市场,如果是切入的好的话,抄你的产品也比较少,成功的机会也比较大. 以下为演讲实录: 肖永泉:大家下午好,我是当乐的肖永泉,在这里跟大家分享一下2

当乐肖永泉:8年移动互联网创业者的坚守之路

坐在中关村华一控股大厦13层当乐会议室里的肖永泉微低着头,双手不停的拧着一小块碎纸片,"我们创业的过程蛮艰辛的,但是我们一直比较坚持."处女座的肖永泉表面看起来不苟言笑,但抛给他一个问题他能给你讲个四五分钟. 当乐网属于http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13343.html">中国移动互联网最早的那批创业公司之一,至今已走过8年历程,这8年间中国移动互联网行业诞生过很多公司,但绝大部分都是进来过,又无声离开了. 当乐的8年创

当乐网肖永泉:赚并快乐着

草雉·京一拳打在罗伯特·加西亚的脸上,紧接着一脚正中对方腹部,随着罗伯特的一声惨叫,草雉·京一个背口袋就把他重重地摔在了地上. 这时,肖永泉的嘴角闪过一丝笑意,但他依然目不转睛地盯着自己的手机屏幕,两个大拇指不停地按着手机键盘,手机里又传出了一阵阵厮打声和吼叫声. "来玩玩手机游戏的<拳皇>."一局结束后,肖永泉把手中的手机递给了记者,"在'当乐网'的手机游戏热门搜索中,<拳皇>总是名列其中." "当乐网"定位 "

当乐网肖永泉:未来三年向开发商分成5亿

5月11日消息,在今天的移动互联网 大会上,当乐网CEO肖永泉在接受TechWeb独家专访时表示,过去 三年已经向开放商分成1.07亿,未来三年将向开发商分成5亿.过去三年与开发商分成超1.07亿当乐网CEO肖永泉表示,当乐平台网目前用户已经超过5600万,与其他手机游戏平台相比,其用户是最懂玩游戏的,并且拥有和用户交流游戏的社区.他特别强调,过去三年当乐网给游戏开发商带来的收益超过1.07亿,国内国外合作过的开发商超过700家,并采取与开发商五五分成的模式.安卓游戏市场潜力无穷肖永泉对Tech