3D电影、3D地图、3D报刊……3D已然成为多个行业新的掘金点。然而在3D技术需求最为强盛的网游领域,因硬件等条件限制,总体发展与影视等领域相比略显滞后。进入2010年以来,国内网游巨头也纷纷在3D领域
发力,从“挖人买人”逐渐转向“自身培养”。 网游大佬“恶补”3D技术 记者近日获悉,继邀请水晶石公司为其大型玄幻武侠网游《天下贰》打造国内首款3D广告之后,网易再度与水晶石携手,双方在人才培训方面达成合作意向。 对此,业内人士分析认为,从培训课程上看,此次网易美术研发人员意欲“恶补”3D技术,这或许表明网易在3D游戏领域蓄势发力的苗头。 该分析人士认为,之前网游行业在游戏研发人才的竞争停留在“高薪挖人”的层次,这种反复性的恶意竞争实质上阻碍了游戏技术的进步,网游行业今年遭遇困难,各大网游公司开始考虑从内部入手,通过员工培训从根本上解决“人才缺乏”问题,而培训的重点瞄向最新的3D技术领域,网游行业3D产品大战一触即发。 网游全面进入3D竞争时代 尽管之前有专家预测,今年中国网络游戏的市场规模将达到338亿元。但环顾国内网游市场,多款“资深”2D网游老态尽显,同质化严重的2D网游新产品又乏善可陈,2D网游主导的网游十年来首次遭遇瓶颈。 而易观国际2009年度用户调查中,已有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。市场逼迫,用户需求, 网游厂商高调引入3D技术,角逐3D立体网游市场的雄心展露无疑。 上线魔兽新资料片、二季度市场份额反超盛大,网易近来动作频繁,仰仗“前3D时代”《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游》等游戏积累的玩家基础,顺势推出大型3D网络游戏《天下贰》,在业内引发高度关注。记者同时了解到,包括武神世纪《神话》、久游《勇士OL》、岳览时代《蛮荒》等在内的众多3D立体网游已经测试或开服。 CG人才成3D网游竞争关键 业内的一项调查显示,40%的玩家将画面质量视为选择3D游戏最重要的指标,调查结果一针见血地刺中了网游研发商的软肋。3D视觉效果的实现依靠的是CG技术(计算机图形技术),而中国的CG技术发展尚属起步阶段,人才储备远远不能满足行业需求。 就以网易倾注6年研发时间的3D网游《天下贰》为例,仅美术开发人员就有30多名,几乎占到整个研发团队的一半,而整个游戏的开发成本更是超过1亿元。 据网易游戏研发人员透露,一款游戏的研发,少的一到两年,多则五六年,需要付出巨大的人力成本。而3D游戏对游戏美术制作会有更高的要求,美术资源的投入量也会翻倍。 业内人士认为,3D技术的应用、CG产业的融合、人才的培养和储备将为网游产业发展注入持久的动力,也势必成为赢得网游产业未来竞争的关键。 (挖贝网)
从挖人到自身培养网易“恶补”3D网游技术
时间: 2024-11-05 22:05:55
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网游大佬“恶补”3D技术
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网易3D网游《龙剑》下半年启动首测
新浪科技讯 4月18日上午消息,网易今日宣布3D次世代网游产品<龙剑>将于下半年开启次世代限量体验测试,目前激活码预约申请已在官网展开. <龙剑>作为网易自主研发的3D次世代MMORPG网游,游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索.官方介绍称,这款产品拥有CG级光影画面.高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬.跳跃.战斗.社交. 目前<龙剑>仍处于封闭研发状态,预计2012年下半年将开启次世代限量体验测试,目前激活码预约申请活动在官网(lj
腾讯盛大网易占一季度国内网游市场62%的份额
2010年第1季度中国网络游戏市场主要厂商市场份额 据易观国际最新的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯.盛大.网易三家占据了市场的62%.其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的四分之一,而相较之下九城的份额仅有0.3%. 易观国际即将发布<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据报告.以下是这份报告的核心内容摘要: 据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商占据了61.8%的市场份额: 腾讯业绩增长快速,以2
网游行业挖角成风
本报记者 薛娟 挖角成风 最近,一众网游企业很头疼,眼睁睁看着自家高端游戏人才被挖. 3月下旬,光宇华夏负责运营.市场的前副总龚峤正式加盟盛大游戏,出任游戏制作人.4月14日,金山游戏市场部负责撰稿推广的传播组集体离职,转而投向蓝港在线.随后,4月20日,前<大话西游2>团队带头人魏剑鸿向媒体证实,他们的团队已正式离开网易.在此期间,佳游.腾讯等也有人事变动传闻-- "这一场接一场的游戏人才争夺战,既反映了网游市场竞争的激烈.人力资源的稀缺,又反映了网游市场发展趋势要求竞合与网游厂商
有钱被人瞧不起网游业上演“求求你,表扬我”
对网游企业来说,最大的梦想就是在有了经济地位后,再谋取社会地位.网游企业都在上演一场"求求你,表扬我"的大戏,在这场争取社会地位的运动中,朱骏靠自我麻痹,史玉柱靠自我救赎,陈天桥靠自我提升.谁能成功? 中国网游企业的老总,其社会形象大抵和山西的煤老板差不多,都是有钱但被人瞧不起. 网游是个睡觉也能赚钱的行当,陈天桥.丁磊.史玉柱他们每天呼呼大睡的时候,还有成千上万的人瞪着猩红的眼睛坐在电脑前玩他们的游戏,给他们送钱,谁不让送钱这些人还跟你急. 网游是世界上最来钱的行当,可惜不是最幸福的
网游扩张迅速网易二季度业绩有望大幅回升
由于网游业务迅速扩张,网易(Nasdaq:NTES)二季度业绩有望出现大幅回升. 网易定于下周四(8月13日)公布二季度业绩.此前两个季度,网易营业收入环比分别下降了0.6%和2%. 摩根士丹利分析报告认为,今年第二季度,网易营业收入有望达到8.49亿元人民币, 同比增长40%,环比增长9%.其中,网游营业收入将达7.69亿元人民币.预计净利润可达4.13亿元人民币,同比增长67%:稀释后每股收益为0.47美元. 瑞士信贷预测,网易第二季度营业收入可达8.16亿元人民币,净利润可达4.69亿元人
网游层层设防安全关却被两人轻松一招破
网游上盗窃装备被检方列入盗窃罪提起公诉 □通讯员 楼顺忠 欧阳靖宇 本报驻金华记者 吴中平 早报讯 账号绑定.动态保密,再加上安全卡,盛大.浩方.5173等网游公司设置的"三道关"可谓层层设防.万无一失.然而全某更改游戏账号还不到两天,身价5万人民币的武士"龙海啸"就被剥了个"全裸",装备不翼而飞.昨天,两个仅高中文化的窃贼被婺城区人民检察院以盗窃罪提起公诉,这场网络盗窃的博弈才得以解谜. 张群与郑跃武是儿时伙伴,同是网游迷,郑跃武的网游账号曾被
他们用这种手段抢人暑期热门网游新版大搜罗
2010年暑期市场进入大战阶段,以CJ为时间点,前后将引爆几乎所有网游在这个时期的投放.版本更新和活动.但不管广告如何凶猛,活动如何吸引人,最终能留下玩家的是游戏内容.因此,让我们把目光从铺天盖地的营销上移开,来看看这个暑期的热门游戏,不管新的老的,他们都有哪些内容来吸引玩家,尤其是在版本更新方面! <跑跑卡丁车>暑假版打出亲民五牌 "最亲民.最激情.最实在.最大牌.最神秘"是跑跑卡丁车暑假版的五大招牌,其中"最亲民"和"最激情"已经
八公司网游业绩比拼:腾讯盛大网易占7成份额
腾讯科技讯(雷建平)4月19日消息,随着网龙近日发布09年第四季度财报,国内网游运营商除九城外均已发布财报.从本季度来看,腾讯.盛大.网易.完美时空.畅游.巨人网络.金山.网龙等八大网游公司均有不同表现,整个网游市场格局在过去一年也发生了很大变化. 总营收8.3亿美元 前3家占7成市场份额八大网游公司营收图 据各家公司09年第四季度财报显示,中国上市网游行业阵营已基本成型,并且呈现强者越强的局面.除九城外,国内这八家网游上市公司09年第四季度营收规模已达8.3亿美元,而08年同期仅为5.7亿美元