未成年人网游监护工程启动试点,家长可直接通知6家网游企业 今后,未成年人如果沉迷网络游戏,家长可实名举报并叫停其游戏账号。5日,文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动首批试点。 六家网游企业首批试点 文化部有关负责人介绍,网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京畅游时代、上海巨人等六家网络游戏企业自主发起的行业自律行为。 先期试点的六家企业将建立服务页面,提供咨询电话,制订受理程序,为家长或其他监护人对未成年人网游监管提供便利。家长可实名举报沉迷网络游戏的未成年人的游戏账号;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,依法限制或停止对该未成年人提供相关服务。 家长举报须提供证明材料 相关网游企业认为,与之前的“网游防沉迷”系统相比,家长监护工程是一项自下而上的工程,可行性较大。这一工程中难度最大的环节是家长举报游戏账号,为了避免对其他正常用户造成不必要的影响,网游企业对家长举报和申诉时的材料提出较高要求。 以已经开始试行的网易为例:家长举报时,需要提供游戏账号及其玩的游戏,监护人信息、被监护人信息及监护关系证明材料,账号注册身份证或实名信息身份证以及经常进行游戏所在的城市。网易还为目前正在进行的游戏设定了不同的服务咨询电话,以便使家长的举报直接与具体的游戏对接。 网易相关工作人员介绍,目前社会对未成年人网瘾问题非常关注,网瘾对未成年人成长的负面影响也不利于企业形象,牺牲暂时的经济利益对企业长远发展有益。 网游行业尚无法规 文化部文化市场司有关负责人表示,目前有关部门正在起草《网络游戏管理办法》,将作为部门规章发布,填补之前网游行业没有成形法规的空白。 据新京报 编后》》 规范网游内容 从源头解决沉迷 文化部启动“网络游戏未成年家长监护工程”试点,对沉迷网络游戏不能自控的孩子,父母可以通知网游厂商停止或限制子女玩游戏。这是继2007年国家新闻出版总署联合八部委出台“网络游戏防沉迷系统”后,国家又一防网游沉溺新招。但从实际上看,这两种防沉溺方法都存在同样一个漏洞:公司即使把网游者账号封了,他还可以轻松地以虚假身份证号注册新的账号。 未成年人沉溺网络游戏不能自拔,对其身心的危害的确很大,防止他们沉迷也是社会极为关注的事情。但大家可能忽视了开发游戏的厂商,他们开发游戏的目的就是赢利,它本身就设置了巨大的诱惑,通过游戏中不断升级获取诸如更高级的装备等等来吸引游戏者。即使是成年人,也有可能沉迷其中,更别说未成年人。 因此,“网络游戏防沉迷系统”、“网络游戏未成年家长监护工程”,这是采用堵的办法,而最好的办法应是疏,相关部门应制定法规,对网络游戏的内容等进行管理,以避免玩者沉迷,让网游厂商承担起应有的社会责任,这才是解决网游沉迷的最好办法。高静 网游管理办法将出台 2010年可以称之为网络游戏的调整年,一是完善政策法规,强化市场执法。文化部将发布并实施《网络游戏管理办法》,对网络游戏的经营主体、内容管理、运营服务、经营活动等环节做出全面系统的规定,同时加大执法力度,规范网游市场秩序,更加注重保护未成年人身心健康; 二是在建立网络游戏企业自我约束机制的基础上,改进游戏规则,调整产品结构。改变游戏企业对游戏粘着力的过分注重,调整产品和市场的结构; 三是要提高服务质量,改善行业形象。要提高游戏产品的文化价值含量,改变重商业轻文化的倾向。着力解决渲染低俗、暴力不良内容产品,进行违规市场推广,随意发行虚拟货币及装备损害玩家利益等一系列突出问题。因此今年文化主管部门将采取强有力的措施,抓好网络游戏行业体制机制建设,引导网络游戏行业与社会实现全面协调可持续发展。 据中新社 中国网瘾少年2400万 据中广网7日消息 《中国青少年网瘾报告》日前发布,这是历经4个月调查、涵盖全国4个直辖市、26个省会城市的报告。报告特别提到,我国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%,2400万网瘾青少年中竟然有90%认可网络上发展一夜情。 2400万,这一数字意味着,和2005年相比,我国网瘾青少年在过去4年中,增长了近一倍。哪些人被界定为上网成瘾?调查组负责人、中国传媒大学调查统计研究所所长柯惠新教授作了详细说明:我们的标准是从心理方面界定的。 调查显示,对于网络上发展一夜情,非网瘾少年76%认为是不可以接受的,网瘾少年只有10%是不能接受的,这两者确实有显著差异。 相关新闻 网络游戏让青少年沉迷。 资料图片
孩子迷网游家长可封账号
时间: 2024-10-24 12:03:37
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